Carregar Imagem | hyperPad Documentation

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Descrição

Carregue uma imagem de uma fonte para ser usada em diferentes comportamentos gráficos.

Propriedades

Triggers on Completion

Tipo de Carregamento

Selecione uma fonte para carregar a imagem: as opções são 'URL', 'Ativos', 'Câmera', 'Fotos', 'Arquivos', 'Captura de Tela', 'Capturar Objeto' e 'Textura Renderizada'.

URL (apenas URL)

Baixa e carrega uma imagem de uma URL.

Tipo de Seleção de Ativos (apenas Ativos)

Pré-definido: Selecione um ativo da biblioteca de ativos.

Dinâmico: Um caminho para um ativo na biblioteca de ativos. e.g. UI/Indicador de Vidas/Coração.

Quadro Dinâmico: Selecione o caminho para uma animação, um nome de ciclo e o quadro que deseja carregar.

Objeto A (apenas Captura de Objeto)

Selecione um objeto para capturar uma imagem do objeto. Se uma matriz de objetos for usada, capturará a menor área onde todos os objetos podem ser visíveis. NOTA: certifique-se de que os objetos não estejam muito longe um do outro, caso contrário, a imagem capturada pode ser bastante grande!

Saídas

Imagem

Saída da imagem que foi carregada. Você pode conectar isso ao Configurar Gráfico para definir o sprite de um objeto para esta imagem.

Erro

Saída de quaisquer erros que ocorram ao carregar uma imagem.

Exemplos

  • Você pode baixar uma imagem do seu servidor que represente o avatar do seu personagem para carregar dinamicamente ativos que não estão na sua biblioteca de ativos usando o tipo de carregamento URL.
  • Você pode compartilhar uma imagem selecionando uma matriz de objetos para Captura de Objeto, onde a matriz contém um personagem e seu chapéu.

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Comportamento de Textura Renderizada

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