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Evento de Indicador

Last updated November 14, 2023

O comportamento Evento de Indicador é acionado em um evento específico para uma barra de saúde ou indicador de vida. Quando acionado, o comportamento fornece o ID do objeto, o valor atual do indicador e o quanto o indicador mudou.

Tipo de EventoDescrição
Ao Vazio

Acione um evento quando o indicador de vida ou a barra de saúde estiver vazia.

Quando Cheio

Acione um evento quando o indicador de vida ou a barra de saúde estiver cheia.

Ao Condição

Acione um evento uma vez que o indicador de vida ou a barra de saúde atenda a uma condição especificada. Por exemplo, você pode ter o comportamento acionando um evento quando a barra de saúde estiver abaixo ou igual a 50% - observe que se o indicador de vida já estiver abaixo de 50%, ele não acionará novamente.

Ao Mudar

Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida mudar.

Ao Aumentar

Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida aumentar.

Ao Diminuir

Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida diminuir.

Exemplo: Game Over

Quando o jogador atinge 0 de saúde, o nível reinicia.

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