Biblioteca de Recursos
A Biblioteca de Ativos permite que você acesse, importe e organize todos os ativos do seu projeto.
Por padrão, uma pasta de UI é criada automaticamente contendo alguns ativos de UI para usar. Você pode importar ativos personalizados ou obter mais ativos gratuitos na Loja de Ativos do hyperPad.
Os ativos são categorizados por tipo. Cada ativo tem um rótulo com seu tipo de ativo abaixo do nome. Os tipos de ativos incluem: Gráficos, Fontes TTF, Fontes BM, Som, Partículas, Animado.
Obter Ativos
Na loja de ativos do hyperPad, você pode obter ativos gratuitos para começar. A Loja de Ativos está sempre sendo atualizada com novo conteúdo, então não se esqueça de voltar frequentemente.
Selecionar Múltiplos Ativos
No painel lateral esquerdo da biblioteca de ativos, você pode pressionar na marca de verificação para habilitar a seleção múltipla. A seleção múltipla permite que você selecione vários ativos e realize ações em cada um deles ao mesmo tempo.
Toque e segure qualquer um dos ativos selecionados para ver todas as opções disponíveis que você pode realizar em cada um dos ativos selecionados.
Ao importar animações da biblioteca de ativos (como importar quadros para um Reproduzir Animação), você pode selecionar todos os ativos que deseja adicionar, em seguida toque e segure em qualquer um dos ativos selecionados para importá-los como quadros.
Criar Efeitos
Você pode abrir o Editor de Som ou o Editor de Partículas a partir da opção Criar Efeitos na Biblioteca de Ativos. Opcionalmente, você pode tocar e segurar um ativo de som ou partícula na biblioteca de ativos para ter a opção de editá-lo.
Importar Ativos
Você pode importar ativos do Camera Roll, Dropbox e iTunes. Além disso, aplicativos compatíveis podem compartilhar conteúdo com o hyperPad usando o "Abrir em.." diálogo no iOS.
Menu de Ativos
Se você tocar e segurar qualquer ativo, ele abrirá o Menu de Ativos. O Menu de Ativos é usado para modificar e realizar ações específicas no seu ativo. O Menu de Ativos contém diferentes opções para os vários tipos de ativos.
Tipos de Ativos
Gráficos
Ativos gráficos são apenas imagens padrão. O hyperPad suporta todos os formatos de imagem padrão que seu iPad suporta. Você pode até importar imagens com elementos transparentes.
Para melhores resultados, você deve usar arquivos PNG, pois eles suportam transparência e são um formato sem perda. Tipos de imagem como JPG não suportam transparência e são comprimidos, o que resulta em uma qualidade de imagem inferior.
Para melhor desempenho, evite imagens transparentes com grandes espaços vazios ao redor do seu gráfico.
Ao criar seus gráficos, você deve garantir que tudo se encaixe dentro do tamanho da tela do iPad.
Há 2 resoluções para o iPad, 1024×768 para dispositivos regulares e 2048×1536 para dispositivos retina. Você deve sempre tentar criar os gráficos para a maior resolução suportada, pois o hyperPad criará automaticamente versões não retina para você. Assim, ao criar gráficos e ilustrações para seus projetos, você deve garantir que sua arte seja projetada para a resolução 2048x1536.
Além disso, tenha em mente que o tamanho máximo da imagem que pode ser importado é de 2048×2048 pixels.
Animado
Ativos com o rótulo Animado são essencialmente pastas que contêm Ciclos de Animação (Animações) dentro. Você pode aprender mais sobre Importação e Uso de Animações no artigo relacionado.
Se você estiver trabalhando com animações, certifique-se de que cada quadro da animação tenha exatamente a mesma resolução e que a arte esteja exatamente no centro da imagem ou não se mova.
Sons
Qualquer arquivo de som ou música importado ou criado com o editor de efeitos sonoros integrado é rotulado como um som. Se o efeito sonoro foi criado com o editor de efeitos sonoros integrado, você pode tocar e segurar o ativo para editá-lo.
