Patrulha | hyperPad Documentation

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Objeto

Patrulha

Last updated April 27, 2017

Descrição

O comportamento Patrulha fará com que o objeto que você especificou se mova para frente e para trás como se estivesse patrulhando uma área.

Esse comportamento acionará um evento assim que alcançar o destino.

Propriedades

Aciona após um Atraso

Objeto A

Este é o objeto que estará patrulhando. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas ao tocar no gráfico, você pode escolher qualquer outro objeto na cena.

Transição

Você pode aplicar um efeito de interpolação de movimento ao movimento do seu objeto patrulhador. Por padrão, linear está selecionado.

Movimento X

Esta é a distância que você deseja que o objeto se mova horizontalmente a partir da localização atual. Um número negativo implica que ele se moverá para a esquerda.

Movimento Y

Esta é a distância que você deseja que o objeto se mova verticalmente a partir da posição atual. Um valor negativo significa que ele se moverá para baixo.

Duração

Este é o tempo que levará para o objeto se mover para frente e para trás. Uma duração mais curta significa que seu objeto se moverá mais rápido.

Vira Gráfico

Este alternador determina se o gráfico irá enfrentar a direção oposta quando se mover para frente e para trás. Há um alternador separado para os movimentos em X e Y. Por padrão, o alternador Flip X está ativado.

Bloquear Rotação

Isso impede que seu objeto consiga rotacionar.

Reproduzir Animação

Este alternador determina se uma animação será reproduzida enquanto o objeto se move.

Número de Vezes

Este valor é quantas vezes você deseja que o objeto vá para frente e para trás. Um valor de 0 significa que o objeto continuará patrulhando para sempre.

Animações Personalizadas

Selecione um ciclo de animação para reproduzir enquanto o objeto está se movendo.

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

Esse comportamento é perfeito para inimigos básicos de plataformas que simplesmente se movem para frente e para trás para proteger uma área. Usando esse comportamento, você pode criar um inimigo como o Goomba no Mario.

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