Contagem Regressiva
Descrição
O comportamento Contagem Regressiva transformará um rótulo em um temporizador de contagem regressiva. Ele contará a cada segundo a partir de uma quantidade especificada e, em seguida, acionará um evento.
Esse comportamento acionará um evento após um atraso de tempo.
Propriedades
Aciona após um Atraso
| Objeto A | Este é o rótulo que será usado como o temporizador de contagem regressiva. Se houver um rótulo em suas camadas de UI, ele será selecionado automaticamente. Se você não tiver um objeto de rótulo, certifique-se de adicionar um e selecioná-lo aqui. |
| Segundos | Esta será a duração da contagem regressiva. Um evento será acionado quando a contagem regressiva atingir 0. |
| Números Inteiros | Por padrão, a contagem irá contar a partir de números inteiros. Se desativado, a contagem incluirá dígitos após a casa decimal. |
| Número de Casas Decimais | Números Inteiros desativados apenas - a quantidade de dígitos a serem exibidos após a casa decimal. |
Saídas
| ID do Objeto | Isso gera o ID do objeto. |
Exemplo
Você pode criar um temporizador de contagem regressiva que encerrará automaticamente seu jogo quando atingir 0.

