Definir Atributo
Descrição
O comportamento Definir Atributo permitirá que você defina ou mude o valor de um atributo para um objeto selecionado. Você pode criar atributos a partir das Propriedades do Objeto, ou definir e dinamicamente usando este comportamento. Para saber mais sobre atributos, consulte a documentação de ajuda Atributos de Objeto.
Esse comportamento acionará um evento imediatamente quando executado. Assim que o comportamento é executado, o valor desejado para o atributo especificado será definido.
Propriedades
Aciona Imediatamente
| Objeto A |
Os atributos que você está definindo são específicos para este objeto. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na gráfica e escolher qualquer outro objeto em sua cena. |
| Predefinido |
A seleção Predefinido permitirá que você escolha uma chave de atributo que você já digitou anteriormente nas Propriedades do Objeto. |
| Dinâmico |
A seleção dinâmica permitirá que você insira manualmente uma Chave de Atributo. Se a chave de atributo inserida ainda não existir, ela será criada automaticamente assim que este comportamento for executado. Nota: Atributos dinâmicos são atributos que não existem até que seu projeto esteja em execução, esse comportamento de definir atributo os criou. Até que exista, a chave não retornará o valor. Portanto, se você quiser obter o atributo, certifique-se de executar o comportamento Obter Atributo após o atributo definido já ter criado um atributo com o nome especificado. |
| Chave de Atributo |
Este é o nome/título do atributo que você deseja criar ou definir/mudar. O atributo especificado então armazenará o Valor de Atributo inserido. |
| Valor de Atributo |
Este é o valor que você deseja armazenar no atributo desejado. |
Saídas
| Valor do Atributo |
Este é o valor que é definido para o atributo especificado. |
| ID do Objeto |
Isso retorna o ID do Objeto. |
Exemplos
Se você criou um atributo "Vida" para cada um de seus inimigos em sua cena, você pode usar o "Definir Atributo" para mudar o valor de saúde armazenado cada vez que você ataca o inimigo.

