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DocumentationObjetoTeste de Ponto de Vida
Objeto

Teste de Ponto de Vida

Last updated May 2, 2023

Descrição

O Teste de Ponto de Vida comportamento coloca um ponto invisível imaginário na cena e testa se algum objeto intersecta com esse ponto. Isso só testa objetos que não são cena.

Propriedades

Dispara Uma Vez ao Evento

Tipo de Raycast
  • Objeto com Maior Z - Apenas o objeto com a maior ordem z que o ponto intersecta será incluído como uma entrada. Isso pode simular um toque.

  • Objeto com Menor Z - Apenas o objeto com a menor ordem z que o ponto intersecta será incluído como uma entrada.

  • Todos os Objetos - Todos os objetos que o ponto intersecta serão incluídos no resultado. O objeto, x_pos, y_pos e distância os campos de saída serão um array.

Camada

O ponto só irá intersectar objetos em uma camada que você selecionou. Você tem uma opção para restringir o ponto a todas as camadas.

Interseção Com

O ponto pode intersectar com qualquer objeto não cena ou pode intersectar apenas com objetos que você selecionou. Você pode usar tag(s) para determinar com qual grupo de objetos o ponto pode intersectar.

Ponto de Origem

A posição inicial do mundo de onde o ponto irá se originar.

Tamanho de Origem

O raio do ponto em metros.

Saídas

Objeto

O comportamento irá gerar a ID do objeto que foi interceptado.

X

O comportamento irá gerar a posição no mundo do local mais próximo onde o ponto não está mais intersectando o objeto ao longo do eixo X dentro do raio.

Y

O comportamento irá gerar a posição no mundo do local mais próximo onde o ponto não está mais intersectando o objeto ao longo do eixo Y dentro do raio.

Distância

O comportamento irá gerar a distância que a origem precisa ser deslocada para ficar fora do objeto.

Intersecção

O comportamento irá gerar 1 se o ponto interceptou com algum objeto. Se o ponto não interceptou com nenhum objeto, o comportamento irá gerar 0 em vez disso.

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Exemplos

  • Você pode verificar se o jogador está dentro de uma área específica na cena.
  • Você pode criar um sistema de armas onde os ataques do seu jogador podem danificar inimigos ao redor.
  • Você pode ter explosões que podem danificar o jogador e inimigos dentro de um raio.

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