Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Začínáme
Aplikace hyperPad
9 Řezaných Objektů
9 Slicové objekty někdy označované jako 9 Patch jsou objekty s uživatelsky definovanými okraji, které dělí obrázek na 9 sekcí a mění způsob, jakým se objekt šká…
Automatické zálohování na cloudu
Při vytváření nového projektu budete mít možnost povolit Automatické zálohy v cloudu tato možnost je ve výchozím nastavení zapnuta . https://production.assets.h…
Hlavní obrazovka
První obrazovka, kterou vidíte po přihlášení, je Hlavní obrazovka. Hlavní obrazovka je bránou k prozkoumání hyperPadu, je rozdělena do 3 hlavních komponentů. 1…
Importování a používání animací
S hyperPadem můžete vytvářet objekty s vlastními animacemi. Při animacích máte dvě možnosti. Můžete importovat animace jako jednotlivé snímky, nebo jako komplet…
Importování prostředků
Tento článek se zabývá různými způsoby importu assetů do hyperPad. Chcete li zobrazit různé typy assetů, které můžete importovat, podívejte se na článek "Podpor…
Nativní klávesové zkratky
hyperPad má nativní klávesové zkratky, které lze použít v editoru pro rychlé provádění akcí. Můžete zobrazit všechny dostupné zkratky na iOS stisknutím ⌘ na klá…
Podporované typy aktiv
Úvod: hyperPad vám umožňuje importovat širokou škálu zdrojů. Tento článek vám pomůže lépe porozumět podporovaným formátům, specifikacím a různým typům zdrojů. R…
Vytvoření nového projektu
Pro vytvoření nového projektu hyperPad přejděte do domovské obrazovky /documentation/home screen a stiskněte " + Nový projekt" https://production.assets.hyperpa…
Objekt
Chování
<h1>Aktivní stav</h1>
Popis Chování aktivního stavu vyvolá událost jednou okamžitě, když váš objekt vstoupí do aktivního nebo nečinného stavu. Aktivní stav naznačuje, že se objekt po…
Deaktivovat objekt
Popis Chování Deaktivovat objekt vypne kolize a chování na tomto objektu a na jakémkoli chování, které odkazuje na tento objekt. Když je objekt deaktivován, pra…
Ignorovat projektily
Popis Chování Ignorovat projektily způsobí, že váš objekt bude ignorovat všechny projektily ze specifikovaného Střelby /documentation/shoot , což znamená, že pr…
Kreslit
Popis Při provedení chování Draw se vykreslí na vybranou texturu. Všimněte si, že souřadnice 0,0 představují levý dolní roh textury. Vlastnosti Spouští se ihned…
Nastavit atribut
Popis Chování Nastavit atribut vám umožní nastavit nebo změnit hodnotu atributu pro vybraný objekt. Atributy mohou být vytvořeny z Vlastností objektu, nebo nast…
Odstranit objekt
Popis Chování Odstranit objekt okamžitě odstraní vybraný objekt ze scény, jakmile je chování vykonáno. Jakmile je váš objekt zničen, již neexistuje ve vaší scén…
Pohotovost
Popis Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast. Toto chování spustí událost, jakmile d…
Pohyblivá Platforma
Popis Chování Pohyblivá Platforma způsobí, že se jakýkoli objekt stane platformou , která se pohybuje ve stanoveném směru. Platforma má speciální vlastnosti, kt…
Povolit objekt
Popis Chování Povolit objekt aktivuje kolize a chování na objektu, který byl deaktivován pomocí Deaktivovat objekt /documentation/disable object . Jakmile je vá…
Průchozí platforma
Popis Chování Průchozí platformy je akční chování. Když je vykonáno, způsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní všem fyzikálním objektům projít spodní část…
Skok
Popis Chování Skok vám umožní, aby jakýkoli fyzikální objekt skočil, jakmile je toto chování vykonáno. Na rozdíl od " Skok s tlačítkem /documentation/jump with…
Spawn v oblasti
Popis Chování Spawn on Area vygeneruje duplikovanou verzi vámi specifikovaného objektu v rámci vybrané oblasti. Vytvořený podřízený objekt bude replikou nadřaze…
Střelba
Popis Chování Střelba je akční chování. Když je vykonáno, udělá váš vybraný objekt střelu. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují tvor…
Test Hitpointů
Popis Chování HitPoint Test umístí na scénu imaginární neviditelný bod a testuje, zda se s tímto bodem nějaké objekty protínají. Tento test se provádí pouze pro…
Test záření
Popis Chování Raycast Test vystřeluje imaginární neviditelný paprsek ze startovního bodu počátek do cílového bodu a kontroluje, zda se v tomto paprsku nachází n…
Textura pro vykreslování
Popis Chování Render Texture vytváří prázdné plátno, na které se kreslí s chováním Kreslit /documentation/draw . Na texturu renderování můžete také aplikovat ef…
Událost myši
Chování Mouse Event poslouchá události z externího hardwarového myši nebo trackpadu a spouští chování, jakmile je událost přijata. > ⚠️ Varování : Tato funkc…
Událost srážky
Popis Chování Collision Event spustí událost, když se dvě objekty začnou srážet, přestanou se srážet nebo spustí trvale během srážky. Když se používají tagy, mů…
Upravit štítky
Popis Chování Změnit štítky spravuje štítky na daném objektu nebo skupině objektů. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je objekt, jehož štítky chcete upra…
Vytvořit Kolizi
Popis Chování Vytvořit Kolizi vytvoří novou kolizní těleso pro vybraný objekt. Toto kolizní těleso může mít tvar kruhu, obdélníku nebo polygonu. Vlastnosti Spou…
Vytvořit na objektu
Popis Chování Spawn on Object vytvoří duplikovanou verzi vašeho specifikovaného objektu na vrcholu nebo v blízkosti jiného specifikovaného objektu. Spawnovaný d…
Zasažen kulkou
Popis Behavior Hit by Bullet spustí událost, jakmile váš objekt bude zasažen kulkou ze specifikovaného chování " Střelit /documentation/shoot with button ". Tot…
Získat atribut
Popis Chování Get Attribute načte atribut ze zvoleného objektu. Tento atribut pak můžete použít s dalšími chováními. Atributy mohou být nastaveny z vlastností o…
Získat hodnotu hluku
Chování Get Noise Value čte hodnotu na konkrétní pozici z mapy šumu. Pro více informací o mapách šumu a jak je používat, se podívejte na dokumentaci mapy šumu /…
Získat pixel
Popis Chování Get Pixel získá HEX barvu konkrétního pixelu plátna z chování Render Texture /documentation/render texture . Pokus o přečtení pixelu mimo hranice…
Získejte objekt
Popis Získejte podrobnosti o vybraném objektu, které lze použít v jiných akcích. Vlastnosti Okamžitě spouští Objekt Vyberte objekt, jehož podrobnosti chcete zís…
