Evento de Indicador
O comportamento Evento de Indicador é acionado em um evento específico para uma barra de saúde ou indicador de vida. Quando acionado, o comportamento fornece o ID do objeto, o valor atual do indicador e o quanto o indicador mudou.
| Tipo de Evento | Descrição |
| Ao Vazio |
Acione um evento quando o indicador de vida ou a barra de saúde estiver vazia. |
| Quando Cheio |
Acione um evento quando o indicador de vida ou a barra de saúde estiver cheia. |
| Ao Condição |
Acione um evento uma vez que o indicador de vida ou a barra de saúde atenda a uma condição especificada. Por exemplo, você pode ter o comportamento acionando um evento quando a barra de saúde estiver abaixo ou igual a 50% - observe que se o indicador de vida já estiver abaixo de 50%, ele não acionará novamente. |
| Ao Mudar |
Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida mudar. |
| Ao Aumentar |
Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida aumentar. |
| Ao Diminuir |
Acione um evento quando o valor da barra de saúde ou do indicador de vida diminuir. |
Exemplo: Game Over
Quando o jogador atinge 0 de saúde, o nível reinicia.

