Patrulha
Descrição
O comportamento Patrulha fará com que o objeto que você especificou se mova para frente e para trás como se estivesse patrulhando uma área.
Esse comportamento acionará um evento assim que alcançar o destino.
Propriedades
Aciona após um Atraso
| Objeto A |
Este é o objeto que estará patrulhando. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas ao tocar no gráfico, você pode escolher qualquer outro objeto na cena. |
| Transição |
Você pode aplicar um efeito de interpolação de movimento ao movimento do seu objeto patrulhador. Por padrão, linear está selecionado. |
| Movimento X |
Esta é a distância que você deseja que o objeto se mova horizontalmente a partir da localização atual. Um número negativo implica que ele se moverá para a esquerda. |
| Movimento Y |
Esta é a distância que você deseja que o objeto se mova verticalmente a partir da posição atual. Um valor negativo significa que ele se moverá para baixo. |
| Duração |
Este é o tempo que levará para o objeto se mover para frente e para trás. Uma duração mais curta significa que seu objeto se moverá mais rápido. |
| Vira Gráfico |
Este alternador determina se o gráfico irá enfrentar a direção oposta quando se mover para frente e para trás. Há um alternador separado para os movimentos em X e Y. Por padrão, o alternador Flip X está ativado. |
| Bloquear Rotação |
Isso impede que seu objeto consiga rotacionar. |
| Reproduzir Animação |
Este alternador determina se uma animação será reproduzida enquanto o objeto se move. |
| Número de Vezes |
Este valor é quantas vezes você deseja que o objeto vá para frente e para trás. Um valor de 0 significa que o objeto continuará patrulhando para sempre. |
| Animações Personalizadas |
Selecione um ciclo de animação para reproduzir enquanto o objeto está se movendo. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso retorna o ID do Objeto. |
Exemplos
Esse comportamento é perfeito para inimigos básicos de plataformas que simplesmente se movem para frente e para trás para proteger uma área. Usando esse comportamento, você pode criar um inimigo como o Goomba no Mario.

