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Contagem Regressiva

Last updated June 27, 2017

Descrição

O comportamento Contagem Regressiva transformará um rótulo em um temporizador de contagem regressiva. Ele contará a cada segundo a partir de uma quantidade especificada e, em seguida, acionará um evento.

Esse comportamento acionará um evento após um atraso de tempo.

Propriedades

Aciona após um Atraso

Objeto A

Este é o rótulo que será usado como o temporizador de contagem regressiva. Se houver um rótulo em suas camadas de UI, ele será selecionado automaticamente. Se você não tiver um objeto de rótulo, certifique-se de adicionar um e selecioná-lo aqui.

Segundos

Esta será a duração da contagem regressiva. Um evento será acionado quando a contagem regressiva atingir 0.

Números Inteiros

Por padrão, a contagem irá contar a partir de números inteiros. Se desativado, a contagem incluirá dígitos após a casa decimal.

Número de Casas Decimais

Números Inteiros desativados apenas - a quantidade de dígitos a serem exibidos após a casa decimal.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do objeto.

Exemplo

Você pode criar um temporizador de contagem regressiva que encerrará automaticamente seu jogo quando atingir 0.

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