Tags de Objeto
As tags podem ser usados para referenciar múltiplos objetos ao criar seus comportamentos. Por exemplo, você pode mover todas as suas nuvens de uma vez aplicando o comportamento "Mover Para" a qualquer objeto marcado como nuvem, em vez de um único objeto nuvem.
Buscar
Você pode buscar uma tag. Se a tag não existir, basta tocar no “+” para criá-la.
Tags Criadas
Você pode encontrar a lista de tags criadas sob a caixa de busca. Você pode tocar em uma tag para adicioná-la ao objeto. Um objeto pode ter múltiplas tags atribuídas. Um ponto verde ao lado da tag indica que ela está selecionada.
Tags e Comportamentos
O sistema de comportamento é realmente inteligente ao referenciar objetos marcados. Certos comportamentos podem passar o objeto específico com uma tag para o próximo comportamento que referencia a mesma tag.
Por exemplo: Você pode criar um jogo onde seu personagem coleta moedas, e cada moeda que o personagem toca desaparece.
Para fazer isso, você deve dar às suas moedas uma tag específica, como MOEDAS.
Em seguida, no seu personagem jogador, você pode adicionar um comportamento "Colidido" e referenciar a tag MOEDAS.
Finalmente, conecte um comportamento "Destruir Objeto" ao Colidido, e certifique-se de que ele referencia a mesma tag MOEDAS.
Como os comportamentos "Colidido" e "Destruir Objeto" referenciam a mesma tag, apenas a única moeda com a qual o jogador colidiu será destruída.