Vlastní
Chování
<h1>Balík chování</h1>
Popis Vytvořte balík jedné nebo více chování. Připojená chování se budou vykonávat v pořadí zleva doprava. Použijte to k tomu, abyste donutili svá chování vykon…
<h1>Nastavit stav chování</h1>
Popis Proveďte akci na chování během běhu programu. Můžete zakázat, povolit, přepnout nebo vykonat chování. Vlastnosti Spouští ihned Chování Toto je chování, na…
<h1>Načíst ze souboru</h1>
Popis Načte uloženou hodnotu ze souboru s dodaným klíčem. Vlastnosti Spouští se okamžitě Typ klíče Umožňuje načíst hodnotu z existujícího klíče nebo dynamicky v…
<h1>Připojit se k zásuvce</h1>
Popis Připojte, odpojte nebo znovu připojte k serveru socket.io. Tento prvek také umožňuje připojit se a opustit prostor názvů. To okamžitě vyvolá jakékoli přip…
Box kontejner
Popis Používá se k ukládání informací z jiných chování. Můžete ukládat čísla nebo text. Pokud smícháte čísla a text, uloží se oba jako text. Vlastnosti Spouští…
Emit to Socket
Popis Říká Socket.io klientovi /documentation/socket io client , aby poslal data na server. Vlastnosti Spouští se po dokončení Chování socketu Socket.io klient,…
HTTP Požadavek
Popis Odesílejte a přijímejte data na server pomocí protokolu HTTP. Vlastnosti Spouští se po dokončení URL URL serveru. Parametry URL Klíčové hodnoty, které bud…
Hodnota
Popis Tuto akci můžete použít k ukládání informací, jako jsou čísla a text. Na rozdíl od Box Kontejnerů /documentation/box container , musíte tuto akci použít j…
Klient Socket.io
Popis Klient Socket.io. Všechny socketové chování bude potřebovat klienta k provádění operací, protože toto chování je bránou k vašemu serveru. Ukládá všechna v…
Komentář
Popis Tohle chování nic nedělá. Jednoduše se nachází ve vašich chováních a popisuje nějakou herní logiku. Vlastnosti Okamžitě spouští Toto chování nemá žádné da…
Načíst obrázek
Popis Načtěte obrázek ze zdroje, který bude použit v různých grafických chováních. Vlastnosti Spouští se po dokončení Typ načtení Vyberte zdroj, ze kterého načt…
Odstranit OAuth přihlašovací údaje
Popis Až budete hotovi s použitím chování Získat OAuth přihlašovací údaje /documentation/get oauth credentials , použijte toto chování k zapomenutí bezpečně ulo…
Otevřít URL
Popis Otevře URL v pop up okně Web View, nebo v prohlížeči Safari. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ prohlížeče Styl zobrazení pro URL. Výběr možnosti 'Web View F…
Ověřit OAuth
Popis Získá token pro autentizaci OAuth 2.0 od poskytovatele OAuth, který se používá k ověření HTTP požadavku /documentation/http request nebo připojení Socket.…
Pole
Popis Políčko Array je sbírka uspořádaných hodnot. Při výstupu pole je naformátováno jako JSON, takže je můžete použít s různými síťovými funkcemi. Stiskněte ik…
Počkej
Popis Bude čekat stanovený čas před spuštěním události. Vlastnosti Spouští po zpoždění Čas Tato hodnota je čas, který je potřeba počkat, než se událost spustí.…
Přijmout zprávu
Popis Poslouchá zprávy emitované chováním Vysílat zprávu /documentation/broadcast message . Vlastnosti Spustí se jednou při události Klíč události To je klíč, n…
Sch clipboard
Popis Chování Schránky zkopíruje nebo vloží obsah ze schránky při provádění. Vezměte na vědomí, že při vkládání obsahu z jiných aplikací může iOS požádat o povo…
Sdílet
Popis Chování Sdílet umožňuje uživatelům sdílet obsah na sociální média to je skvělý způsob, jak dostat vaše hráče, aby se chlubili vašimi projekty a přiměli os…
Sledovat událost
Popis Sleduje analytickou událost pro GameAnalytics a Firebase Google analytiku na exportovaných projektech. Klíče GameAnalytics musí být nastaveny v globálních…
Slovník
Popis Slovník je sbírka Klíčů a Hodnot, kde klíč je jako slovo a hodnota je jako definice. Použijte toto chování, když potřebujete pohodlný a efektivní způsob,…
Socketová událost
Popis Spouští se, když Socket.io klient /documentation/socket io client obdrží zprávu ze serveru Socket.io. Vlastnosti Spouští se jednou při události Chování so…
Událost rámce
Popis Chování Frame Event spouští událost, když dojde k určité události snímku. Toto chování umožňuje dokončení s přesností na snímek. Vlastnosti Spouští se jed…
Upravit pole
Popis Umožňuje vám upravit pole /documentation/array přidáním, vložením, připojením, prohozením nebo odstraněním hodnot v poli. Vlastnosti Spouští se okamžitě T…
Upravit slovník
Popis Nastavte hodnotu v Dictionary /documentation/dictionary pomocí určeného klíče. Pokud klíč již existuje, přepíše hodnotu novou. Vlastnosti Okamžité spouště…
Upravit soubor pro uložení
Popis Upravte obsah souboru pro ukládání projektu. Můžete to použít k uložení pokroku, který přetrvává po odchodu hráče a jeho návratu. Vlastnosti Okamžité spou…
Vysílání zprávy
Popis Vysílejte hodnotu všem Přijmout zprávu /documentation/receive message chování, která naslouchají události, nebo všem chování Přijmout zprávu v objektu, kt…
Získat OAuth Credentials
Popis Po úspěšném získání OAuth tokenu pomocí chování Authenticate OAuth použijte toto chování k získání přístupového tokenu, aniž byste se museli znovu autenti…
Získat hodnotu s slovníku
Popis Získejte hodnotu z Slovníku /documentation/dictionary pomocí určeného klíče. Vlastnosti Ihned spouští Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slo…
Získat hodnotu z pole
Popis Získejte hodnotu z Pole /documentation/array . Vlastnosti Okamžité spouštění Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci n…
Získat stav socketu
Popis Získejte stav připojení Socket.io klienta /documentation/socket io client . Vlastnosti Spouští se okamžitě Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Výstu…
Časovač
Popis Spustí událost při každém kroku časovače. Vyhněte se přílišnému počtu časovačů, které se spouštějí při 0 sekundách. To by mohlo ovlivnit výkon vaší běžící…
Logika
Chování
<h1>Dělení hodnot</h1>
Popis Rozdělte číslo jiným číslem. Toto vrátí podíl dvou zadaných čísel. Vlastnosti Aktivuje se okamžitě Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Výstupy Hodnot…
<h1>Maximum</h1>
Popis Vrací maximum ze dvou vstupů. Vlastnosti Spouští okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Maximum Vrací maximum ze dvou vstupů. Souvisejí…
