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Tags de Objeto

Last updated September 29, 2014

As tags podem ser usados para referenciar múltiplos objetos ao criar seus comportamentos. Por exemplo, você pode mover todas as suas nuvens de uma vez aplicando o comportamento "Mover Para" a qualquer objeto marcado como nuvem, em vez de um único objeto nuvem.

Buscar

Você pode buscar uma tag. Se a tag não existir, basta tocar no “+” para criá-la.

Tags Criadas

Você pode encontrar a lista de tags criadas sob a caixa de busca. Você pode tocar em uma tag para adicioná-la ao objeto. Um objeto pode ter múltiplas tags atribuídas. Um ponto verde ao lado da tag indica que ela está selecionada.

Tags e Comportamentos

O sistema de comportamento é realmente inteligente ao referenciar objetos marcados. Certos comportamentos podem passar o objeto específico com uma tag para o próximo comportamento que referencia a mesma tag.

Por exemplo: Você pode criar um jogo onde seu personagem coleta moedas, e cada moeda que o personagem toca desaparece.

Para fazer isso, você deve dar às suas moedas uma tag específica, como MOEDAS.

Em seguida, no seu personagem jogador, você pode adicionar um comportamento "Colidido" e referenciar a tag MOEDAS.

Finalmente, conecte um comportamento "Destruir Objeto" ao Colidido, e certifique-se de que ele referencia a mesma tag MOEDAS.

Como os comportamentos "Colidido" e "Destruir Objeto" referenciam a mesma tag, apenas a única moeda com a qual o jogador colidiu será destruída.