Propriedades de Comportamento
As Propriedades do Comportamento aparecerão uma vez que um comportamento seja selecionado e permitirão que você mude sua configuração.
Nome do Comportamento
O nome do comportamento está no topo das Propriedades do Comportamento. Você pode tocar no nome para mudá-lo e ele atualizará automaticamente qualquer outro comportamento ao qual esteja associado.
Objetos Interativos
Esta área determina o objeto que o comportamento afeta. Alguns comportamentos têm dois objetos interativos. Por exemplo, o comportamento Controlado por Joystick Objeto A seleciona o Joystick, e Objeto B seleciona o objeto que o joystick controla. Para comportamentos com dois objetos interativos, as propriedades são aplicadas apenas ao primeiro objeto (Objeto A).
A partir da versão 1.21 do hyperPad, agora você pode arrastar o valor de saída de qualquer comportamento para um campo de Objeto A/Objeto B. Isso permitirá que você referencie um objeto dinamicamente por seu ID em vez de selecioná-lo manualmente na interface visual.
Âncora do Objeto
A âncora do objeto normalmente representa o centro do objeto. Em situações selecionadas, a âncora é usada para locais de solda, deslocamentos, representando o lado frontal de um objeto, e muito mais. A âncora também pode representar a nova posição de um objeto. Ao pressionar este botão, você pode ajustar finamente a âncora em vez de mover o alvo azul ao selecionar o objeto na seção de Objetos Interativos.
Efeito do Comportamento
Alguns comportamentos permitirão que você mude o efeito de transição/movimento tweens. Por exemplo, quando utilizado com comportamentos de Movimento, um efeito de quique ao sair terminará o Movimento com um quique.
Propriedades do Comportamento
Propriedades que são específicas para cada comportamento. Esses comportamentos podem mudar completamente como o comportamento afeta seu objeto.
Excluir Comportamento
O comportamento de exclusão irá deletar o comportamento do objeto. Você não pode desfazer esta ação.
Desativar/Ativar Comportamento
Você pode parar um comportamento de executar desativando-o. O verde "On" indica que o comportamento está habilitado e será executado. Para parar a execução, toque em "On" para desativar o comportamento. Um comportamento desligado não será executado e seu objeto irá se comportar como se este comportamento nunca tivesse sido adicionado.
Você também pode ativar ou desativar um comportamento usando os comportamentos correspondentes encontrados na categoria Personalizado. Quando você usar "Comportamento Ativado", ele executará o comportamento especificado imediatamente, desde que não haja um comportamento pai.

