Pular | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Pular permitirá que você faça qualquer objeto físico pular assim que esse comportamento for executado. Ao contrário de "Pular com Botão", isso não pulará com base na entrada do botão. Em vez disso, ele pulará imediatamente quando o comportamento for executado.

_ Nota: A parte inferior do objeto deve estar tocando uma superfície para que o objeto pule. Ex.: Os pés do personagem precisam estar tocando o chão para que ele pule._

Esse comportamento contém propriedades predefinidas para facilitar a criação de certos jogos. É perfeito para criar inimigos que pulam para plataformas e atiradores side-scroller.

O comportamento Pular oferece muitas propriedades para personalizar a sensação do seu jogo. Tente modificar as propriedades para que seu jogo não pareça um plataforma genérico. Para jogos mais avançados e profundos, é recomendável criar seu próprio sistema de salto usando os outros comportamentos de física ou movimento.

Esse comportamento acionará um evento uma vez quando um salto foi executado com sucesso.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto que você quer fazer pular. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico para mudá-lo para qualquer outro objeto em sua cena.

Poder

Este é quanto poder de salto seu objeto terá. Quanto maior o poder, mais alto o objeto pulará. Lembre-se de que outras propriedades físicas, como gravidade, afetarão quão alto o objeto pode pular. O valor padrão é 15.

# Saltos

Esta é a quantidade de vezes que seu objeto pode pular antes de pousar no chão. Se você quiser que seu personagem faça um salto duplo, defina como 2. O valor padrão é 1.

Pulo na Parede

A alternância de pulo na parede indicará se seu objeto pode pular nas paredes ou não. Quando está ativado, seu objeto pode pular de uma parede. Por padrão, isso está desativado.

Travar Rotação

Isso impedirá que seu objeto gire. Isso inclui qualquer rotação causada por outros objetos ou física em sua cena. Por exemplo, você pode ativar isso para impedir que seu personagem tombe. Por padrão, essa alternância está ativada.

Reproduzir Animações

Quando essa alternância está ativada, seu objeto reproduzirá uma animação quando o botão de pulo for pressionado. Você deve selecionar uma animação no painel de Animações Personalizadas.

Animações Personalizadas

No painel da esquerda, você pode selecionar ciclos de animação para reproduzir quando pressionar o botão de salto. Para pular, existem dois estados, o salto inicial e uma animação de queda.

Prioridade da Animação

No painel de Animações Personalizadas, você pode priorizar suas animações de salto para que não conflitem com outra animação em execução. O sistema de animação reproduzirá um ciclo com uma prioridade maior. Portanto, se outro comportamento de animação estiver interrompendo sua animação de salto, tente aumentar a prioridade.

Som

Selecione um som para tocar toda vez que o comportamento for executado e o objeto pular.

Saídas

ID do Objeto

Isso produz o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quiser criar um inimigo de jogo de plataforma que possa pular quando necessário, basta adicionar esse comportamento ao seu objeto inimigo e conectá-lo a um evento, como um temporizador definido para 5 segundos. Cada vez que seu evento for acionado (a cada 5 segundos), o inimigo pulará.

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Controlado por Joystick

Pular com Botão

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