Alerta | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento de Alerta exibirá uma visualização de alerta e permitirá que o usuário insira texto. Ele acionará um evento assim que o usuário pressionar OK, e sairá o texto inserido pelo usuário.

Esse comportamento será acionado uma vez por evento.

Propriedades

Aciona uma vez por evento

Título

O título exibido na parte superior do pop-up de alerta. Por padrão, o título é "Inserir Texto".

Mensagem

Uma mensagem para o jogador. Isso pode ser uma instrução de algum tipo.

Texto Padrão

Este é o texto que já está inserido para a camada. Você pode deixá-lo em branco para que a entrada do teclado comece sem caracteres.

Pausar Cena

Você pode optar por pausar a cena enquanto o jogador está digitando. Normalmente, você vai querer pausar a cena, a menos que o jogador esteja fazendo uma ação sensível ao tempo, como responder a uma pergunta de teste ou inserir um código de acesso.

Tipo de Alerta

Selecione o tipo de alerta a ser exibido na tela:

Simples (padrão): Exibe um título, mensagem e um botão OK.

Múltiplo: exibe um título, mensagem e vários botões adicionais.

Múltiplo c/ entrada: exibe um título, mensagem, uma caixa de entrada e vários botões adicionais.

Botões

Um array de títulos de botões que aparecerá ao usar o tipo de alerta múltiplo ou múltiplo c/ entrada.

Título do Botão Cancelar

O título do botão cancelar a ser exibido no pop-up do alerta.

Entrada de Texto Segura

(Multi Botão c/ entrada apenas) Se este toggle estiver ativado, o campo de texto fica oculto e o conteúdo real permanece fora de vista.

Isso seria usado para campos sensíveis, como senhas.

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Isso também evita que a entrada seja vista em capturas de tela e gravações de tela.

Cores Customizadas

Se ativado, isso permitirá que você altere a cor de destaque e as cores dos botões para a interface de alerta.

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Cor de Destaque

A cor do cursor e a cor padrão do texto usada quando uma cor não está definida para um botão.

Cor do Botão Cancelar

A cor do texto do botão cancelar.

Cores dos Botões

A cor HEX de cada texto.

Cada índice corresponde a um botão.

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Saídas

Texto do Usuário

Este é o texto que foi inserido pelo usuário após pressionar OK. Modo de alerta múltiplo c/ entrada apenas.

Índice do Botão

Quando o usuário pressionou o botão cancelar, isso será -1. Pressionar qualquer outro botão dará um número que é 0 ou maior, dependendo de qual botão foi pressionado.

Exemplos

Você pode pedir ao jogador seu nome e usá-lo durante todo o jogo.

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