Reproduzir Animação | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Reproduzir Animação permitirá que o objeto selecionado reproduza um ciclo de animação de keyframe. Você pode selecionar um ciclo de animação pré-pronto ou criar um a partir de quadros de imagem individuais.

_ Nota: Se seu objeto e os quadros de animação não tiverem a mesma forma ou tamanho, a colisão/bounding box do objeto não mudará. Isso significa que, se os quadros de animação forem fisicamente maiores, a forma de colisão do seu objeto permanecerá do mesmo tamanho, mesmo que a animação reproduzida pareça visualmente maior._

Esse comportamento acionará um evento toda vez que a animação sequencial terminar ou corrigir.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto que você deseja animar. Por padrão, o objeto atual está selecionado. Você pode mudar isso para qualquer outro objeto em sua cena.

Animação

Esta é a animação que você deseja reproduzir. Ao selecionar isso, uma fita de animação aparecerá na parte inferior da tela. Você pode adicionar um ciclo de animação pré-pronto da biblioteca de ativos ou adicionar imagens/quadros individuais à fita.

Prioridade da Animação

Você pode priorizar as animações para que não conflitem com outra animação em reprodução. O sistema de animação reproduz um ciclo com maior prioridade. Portanto, se outra animação estiver interrompendo sua animação desejada, tente aumentar a prioridade da que você deseja reproduzir.

Quadros por Segundo (FPS)

Este é o número de quadros de animação que serão reproduzidos em um segundo. Isso pode afetar a velocidade e a suavidade da reprodução da sua animação.

Reverter Animação

Se este alternador estiver ativado, ele reproduzirá os quadros de animação em ordem inversa.

Por padrão, este alternador está desativado.

Repetir Animação

Se este alternador estiver ativado, sua animação se repetirá quando terminar.

Por padrão, este alternador está ativado.

Restaurar Quadro

Quando este alternador estiver ativado, ele restaurará o último quadro da animação anterior. Se não houver animação anterior, ele restaurará ao gráfico original do objeto. SE o alternador estiver desativado, o último quadro da animação permanecerá.

Por padrão, este alternador está ativado.

Ignorar se Animando

Quando este alternador estiver ativado, a animação não será reproduzida se seu objeto já estiver reproduzindo outra animação.

Por padrão, este alternador está desativado.

Saídas

ID do Objeto

Isso produz o ID do Objeto.

Exemplos

Você pode usar este comportamento para fazer um objeto tocar uma animação.

Baixar Projeto de Exemplo

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Pausar Animação

Retomar Animação

Definir Velocidade da Animação

Parar Animação

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