Reproduzir Animação
Descrição
O comportamento Reproduzir Animação permitirá que o objeto selecionado reproduza um ciclo de animação de keyframe. Você pode selecionar um ciclo de animação pré-pronto ou criar um a partir de quadros de imagem individuais.
_ Nota: Se seu objeto e os quadros de animação não tiverem a mesma forma ou tamanho, a colisão/bounding box do objeto não mudará. Isso significa que, se os quadros de animação forem fisicamente maiores, a forma de colisão do seu objeto permanecerá do mesmo tamanho, mesmo que a animação reproduzida pareça visualmente maior._
Esse comportamento acionará um evento toda vez que a animação sequencial terminar ou corrigir.
Propriedades
Aciona Imediatamente
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja animar. Por padrão, o objeto atual está selecionado. Você pode mudar isso para qualquer outro objeto em sua cena. |
| Animação |
Esta é a animação que você deseja reproduzir. Ao selecionar isso, uma fita de animação aparecerá na parte inferior da tela. Você pode adicionar um ciclo de animação pré-pronto da biblioteca de ativos ou adicionar imagens/quadros individuais à fita. |
| Prioridade da Animação |
Você pode priorizar as animações para que não conflitem com outra animação em reprodução. O sistema de animação reproduz um ciclo com maior prioridade. Portanto, se outra animação estiver interrompendo sua animação desejada, tente aumentar a prioridade da que você deseja reproduzir. |
| Quadros por Segundo (FPS) |
Este é o número de quadros de animação que serão reproduzidos em um segundo. Isso pode afetar a velocidade e a suavidade da reprodução da sua animação. |
| Reverter Animação |
Se este alternador estiver ativado, ele reproduzirá os quadros de animação em ordem inversa. Por padrão, este alternador está desativado. |
| Repetir Animação |
Se este alternador estiver ativado, sua animação se repetirá quando terminar. Por padrão, este alternador está ativado. |
| Restaurar Quadro |
Quando este alternador estiver ativado, ele restaurará o último quadro da animação anterior. Se não houver animação anterior, ele restaurará ao gráfico original do objeto. SE o alternador estiver desativado, o último quadro da animação permanecerá. Por padrão, este alternador está ativado. |
| Ignorar se Animando |
Quando este alternador estiver ativado, a animação não será reproduzida se seu objeto já estiver reproduzindo outra animação. Por padrão, este alternador está desativado. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso produz o ID do Objeto. |
Exemplos
Você pode usar este comportamento para fazer um objeto tocar uma animação.
Relacionado
Definir Velocidade da Animação

