Atingido por Bala
Descrição
O comportamento Hit by Bullet irá acionar um evento assim que seu objeto for atingido por uma bala de um comportamento de "Atirar" especificado.
Esse comportamento irá acionar um evento toda vez que a bala atingir seu objeto.
Propriedades
Aciona uma vez no evento
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja monitorar para verificar se foi atingido por uma bala. Por padrão, este é o objeto atualmente selecionado. Você pode mudar para qualquer outro objeto em sua cena. |
| Selecionar Comportamento de Atirar |
Selecione um comportamento de Atirar de qualquer objeto em sua cena. Este é o comportamento que você estará especificamente monitorando para ver se ele disparou em direção ao objeto selecionado. |
| Reproduzir Animação |
Quando este interruptor está ativado, seu objeto selecionado irá reproduzir uma animação cada vez que uma bala impactar seu objeto. |
| Animações Personalizadas |
No painel à esquerda, você pode selecionar um ciclo de animação para reproduzir quando pressionar o botão de atirar. |
| Prioridade da Animação |
No painel de Animações Personalizadas à esquerda, você pode priorizar suas animações de tiro para que não entrem em conflito com outra animação em reprodução. O sistema de animação reproduzirá um ciclo com prioridade mais alta. Portanto, se outro comportamento de animação estiver interrompendo sua animação de tiro, tente aumentar a prioridade. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso fornece o ID do Objeto. |
Exemplos
Se você quiser que a saúde de um personagem diminua quando ele for atingido, você pode usar este comportamento para verificar se ele foi atingido e diminuir a saúde.