<h1>Minimum</h1>
Popis Vrátí minimum ze dvou vstupů. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Minimum Vrátí minimum ze dvou vstupů. Souvis…
<h1>Odčítat hodnoty</h1>
Popis Odčítá číslo od jiného čísla. To vrátí rozdíl mezi dvěma zadanými čísly. Vlastnosti Okamžitě spouští Tato akce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Odčíta…
<h1>Pokud</h1>
Popis Proveďte úkol, jakmile bude splněna určena podmínka. Vytvořte Else If přetažením dalšího IF a připojením na pravou stranu prvního IF. Vlastnosti Spouští s…
<h1>Přidat hodnoty</h1>
Popis Přidejte 2 hodnoty dohromady a zobrazte jejich součet. Vlastnosti Spustí se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Přidat hodnoty Zobra…
<h1>Seřadit pole</h1>
Popis Seřazuje data uložená v poli na základě specifikovaných vlastností. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota…
<h1>Vynásobení hodnot</h1>
Popis Vynásobte číslo jiným číslem. To vrátí součin dvou zadaných čísel. Vlastnosti Spouští okamžitě Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Vynásobe…
<h1>Zbytek</h1>
Popis Dělení čísla jiným číslem a získání zbytku. To vrátí zbytek z daných dvou čísel. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. V…
<h1>Získat počet v poli</h1>
Popis Získá počet hodnot, které jsou uloženy v poli. Vlastnosti Spouští ihned Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hod…
Bitová Operace
Popis Vrátí výsledek provedení bitové operace na operandech. Vlastnosti Ihned aktivováno A Vrátí výsledek provedení bitové operace AND na 2 operandech, oba oper…
Booleovská
Popis Vydává výsledek provedení operace s booleovskou hodnotou nebo porovnání na operandech. Vlastnosti Okamžitě spouští A Vrací pravdu, pokud obě operandy nejs…
Druhá odmocnina
Popis Nalezněte druhou odmocninu kladné hodnoty. Pokud je hodnota zadaná tomuto chování záporná, výsledek bude vždy nula. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tohoto…
Délka textu
Popis Vypočítá počet znaků v textové hodnotě. Vlastnosti Spouští se okamžitě Text Vstupní text, jehož délku chcete vypočítat. Výstupy Délka Vrátí číselnou hodno…
Je překrývající se
Popis Rychlý způsob, jak zjistit, zda se dvě tvary protínají. Vlastnosti Triggeruje okamžitě Tato funkčnost nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Je v průniku Vý…
Lerp Funkce
Chování Interpolace Lerp vrací hodnotu mezi počátečním a koncovým bodem pomocí zadaného easing tweenu. Vlastnost Popis Tween Jak interpolovat mezi dvěma hodnota…
Matematická funkce
Popis Vypočítejte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arkuskosinus nebo arkustangens čísla. Můžete také vypočítat absolutní hodnotu, umocnit číslo na exponent a…
Matematický výraz
Popis Vypočítejte matematické výrazy pomocí zástupných symbolů a pole hodnot. Vlastnosti Spouští okamžitě Výraz Matematický výraz. Např. 1 + 3. Použijte %d jako…
Náhodné číslo
Popis Vypisuje náhodné číslo mezi dvěma vstupy. Pokud zadáte desetinné číslo do jakéhokoli políčka, vypíše číslo s desetinnou čárkou, jinak vypíše celé číslo. V…
Omezená hodnota
Popis Chování Clamp Value omezuje hodnotu mezi určeným minimem a maximem. Pokud je minimální hodnota větší než maximální hodnota, minimální a maximální hodnoty…
Oříznout text
Popis Ořízněte text tak, aby se výstupem stal jediný textový hodnot. Vlastnosti Spouští se okamžitě Text Vstupní text, který má být oříznut. Začátek Počáteční i…
Seřadit podle vzdálenosti
Popis Chování Seřadit podle vzdálenosti vypisuje pole ID objektů, která byla seřazena podle vzdálenosti. To je užitečné pro hry typu tower defense, protože může…
Smyčka
Popis Procházení řadou čísel nebo skupinou objektů. Vlastnosti Spouští se opakovaně na událost Styl smyčky Vyberte styl smyčky: možnosti jsou 'Opakovat', 'Pro k…
Spojit text
Popis Spojte dvě hodnoty a výstupní hodnotu do jedné textové hodnoty. Vlastnosti Okamžité spouštění Hodnota A První část kombinovaného textu. Přidat mezeru Přid…
Spustit sekvenci
Popis Provádějte sadu chování sekvenčně nebo náhodně. Pokaždé, když je toto chování spuštěno, je provedeno pouze jedno z jeho výstupů. Pokud je typ sekvence nas…
Textová operace
Popis Vrací výsledek provedení textové operace na operandech. Vlastnosti Spouští ihned Shoduje se Vrací true, pokud první operand vyprodukuje alespoň jednu shod…
Vypočítat směr
Popis Vypočítá vektor mezi 2 objekty. Vektor jde od Objektu A k Objektu B. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný obj…
Vypočítat vzdálenost
Popis Vypočítá vzdálenost mezi 2 objekty. Poznámka : Vzdálenost mezi objekty se zvýší, když se kamera oddálí. Důvodem je, že se zdají být vizuálně dál od sebe.…
Získat ohraničující box
Popis Získá osově zarovnaný ohraničující obal objektu. Osově zarovnaný ohraničující obal je obdélník, který obsahuje objekt. Vlastnosti Spouští okamžitě Tato ak…
Získejte čas
Popis Získejte aktuální čas v reálném světě v okamžiku, kdy je tento prvek vykonán. Vlastnosti Spouští okamžitě Vstupní čas Získejte aktuální čas nebo vlastní s…
Číslo kola
Popis Převeďte jakoukoli zadanou hodnotu na celé číslo, nebo ji zaokrouhlete na určitou přesnost desetiných míst. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ zaokrouhlení Z…
Fyzika
Chování
<h1>Nastavit fyzikální režim</h1>
Popis Změňte fyzikální režim objektu. O fyzikálních režimech se můžete dozvědět zde /documentation/physics modes . Vlastnosti Aktivuje okamžitě Objekt A Objekt…
<h1>Použít točivý moment</h1>
Popis Chování Použít točivý moment aplikuje točivou sílu na středovou osu vybraného objektu. Tohoto chování se spustí událost okamžitě. Vlastnosti Spouští okamž…
<h1>Vytvořit fyziku</h1>
Popis Když je objekt fyzikálním objektem, bude ovlivněn jinými silami ve světě. Bude ovlivněn gravitací, kolizemi, vzdušným odporem atd. Vlastnosti Okamžité spo…
<h1>Vytvořit zeď</h1>
Popis Když je objekt stěnový objekt, nebude ovlivněn jinými silami ve světě. Pouze aplikuje síly na jiné objekty. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Ve vých…
<h1>Získat gravitaci</h1>
Popis Toto chování získá aktuální gravitaci působící na scénu nebo na konkrétní objekt. Jakmile je toto chování spuštěno, můžete výstup gravitace použít s jiným…
