Descrição
O comportamento Evento de Quadro ativa um evento quando um evento de quadro especificado ocorre. Esse comportamento permite execuções perfeitas em termos de quadro.
Propriedades
Acionador Uma Vez no Evento
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Evento
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Selecione um evento para o comportamento ouvir.
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Na Atualização - Acione um evento toda vez que um quadro for desenhado na tela. Observe que isso depende da taxa de quadros, portanto, não confie nisso como referência de tempo.
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Na Atualização Fixa - Acione um evento 60 vezes por segundo no jogo. Ao contrário do evento
Na Atualização, este evento será acionado sempre na mesma taxa, independentemente do desempenho, significando que o tempo delta será sempre consistente.
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Na Pausa - Acione um evento no quadro onde o jogo é pausado ao pressionar o ícone de hambúrguer. Em projetos exportados, este evento nunca será acionado.
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Na Retomada - Acione um evento no quadro onde o jogo não está mais pausado ao pressionar o botão de retomar no menu de depuração. Em projetos exportados, este evento nunca será acionado.
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No Início da Cena - Acione um evento antes do primeiro quadro da cena em execução. Haverá uma opção para acionar novamente na reinicialização da cena. Isso é útil para configurar coisas antes que o projeto comece a ser executado.
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Na Criação de Objeto - Acione um evento quando o objeto for criado durante a execução. Isso não será acionado quando a cena começar.
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Na Destruição de Objeto - Acione um evento quando o objeto for destruído durante a execução.
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Na Habilitação de Objeto - Acione um evento quando o objeto for habilitado durante a execução.
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Na Desabilitação de Objeto - Acione um evento quando o objeto for desabilitado durante a execução.
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Saídas
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Tempo Delta
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Esse comportamento gera o tempo delta para os eventos de quadro Na Atualização e Na Atualização Fixa. O tempo delta é a quantidade de tempo passado entre o quadro anterior e o quadro atual em segundos.
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Exemplos
- Você pode recalcular a posição de um objeto a cada quadro usando o evento Na Atualização.
- Você pode acionar uma cena cortada pela primeira vez que a cena é executada usando o evento No Início da Cena e desabilitando o toggle Acionadores em Reinício.
- Quando o jogador pausa o projeto, seu progresso no jogo pode ser salvo automaticamente através do comportamento Modificar Arquivo de Salvar. Você pode acionar isso para acontecer no evento Na Pausa.
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