O hyperPad pode reproduzir todos os formatos de áudio suportados pelo iOS. Isso inclui MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF e mais. Para uma lista completa, consulte a Biblioteca de Desenvolvedores do iOS.
Note que, se você estiver usando a funcionalidade de importação da Biblioteca de Ativos, o arquivo de áudio será convertido para M4A. Se você deseja manter o formato de arquivo original, deve "Conectar ao Dropbox" e adicionar seu áudio através de um aplicativo do Dropbox, navegador da web ou computador desktop. Veja "Importando Ativos" para mais informações sobre importação e conexão com o Dropbox.
Partícula
Qualquer Efeito de Partícula criado com o editor de partículas integrado será rotulado como um ativo de Partícula. Você pode tocar e segurar o ativo para editá-lo no editor de partículas. Você pode adicionar um ativo de Partícula à sua cena selecionando e arrastando-o para o canvas como qualquer outro ativo.
Fonte TTF
Fontes TTF (True Type Font) são fontes vetoriais que podem ter várias configurações de aparência modificáveis. Se você adicionar um objeto Label do ícone Objetos Especiais no Dock (veja a documentação de ajuda do Dock de Objetos), você pode usar qualquer fonte TTF para alterar a aparência.
Você também pode selecionar uma fonte TTF para adicioná-la ao dock e arrastá-la para o Canvas. Arrastar uma fonte TTF para o canvas criará automaticamente um objeto de rótulo com essa fonte automaticamente selecionada para você.
Você pode importar fontes TTF personalizadas usando o Dropbox ou usar as fontes do sistema incorporadas usando a opção de Importar no painel esquerdo da Biblioteca de Ativos.
Fonte BM
Fontes BM (Bitmap Fonts) são semelhantes às fontes TTF, no entanto, usam uma imagem real como fonte, em vez de dados vetoriais. Isso significa que você não pode alterar o tamanho da fonte nas propriedades do objeto, e escalar o objeto de texto resultará em gráficos pixelados.
Fontes BM são melhores para desempenho. Se você tiver muitos rótulos em sua cena com texto que muda rapidamente, pode ser melhor usar uma BMFont em vez de fontes TTF.
Para importar fontes BM, você deve vincular seu projeto ao Dropbox e usar a funcionalidade de sincronização do Dropbox. Fontes BM são compostas por 2 partes. A imagem da fonte (PNG) e o arquivo de metadados (FNT). Todas as fontes BM devem incluir um PNG e um FNT compartilhando o mesmo nome. Ex. MinhaFonte.PNG e MinhaFonte.FNT.
Ao contrário de outros ativos baseados em imagem, as fontes BM não gerarão uma versão de resolução SD (não Retina). Se você deseja suportar Retina e Não Retina, deve criar suas próprias versões HD e SD. Gráficos Retina são geralmente 2X o tamanho. Para uma versão Retina HD, você deve usar a seguinte convenção de nomenclatura: MinhaFonte-hd.PNG MinhaFonte.PNG, MinhaFonte-hd.FNT e MinhaFonte.FNT. Observe que a versão retina tem um "hd" adicionado ao nome do arquivo. Além disso, o "hd" é sensível a maiúsculas. Você deve usar um "hd" em letras minúsculas no final do seu nome.
Você pode usar ferramentas como "bmGlyph" para gerar fontes BMfronts compatíveis a partir de fontes existentes. Você também pode usar qualquer outra ferramenta capaz de criar uma BMfont que seja compatível com "Cocos2D".
Objetos 9 Slice (às vezes referidos como 9 Patch) são objetos com margens definidas pelo usuário que dividem uma imagem em 9 seções e mudam a maneira como o objeto escala.
Escalar ou redimensionar um objeto 9 Slice escalará o centro e moverá os cantos para fora para que as bordas do gráfico mantenham sua forma e aparência. Você pode aprender mais sobre Ativos 9 Slice no artigo relacionado.