Aplikovat sílu
Popis Toto chování aplikuje sílu na jakýkoli bod na jednom objektu. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je objekt, n…
Ignorovat kolize
Popis Úplně ignorujte kolize mezi dvěma objekty nebo objektem a skupinou objektů. To znamená, že tyto objekty si budou moci navzájem projít a nespustí žádné udá…
Nastavit fyzikální vlastnost
Popis Změňte fyzickou vlastnost objektu. Můžete změnit hmotnost objektu, pružnost, tření a odpor vzduchu nebo změnit objekt na průchodný nebo neprůchodný. Vlast…
Nastavit gravitaci
Popis Změňte gravitaci, která je aplikována na svět nebo konkrétní objekt. Vlastnosti Spouští se okamžitě Objekt A Výchozí hodnotou je aktuálně vybraný objekt.…
Nastavit rotační rychlost
Popis Nastavte nebo přepište aktuální rotační rychlost vybraného objektu. Tím způsobíte, že váš objekt začne rotovat uvedenou rychlostí. Vlastnosti Spouští okam…
Nastavit rychlost
Popis Nastavte nebo přepište aktuální rychlost objektu. Jednotky jsou v metrech za sekundu. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Ve výchozím nastavení je to a…
Odpojit objekt
Popis Chování Odpojit objekt odpojí vybrané objekty, když byly fyzicky připojeny pomocí jednoho z ostatních "připojit" chování. Tohle chování okamžitě aktivuje…
Propel Objekt
Popis Chování Propel Object aplikuje sílu, takže se dva vybrané objekty od sebe vzdalují. Tohle chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžitě spouští Obj…
Pružinové připevnění
Popis Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt A Toto…
Připojení pivotu
Popis Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připo…
Připojení provazu
Popis Chování Rope Attach vytvoří viditelný nebo neviditelný provaz a připojí 2 vybrané objekty. Tohoto chování dojde k vyvolání události okamžitě. Vlastnosti O…
Připojení svařováním
Popis Chování Weld Attach připojí dva vybrané objekty dohromady pomocí svařování. Myslete na to jako na lepení dvou oddělených objektů. Každý objekt zůstává sam…
Vytvořit krajinu
Popis Objekt krajiny nemá fyzické atributy. Nebude vyvíjet síly a nebude ovlivněn žádnými silami. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Ve výchozím nastavení je…
Získat fyzikální vlastnosti
Popis Získejte hmotnost, pružnost, tření, vzdušný odpor, fyzikální režim a průchodný stav objektu. Při použití více objektů to získá celkovou hmotnost a průměrn…
Získat rychlost
Popis Získejte aktuální rychlost objektu. To vám řekne, jak rychle se pohybuje v metrech za sekundu. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt A Ve výchozím nastavení…
Získejte rotační rychlost
Popis Získejte aktuální rotační rychlost vašeho vybraného objektu. To způsobí, že se váš objekt začne otáčet specifikovanou rychlostí. Vlastnosti Spouští okamži…
Interakce
Chování
<h1>Přestali se dotýkat</h1>
Popis Spustí událost, jakmile přestanete dotýkat se objektu. Je volána pouze jednou, jakmile uvolníte prst ze obrazovky. Vlastnosti Spouští se jednou při událos…
<h1>Začal se dotýkat</h1>
Popis Spusťte událost hned, jakmile se dotknete objektu. Je volána pouze jednou, jakmile se dotknete. Vlastnosti Spouští se jednou při události Objekt A Toto je…
Dokud se dotýkáte
Popis Vyvolá událost, když se vaše prsty dotýkají objektu. Vyvolaná událost se opakovaně spouští, dokud neuvolníte prst ze obrazovky. Vlastnosti Opakované spouš…
Joystick Input
Popis Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků…
Klávesová událost
Chování Klávesová událost poslouchá vstupy z externí hardware klávesnice a spouští jiná chování, když dojde k určité události. To může být použito k vytvoření o…
Klávesová zkratka
Chování Zkratka na klávesnici vytváří uživatelsky definovanou zkratku v projektu a spouští akce, když je zkratka aktivována externí klávesnicí nebo když je vybr…
Nastavit styl kurzoru
Chování Set Cursor Style mění vzhled ukazatele myši. > ⚠️ Upozornění : Tato funkce je plně podporována pouze na iOS 15.0 a novějších. Typ stylu Popis Výchozí…
Ovládání joystickem
Popis Chování Ovládání joystickem vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzickým objektem pomocí joysticku na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není joystick, c…
Přetáhnout a Pustit
Popis Drag & Drop chování vám umožní "zvednout" vybraný objekt a pohybovat s ním kdekoliv pomocí prstu. Toto chování přepisuje fyzikální engine a může způso…
Skok s tlačítkem
Popis Chování Skok s tlačítkem vám umožní udělat jakýkoliv fyzikální objekt skákat pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko, chován…
Snímač náklonu
Popis Zdvižný senzor je pokročilé chování, které bude vypisovat hodnoty X a Y nakloněného zařízení. Můžete to použít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků, k…
Střelba s tlačítkem
Popis Chování Střelba s tlačítkem vám umožní pohnout jakýmkoli objektem, aby vystřelil projektil pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tl…
Swipe Gesture
Popis Spusťte událost, když prst přejezdm nad zvoleným objektem nebo obrazovkou. Tato akce spustí událost po detekci přejetí prstem. Vlastnosti Objekt A Toto je…
Táhnutý prst
Popis Chování Odtáhnutý prst se používá k ověření, zda jste prstem přešli nad objektem. Toto chování spustí událost jednou, když prstem převedete přes objekt ja…
Získat pozici myši
Chování Získat pozici myši získá aktuální nebo naposledy známou pozici kurzoru myši v souřadnicovém prostoru obrazovky. > ⚠️ Varování : Tato funkce je plně p…
Řídící naklonění
Popis Chování Řídící naklonění vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzikálním objektem nakloněním zařízení. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti…
Analytika
Aplikace hyperPad
Analyzování dat
Při přihlašování do GameAnalytics se nám zobrazí hry, které sledujeme. Klepněte na svou hru, abyste viděli všechna data, která jsme shromáždili. Než budeme pokr…
Nastavení GameAnalytics
První věc, kterou uděláme, je přihlásit se do GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Klikněte na tlačítko Přihlásit se, pokud již máte účet GameAnalytics, j…
Sledování dat
Co sledovat V tomto příkladu chceme zjistit, zda jsou některé interaktivní objekty ignorovány. Můžeme sledovat událost, abychom zjistili, zda někdo dotkne mince…
