Teste de Ponto de Vida
Descrição
O Teste de Ponto de Vida comportamento coloca um ponto invisível imaginário na cena e testa se algum objeto intersecta com esse ponto. Isso só testa objetos que não são cena.
Propriedades
Dispara Uma Vez ao Evento
| Tipo de Raycast |
|
| Camada |
O ponto só irá intersectar objetos em uma camada que você selecionou. Você tem uma opção para restringir o ponto a todas as camadas. |
| Interseção Com |
O ponto pode intersectar com qualquer objeto não cena ou pode intersectar apenas com objetos que você selecionou. Você pode usar tag(s) para determinar com qual grupo de objetos o ponto pode intersectar. |
| Ponto de Origem |
A posição inicial do mundo de onde o ponto irá se originar. |
| Tamanho de Origem |
O raio do ponto em metros. |
Saídas
| Objeto |
O comportamento irá gerar a ID do objeto que foi interceptado. |
| X |
O comportamento irá gerar a posição no mundo do local mais próximo onde o ponto não está mais intersectando o objeto ao longo do eixo X dentro do raio. |
| Y |
O comportamento irá gerar a posição no mundo do local mais próximo onde o ponto não está mais intersectando o objeto ao longo do eixo Y dentro do raio. |
| Distância |
O comportamento irá gerar a distância que a origem precisa ser deslocada para ficar fora do objeto. |
| Intersecção |
O comportamento irá gerar 1 se o ponto interceptou com algum objeto. Se o ponto não interceptou com nenhum objeto, o comportamento irá gerar 0 em vez disso. |
Exemplos
- Você pode verificar se o jogador está dentro de uma área específica na cena.
- Você pode criar um sistema de armas onde os ataques do seu jogador podem danificar inimigos ao redor.
- Você pode ter explosões que podem danificar o jogador e inimigos dentro de um raio.