Vstupování do sledovacích klíčů
Chcete li začít sledovat data, budete muset zadat herní klíč a tajný klíč z analytického profilu vaší hry do hyperPad. Abychom to provedli, musíme přejít do Glo…
Začínáme
Publikování
Archivovat aplikaci a odeslat ji na Apple
V posledním článku jste se naučili, jak přidat ikony do svého projektu a změnit název aplikace /documentation/setting up the build information . V tomto posledn…
Nastavení informací o sestavení
V minulém článku jste vytvořili záznam aplikace na iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Jsou těsně před tím, abyste mohli odeslat…
Vytvoření distribučního profilu pro distribuci
V předchozím článku /documentation/create an app id jste se naučili, jak vytvořit App ID z Developer Member Center. Nyní použijeme toto App ID k vytvoření distr…
Vytvořte App ID
V Úvodu /documentation/introduction jste viděli, že existuje pět kroků k odeslání aplikace do App Storu. Prvním krokem je vytvoření App ID. App ID se používá k…
Vytvořte novou aplikaci na iTunes Connect
Doposud jste vytvořili ID aplikace /documentation/create an app id , vygenerovali distribuční certifikát a provisioning profil /documentation/create a distribut…
Úvod
Vytvořili jste svou aplikaci a nyní jste připraveni odeslat svůj projekt do Apple App Store, abyste začali generovat příjmy Tento průvodce „Začínáme“ vás proved…
Hlavní editor
Aplikace hyperPad
Atributy Objektu
Atributy jsou hodnoty uložené na každém objektu, které lze později získat. Například, pokud chcete sledovat zdraví každého nepřítele ve vaší hře, můžete vytvoři…
Dok s objekty
Nedávno používané objekty Dok s objekty ukazuje 5 nejčastěji přidaných používaných objektů, a také přidává speciální objekty a importuje zdroje.. Pro přidání ob…
Fyzikální vlastnosti
Karta Fyzikální vlastnosti v vlastnostech objektu vám umožňuje rychle upravit různá fyzikální nastavení vašeho objektu. https://production.assets.hyperpad.com/m…
Globální vlastnosti
Globální vlastnosti umožňují měnit nastavení projektů. Když vyberete Globální vlastnosti z Horního panelu nástrojů /documentation/tool bar , objeví se tlačítko…
Knihovna prostředků
Knihovna assetů vám umožňuje přístup, import a organizaci všech vašich projektových assetů. Ve výchozím nastavení je automaticky vytvořená složka UI, která obsa…
Nabídka projektu
Nabídka projektu je místo, kde můžete zobrazit své scény, překryvy a opustit editor. Chcete li otevřít nabídku projektu, stiskněte tlačítko nabídky hyperPad v r…
Nástroje
Panel nástrojů obsahuje mnoho menu, nástrojů a překryvů. Tento článek vám poskytne přehled o každém tlačítku. https://production.assets.hyperpad.com/6q12yqrp28d…
Nástrojová paleta
Nástrojová paleta obsahuje nezbytné nástroje pro úpravu a interakci s objekty ve vaší scéně. https://production.assets.hyperpad.com/z4a14y6x08ggmd0h08zvzls25tpr…
Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umisťujete své objekty, aby existovaly ve vaší scéně. Na plátně jsou 2 oblasti. Viditelný prostor obrazovky a Prostor mimo obraz…
Přehled rozhraní
Tento článek stručně rozebírá hlavní oblasti editoru hyperPadu. Můžete si přečíst více o každé komponentě v nápovědě. https://production.assets.hyperpad.com/nsn…
Směsění barev
Směsění barev změní vzhled vašeho objektu na základě jeho barvy a barvy objektu za ním. Změna režimu směsění barev může vašim grafikám dodat jedinečný vzhled, k…
Transformace
Panel Transformace vám umožňuje jemně ladit pozici, rotaci, měřítko, pořadí a převrácení. Budete mít také možnost měnit měřítko a rotaci přímo z plátna. https:/…
Vlastnosti objektu (Vybraný objekt)
Při výběru objektu pomocí jednoho z výběrových nástrojů /documentation/tool palette "Výběrové nástroje" můžete zobrazit a upravit vlastnosti objektu. Vlastnosti…
Více velikostí obrazovek a zařízení
Pomocí hyperPad můžete vytvořit svůj projekt pro více zařízení a velikostí obrazovek. Pokud jde o podporu různých zařízení, existují dva typy projektů, projekty…
Výběr barev
Výběr barev je to, co budete používat vždy, když se zabýváte barvami. Objeví se, když potřebujete nastavit barvu pozadí nebo změnit odstín objektů. https://prod…
Štítky objektů
Štítky mohou být použity k odkazování na více objektů při vytváření vašich chování. Například můžete pohybovat všemi vašimi mraky najednou aplikováním chování „…
Transformace
Chování
Během pohybu
Popis Chování While Moving bude "sledovat" vybraný objekt a opakovaně spouštět událost, zatímco se vybraný objekt pohybuje jakýmkoli směrem. Vlastnosti Opakovan…
Nastavit Z pořadí
Popis Chování Nastavit Z pořadí přesune váš vybraný objekt vpřed nebo vzad vůči objektu na stejné vrstvě. Objekty s vyšším z pořadím Z index se zobrazují nahoře…
Nastavit barvu
Popis Chování Nastavit barvu změní barvu vašeho objektu. Tímto způsobem vlastně zabarvíte barvu vašeho stávajícího grafického prvku. Pokud váš grafický prvek ji…
Nastavit grafiku
Popis Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek. Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Vá…
Nastavit režim míchání
Popis Chování Nastavit míchací režim změní grafický míchací režim /documentation/color blending vašeho objektu. To změní, jak se grafika zobrazuje na základě ji…
Nastavit viditelnost
Popis Chování Nastavit viditelnost skryje nebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty jsou stále aktivní ve vaší scéně, všechny chování pokračují ve své činnost…
Otočit k objektu
Popis Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu. Toto chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouštění…
Otočit na úhel
Popis Chování Otočit na úhel otočí vybraný objekt na zadaný úhel. Tohle chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouští po dokončení Objekt A Toto je ob…
Otočit o
Popis Chování Otočit o otočí vybraný objekt o určený úhel. Toto chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouští se po dokončení Objekt A Toto je objekt,…
Pohyb podle
Popis Chování Move By pohne vybraným objektem o zadanou částku. Toto chování spustí událost, když se dokončí jeho provádění. Vlastnosti Spouští se po dokončení…
Pohyblivý stav
Popis Chování Moving State bude "sledovat" vybraný objekt a spustí událost, když bude objekt v konkrétním pohybovém stavu. Vlastnosti Spouští se jednou na událo…
Překlopit grafiku
Popis Chování Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimněte si, že to neovlivní kolizi objektu, pokud potřebujete otočit skutečné tělo objektu včetně jeho ko…
Přesun na bod
Popis Chování Přesun na bod posune vybraný objekt na konkrétní X a Y umístění ve vašem světě scéně , nebo na vaší obrazovce. Toto chování spustí událost, když d…
Přesun na vrstvu
Popis Chování Move to Layer přesune váš vybraný objekt na jinou vrstvu ve vaší scéně. Nezapomeňte, že objekty na různých vrstvách se nemohou navzájem srážet. Ví…
Přesunout na objekt
Popis Chování Move to Object přesune vybraný objekt Objekt A k jinému určenému objektu ve vaší scéně Objekt B . Všimněte si, že můžete posunout pozici, když poh…
Stav pádu
Popis Chování Padající stav bude "sledovat" vybraný objekt a vyvolá událost, když se vybraný objekt nachází ve specifickém padajícím stavu. Vlastnosti Objet A T…
Zamknout rotaci
Popis Chování Uzamknout rotaci zabrání vybranému objektu otáčet se ve vaší scéně. Toto chování bude fungovat na scenérii, zdi a fyzikální objekty. Toto chování…
Změnit podle
Popis Chování Scale By zvětší váš objekt o určité procento nebo částku. Výchozí měřítko objektu je 100%, což vrátí procento měřítka vybraného objektu. Toto chov…
Změnit velikost na
Popis Chování Scale By bude měnit velikost vašeho objektu o určité procento. Výchozí měřítko objektu je 100 %, což vrací procento měřítka vybraného objektu. Tot…
Získat Z pořadí
Popis Chování Get Z Order vrací aktuální index Z Order pro vybraný objekt. To vrátí numerickou hodnotu vztahující se k pozici před nebo za jiným objektem na vaš…
Získat barvu
Popis Chování Get Color získá barvu objektu. Tu můžete poté použít s jinými chováními. Všimněte si, že to vrací odstín objektu, který jste nastavili pomocí výbě…
Získat grafický převrat
Popis Chování Získej Graphic Flip získává aktuální orientaci X a Y grafiky objektu. To vám říká, kterým směrem objekt směřuje. Tohle chování okamžitě vyvolá udá…
Získat měřítko
Popis Chování Získat měřítko vrací měřítko vybraného objektu se specifikovanou jednotkou. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Objekt A Toto je obje…
Získat pozici
Popis Chování Get Position vrací aktuální pozici vybraného objektu. To vrátí X a Y souřadnice, kde se váš objekt nachází ve scéně, nebo kde je umístěn na obrazo…
Získat rotaci
Popis Chování Get Rotation vrací aktuální úhel vybraného objektu ve stupních. Toto chování vyvolá událost okamžitě. Vlastnosti Okamžité spouštění Toto je objekt…
Získat zkosení
Popis Chování Get Skew vrací stupně sklonu vybraného objektu. Tohoto chování spustí událost okamžitě. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Toto je objekt, kte…
Šikmo
Popis Chování Skew By změní velikost vašeho objektu podle zadaného stupně. Toto chování vyvolá událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objek…
Šikmě
Popis Chování Skew To zvětší váš objekt na určený stupeň. Toto chování spustí událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objekty krajiny. Vlast…
Tutoriály
Aplikace hyperPad
Cesty hledání na základě mřížky
V tomto tutoriálu vytvoříme simulaci hledání cesty založenou na dvourozměrném poli. To nám poskytne základní představu o vytváření aktivit pro hledání cesty ve…
Hlavní editor přehled
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Jak vytvořit Tappy Plane (klon Flappy Birds)
Úvod: Ahoj a vítejte v tutoriálu, jak si vytvořit vlastní hru ve stylu "Flappy Birds" v hyperPadu. Naše verze je mírně odlišná, takže ji nazýváme Tappy Plane. T…
Jak vytvořit hru Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://production.assets.hyperpad.com/ezm5k9uuzidemv4sg68tm0kltuc0 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Poznámka…
Jak vytvořit umělou inteligenci pro nepřátelského slizouna
IMG 0139.TRIM.GIF https://production.assets.hyperpad.com/n3nx57otjm79g7yowbw3qn8l1cw9 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Poznámka: Dokončený p…
Jak vytvořit zbraň připevněnou k hráči
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://production.assets.hyperpad.com/gvdtk7lqwc4h2qdajlmg34435ntc V této příručce vytvoříme zbraň, která je připojena k na…
Nastavení multiplayerové hry pomocí Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://production.assets.hyperpad.com/1iefjeskh5idcjoc151kt12l2t2e Část 1: Preferované předpoklady V tomto tutoriálu se zaměříme na to, jak nastav…
Přehled editoru chování
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Přidání nákupů v aplikaci do vašeho projektu
Tato příručka ukáže, jak přidat nákupy v aplikaci do vašeho exportovaného projektu hyperPad. Před pokračováním prosím zkontrolujte všechny požadavky níže. Požad…
Přidání virtuálního obchodu do vaší hry, část 1
Pokud hráči vaší hry porazili hru nebo se začínají nudit, vytvoření obchodu pro odemykatelné položky nebo postavy je skvělý způsob, jak zvýšit opětovnou přitažl…
Ukládání, Načítání a Vysoké Skóre
Často chcete vytvořit hru, která si pamatuje určité detaily z předchozího hraní. To, co chcete uložit, závisí silně na hře nebo aplikaci, kterou vytváříte. Ať u…
Vytváření interaktivní knihy
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Úvod: Toto je tutoriál, který vás naučí, jak vytvořit základní interaktivní knihu pomocí hyperPadu. Následováním tohoto tuto…
Úvod do ukládání
Ukládání je zásadní komponentou mnoha interaktivních aplikací, které vytváříte. Pochopení toho, jak ukládání funguje, vám umožní vytvořit pro vaše uživatele mno…
Fyzika
Aplikace hyperPad
Uživatelské rozhraní
Chování
Identifikátor zařízení
Chování Identifikátor zařízení vydává relevantní informace o zařízení, jako je verze softwaru a typ zařízení. Výstupní pole Popis Název systému Název operačního…
Nastavit popisek
Popis Chování Nastavit štítek změní zobrazený text na vybraném štítku. Tohoto chování vyvolá událost okamžitě při provedení. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt…
Nastavit ukazatel zdraví
Popis Chování Nastavit zdraví nastaví, přidá nebo odečte postup na zdraví podle zadané hodnoty. Tohle chování ihned spustí událost při provedení. Vlastnosti Oka…
Nastavit ukazatel životů
Popis Chování Set Indicator nastaví, přidá nebo odečte počet zobrazených životů o určené množství. Toto chování spustí událost okamžitě při provedení. Vlastnost…
Odpočítávání
Popis Chování Count Down přetvoří štítek na odpočítávací časovač. Bude odpočítávat každou sekundu od specifikované částky a poté spustí událost. Tohle chování s…
Přidat k skóre
Popis Chování Přidat k skóre převede štítek na čítač skóre. Zvýší nebo sníží váš čítač a aktualizuje štítek, aby ukázal novou hodnotu pokaždé, když je toto chov…
Stav baterie
Chování Stav baterie poskytuje informace o stavu baterie zařízení. Výstupní pole Popis Úroveň baterie Aktuální úroveň nabití baterie. Když je plně nabitá, úrove…
Textová bublina
Popis Chování Text Bubble zobrazí textovou bublinu na vašem objektu, když bude vykonáno. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se bublina uzavře. Vlastnosti Spo…
Událost úpravy textu
Popis Spouští akce při volání specifické události klávesnice během úpravy štítku pomocí chování Úprava textového pole /documentation/edit text field . Vlastnost…
Ukazatel Události
Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu…
Upozornění
Popis Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK , a výstupem bude text, který uživa…
Získat zdraví
Popis Chování Získat zdraví vrátí aktuální procento vybraného uživatelského rozhraní zdraví. Toto chování okamžitě spustí událost při provedení. Vlastnosti Okam…
Získat štítek
Popis Chování Získat štítek vrátí jakýkoli text ze štítku. Tohle chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je štítek, ze kteréh…
Získej ukazatel životů
Popis Chování Získej ukazatel životů vrátí aktuální počet životů pro vybraný uživatelský objekt ukazatele životů. Toto chování spustí událost okamžitě po proved…
Úprava textového pole
Chování Edit Text Field otevře klávesnici pro úpravu štítku na scéně. Toto chování se spustí, když byla klávesnice uzavřena. Klávesnici můžete kdykoliv zavřít d…
Obrazovka
Chování
Narazit na okraj obrazovky
Popis Chování Hit Screen Edge spustí událost, jakmile váš vybraný objekt koliduje s horním, levým, dolním nebo pravým okrajem obrazovky. Toto chování spustí udá…
Obraz na Bod
Popis Chování Screen to Point přiměje obrazovku viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas pohybovat se na určený bod ve vaší scéně. Toto chování spustí…
Obraz na objekt
Popis Chování Obrazovka na objekt způsobí, že se obrazovka viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas přesune k určenému objektu, aby byl ve středu obraz…
Obtočit kolem obrazovky
Popis Chování Wrap Around Screen umožní vašemu objektu, aby se objevil z opačné strany obrazovky, když opustí prostor obrazovky po dosažení horní, levé, spodní…
Otočit obrazovku
Popis Chování Otočit obrazovku otočí viditelný prostor obrazovky na vámi zvolený úhel. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se otočení obrazovky dokončí. Vlast…
Pohyb obrazovky
Popis Chování Move Screen pohybuje kamerou viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas jakýmkoli směrem o zadaný počet metrů. Toto chování vyvolá událost,…
Shake Screen
Popis Chování Shake Screen zatřese obrazovkou po stanovenou dobu, když je vykonáno. Toto chování spustí událost, když obrazovka přestane třást. Vlastnosti Spouš…
Sledování obrazovky
Popis Chování Sledování obrazovky posune kameru viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas tak, aby následovala určený objekt, takže zůstane vždy na obra…
Souhlasí s obrazovkou
Popis Chování Odpovídá obrazovce vytvoří hranice kolem vašeho viditelného prostoru obrazovky, takže váš určený objekt nemůže tyto hranice překročit. Všimněte si…
Zvětšení obrazovky
Popis Chování Zoom Screen změní úroveň zoomu obrazovky o určité množství při vykonání. Toto chování spustí událost, když se obrazovka přestane zoomovat. Vlastno…
Získat obrazovku
Popis Chování Get Screen získá vlastnosti obrazovky, včetně pozice, velikosti, měřítka a poměru stran. Tyto informace můžete použít s jinými chováními nebo vytv…
FX
Chování
Nastavení zvukových nastavení
Popis Chování Nastavit zvuková nastavení okamžitě změní vlastnosti zvukového efektu, když je aktivováno. Toto chování okamžitě spustí další chování. To nepřepis…
Nastavit stav animace
Popis Chování Nastavit stav animace vám umožní ovládat běžící animaci na grafice. Tohle chování vyvolá událost okamžitě. Vlastnosti Okamžitě vyvolává Objekt A T…
Přehrát animaci
Popis Chování Přehrát animaci umožní vašemu vybranému objektu přehrávat cyklus animace s klíčovými snímky. Můžete vybrat předpřipravený cyklus animace nebo vytv…
Přehrát zvuk
Popis Chování Hraj zvuk přehraje zvukový efekt, když je vyvoláno. To je ideální pro krátké zvuky a nemělo by se používat pro hudbu. Pokud chcete přehrávat hudbu…
Spustit částice
Popis Chování Začít částice zstartuje a přehraje vybraný efekt částic na vašem objektu. Pokud potřebujete zastavit přehrávání částic, můžete chování deaktivovat…
Zastavit vizuální efekty
Popis Chování Stop Visual Effects tvrdě zastavuje všechny částice nebo stopy pro objekt. Pokud chcete zastavit jednu konkrétní částici nebo stopu, deaktivujte c…
Zastavit všechny zvukové efekty
Popis Chování Zastavit všechny zvukové efekty zastaví všechny zvukové efekty, které se právě přehrávají. Všimněte si, že to nezastaví hudbu, pouze zvuky. Chcete…
Začít stezku
Popis Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí Nastavit /documentation/set behavio…
Scéna
Chování
Nastavit hudební nastavení
Popis Chování Nastavit nastavení hudby nastaví nastavení a vlastnosti hudby přehrávané ve scéně během určité doby. Vlastnosti Spouštěče při dokončení Přechodový…
Nastavit měřítko času
Popis Chování Nastavit měřítko času vám umožňuje manipulovat s časovým měřítkem projektu. Efekty zpomalení nebo zrychlení lze vytvořit úpravou časového měřítka.…
Nastavit pozadí
Popis Změní zobrazenou grafiku nebo barvu aktuálního pozadí. Vlastnosti Nastavit pozadí obrázku Nastavit barvu pozadí Grafika Vyberte jakoukoli grafiku z knihov…
Nastavit viditelnost vrstvy
Popis Chování Nastavit viditelnost vrstvy skryje nebo zobrazí vybranou vrstvu při provedení. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spuštění…
Načíst další scénu
Popis Chování Načíst další scénu přepne na další scénu v seznamu scén /documentation/scenes . Všechny UI objekty a zrcadlové objekty budou také viditelné v dalš…
Načíst předchozí scénu
Popis Chování Načíst předchozí scénu přepne na předchozí scénu v seznamu scén /documentation/scenes . Všechny uživatelské objekty a zrcadlené objekty budou také…
Načíst překryv
Popis Chování Nahrát překryv zobrazí překryv na vrcholu vaší aktuálně běžící scény nebo překryvu. Ve výchozím nastavení hyperPad zahrnuje 2 překryvy, překryv Po…
Načíst scénu
Popis Chování Nahrát scénu přepne na konkrétní scénu ze Seznamu scén /documentation/scenes . Všechny objekty uživatelského rozhraní a zrcadlené objekty budou ta…
Pozastavit hudbu
Popis Chování Pozastavit hudbu pozastaví hudbu, která v současnosti hraje na scéně. Můžete hudbu znovu spustit pomocí chování Spustit hudbu /documentation/play…
Předběžné načítání scény
Popis Behavior Přednačítání scény načte scénu do paměti, ale po načtení se na ni okamžitě nepřepne. Pak můžete použít behavior Načíst scénu k přepnutí na scénu.…
Přehrát hudbu
Popis Chování Hraj hudbu začne přehrávat vybraný hudební soubor, jakmile bude aktivováno. Mějte na paměti, že můžete přehrávat pouze jednu skladbu najednou. Pok…
Reklama kliknuta
Popis Chování Click na reklamu spustí událost, když je kliknuto na bannerovou reklamu a aktivována. Vlastnosti Spouští se jednou na událost Tohle chování nemá ž…
Restartovat scénu
Popis Chování Restart Scény restartuje aktuální scénu od začátku. Všechny UI objekty a zrcadlené objekty budou také resetovány do stavu, v jakém byly, když scén…
Ukončit projekt
Popis Ukončí projekt a vrátí se na Hlavní obrazovku nebo do Editoru. U exportovaných projektů spustí první scénu. Vlastnosti Spouští okamžitě Toto chování nemá…
Ukončit scénu
Popis Chování Odstranit scénu odstraní přednahranou scénu z paměti. Použijte toto chování po přednahrání pro snížení paměťové náročnosti vašeho projektu a pro s…
Zastavit hudbu
Popis Chování Zastavit hudbu zastaví hudbu, která v současnosti hraje v scéně. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spouštění Toto chování…
Zavřít překryv
Popis Chování Close Overlay okamžitě zavře aktuálně otevřenou překryvnou vrstvu. Také zruší pozastavení jakékoli překryvné vrstvy nebo scény za ní. Překryvné vr…
Zobrazit reklamu
Popis Chování Trigger Ad spustí celoplošnou intersticiální reklamu, zatímco vaše scéna běží. Typ zobrazené reklamy lze upravit z řídicího panelu Ad Networks. To…
Získat nastavení hudby
Popis Chování Získat nastavení hudby získá nastavení a vlastnosti hudby, která se přehrává na scéně. Můžete získat hlasitost , dobu trvání a aktuální čas hudby,…
Získat pozadí
Popis Když je tento příkaz proveden, vrátí HEX hodnotu barvy pozadí a obrázku, který pozadí používá. Vlastnosti Spouští se okamžitě Toto chování nemá žádné dalš…
Editor chování
Aplikace hyperPad
Používání chování na označené objekty
Když vyberete štítek z vlastností chování, toto chování nyní ovlivňuje všechny objekty, které mají stejný štítek. Například pokud vyberete štítek na události ch…
Přehled rozhraní chování
Toto je přehled různých funkcí Editoru chování. https://production.assets.hyperpad.com/y7hhb9twdxu42wmg2eezqrejih7m Kategorie chování Horní nástrojová lišta vám…
Sdílení hodnot mezi chováním
Některé chování mohou výstupní hodnoty, které můžete použít s jiným chováním. Když se dotknete jakéhokoli chování, všimnete si, že některé chování mají malý kru…
Ukládání hodnot
Box Containers V hyperPadu můžete ukládat hodnoty a data pomocí "Box Containers". Box Containers jsou podobné proměnným, které se nachází v tradičních programov…
Vlastnosti chování
Vlastnosti chování se objeví, jakmile je vybráno chování, a umožní vám změnit jeho konfiguraci. https://production.assets.hyperpad.com/sjlotsw41rjfex9sihzd6tacn…
Výběr interagujících objektů
Při výběru interaktivního objektu z Vlastností chování /documentation/behavior properties se zobrazí obrazovka pro výběr objektu. https://production.assets.hype…
Scény
Aplikace hyperPad
Přednačítání scény nebo překrytí
Při hraní scény nebo překryvu může někdy trvat chvíli, než se načtou, v závislosti na počtu objektů nebo chování. S přednačítáním můžete udělat načítání scény n…
Překryvy
Overlays jsou speciální typ scény s průhledným pozadím, které mohou být umístěny nad běžící scénou. https://production.assets.hyperpad.com/x5xlb5j5ch1oxbr8m3bzf…
Scény
Scény obsahují všechny objekty pro vaši aplikaci a jsou skvělým způsobem, jak organizovat různé části, které tvoří vaši aplikaci. Například můžete použít novou…
Vrstvy
hyperPad podporuje více vrstev. Vrstva je jednoduše jedna sada objektů naskládaných na sobě. To vám umožňuje pracovat na jedné sadě objektů, aniž byste ovlivnil…
Editor zvukových efektů
Aplikace hyperPad
Editor partikulí
Aplikace hyperPad
Kompletní průvodce - Tvorba plošinové hry
Začínáme
Část 1: Vytvoření vašeho prvního projektu
Tento kompletní průvodce vás provede kroky potřebnými k vytvoření jednoduchého plošinovky pomocí předpřipraveného obsahu, abyste se mohli seznámit s rozhraním.…
Část 2: Importování vašich zdrojů
Teď, když jste vytvořili svůj projekt, je čas začít importovat své materiály a sestavit svou první hru. V této příručce použijeme bezplatné materiály z hyperPad…
Část 3: Vytvoření vaší první úrovně
Úvod: Ve druhé části jste se naučili, jak importovat zdroje z hyperPad Asset Shop. Nyní tyto zdroje použijeme a vytvoříme první úroveň naší hry. Pozadí: Začneme…
Část 4: Vytváření vašeho hráče
Ve Části 3 jste se naučili, jak vytvořit svou první úroveň. V této příručce začneme proměňovat naši prázdnou úroveň na hru. Platformer je hra jako Mario. Typick…
Část 5: Přidání mincí a bodů
Úvod Po dokončení Části 4 byste nyní měli mít úroveň a hratelnou postavu, kterou můžete skákat a běhat. Teď je potřeba našemu hráči dát smysl. V této části tuto…
Část 6: Přidání nepřátel
Úvod Nyní, když máte ve své hře sbíratelné mince, je čas přidat nějaké překážky, aby se pro hráče vytvořila výzva. Tato část průvodce staví na Díle 5 , které př…

