Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Začínáme
Aplikace hyperPad
9 Řezaných Objektů
9 Slicové objekty někdy označované jako 9 Patch jsou objekty s uživatelsky definovanými okraji, které dělí obrázek na 9 sekcí a mění způsob, jakým se objekt šká…
Automatické zálohování na cloudu
Při vytváření nového projektu budete mít možnost povolit Automatické zálohy v cloudu tato možnost je ve výchozím nastavení zapnuta . Pokud je přepínač Automatic…
Hlavní obrazovka
První obrazovka, kterou vidíte po přihlášení, je Hlavní obrazovka. Hlavní obrazovka je bránou k prozkoumání hyperPadu, je rozdělena do 3 hlavních komponentů. 1…
Importování a používání animací
S hyperPadem můžete vytvářet objekty s vlastními animacemi. Při animacích máte dvě možnosti. Můžete importovat animace jako jednotlivé snímky, nebo jako komplet…
Importování prostředků
Tento článek se zabývá různými způsoby importu assetů do hyperPad. Chcete-li zobrazit různé typy assetů, které můžete importovat, podívejte se na článek "Podpor…
Nativní klávesové zkratky
hyperPad má nativní klávesové zkratky, které lze použít v editoru pro rychlé provádění akcí. Můžete zobrazit všechny dostupné zkratky na iOS stisknutím ⌘ na klá…
Podporované typy aktiv
hyperPad vám umožňuje importovat širokou škálu zdrojů. Tento článek vám pomůže lépe porozumět podporovaným formátům, specifikacím a různým typům zdrojů. S hyper…
Vytvoření nového projektu
Pro vytvoření nového projektu hyperPad přejděte do domovské obrazovky a stiskněte " + Nový projekt" Objeví se průvodce Vytvoření nového projektu, který vás vyzv…
Objekt
Chování
<h1>Aktivní stav</h1>
Chování aktivního stavu vyvolá událost jednou okamžitě, když váš objekt vstoupí do aktivního nebo nečinného stavu. Aktivní stav naznačuje, že se objekt pohybuje…
Deaktivovat objekt
Chování Deaktivovat objekt vypne kolize a chování na tomto objektu a na jakémkoli chování, které odkazuje na tento objekt. Když je objekt deaktivován, prakticky…
Ignorovat projektily
Chování Ignorovat projektily způsobí, že váš objekt bude ignorovat všechny projektily ze specifikovaného Střelby , což znamená, že projektily této střelby budou…
Kreslit
Při provedení chování Draw se vykreslí na vybranou texturu. Všimněte si, že souřadnice 0,0 představují levý dolní roh textury. Jednotky Můžete nastavit jednotky…
Nastavit atribut
Chování Nastavit atribut vám umožní nastavit nebo změnit hodnotu atributu pro vybraný objekt. Atributy mohou být vytvořeny z Vlastností objektu, nebo nastaveny…
Odstranit objekt
Chování Odstranit objekt okamžitě odstraní vybraný objekt ze scény, jakmile je chování vykonáno. Jakmile je váš objekt zničen, již neexistuje ve vaší scéně a žá…
Pohotovost
Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast. Toto chování spustí událost, jakmile dosáhne…
Pohyblivá Platforma
Chování Pohyblivá Platforma způsobí, že se jakýkoli objekt stane platformou , která se pohybuje ve stanoveném směru. Platforma má speciální vlastnosti, které ne…
Povolit objekt
Chování Povolit objekt aktivuje kolize a chování na objektu, který byl deaktivován pomocí Deaktivovat objekt . Jakmile je váš objekt znovu povolen, ostatní obje…
Průchozí platforma
Chování Průchozí platformy je akční chování. Když je vykonáno, způsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní všem fyzikálním objektům projít spodní částí, zat…
Skok
Chování Skok vám umožní, aby jakýkoli fyzikální objekt skočil, jakmile je toto chování vykonáno. Na rozdíl od "Skok s tlačítkem", nebude skákat na základě vstup…
Spawn v oblasti
Chování Spawn on Area vygeneruje duplikovanou verzi vámi specifikovaného objektu v rámci vybrané oblasti. Vytvořený podřízený objekt bude replikou nadřazeného o…
Střelba
Chování Střelba je akční chování. Když je vykonáno, udělá váš vybraný objekt střelu. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují tvorbu urč…
Test Hitpointů
Chování HitPoint Test umístí na scénu imaginární neviditelný bod a testuje, zda se s tímto bodem nějaké objekty protínají. Tento test se provádí pouze pro objek…
Test záření
Chování Raycast Test vystřeluje imaginární neviditelný paprsek ze startovního bodu počátek do cílového bodu a kontroluje, zda se v tomto paprsku nachází nějaké…
Textura pro vykreslování
Chování Render Texture vytváří prázdné plátno, na které se kreslí s chováním Kreslit . Na texturu renderování můžete také aplikovat efekt, který změní vzhled va…
Událost myši
Chování Mouse Event poslouchá události z externího hardwarového myši nebo trackpadu a spouští chování, jakmile je událost přijata. ⚠️ Varování : Tato funkce je…
Událost srážky
Chování Collision Event spustí událost, když se dvě objekty začnou srážet, přestanou se srážet nebo spustí trvale během srážky. Když se používají tagy, můžete z…
Upravit štítky
Chování Změnit štítky spravuje štítky na daném objektu nebo skupině objektů. Objekt A Toto je objekt, jehož štítky chcete upravit. Přidat štítek Přidá štítek k…
Vytvořit Kolizi
Chování Vytvořit Kolizi vytvoří novou kolizní těleso pro vybraný objekt. Toto kolizní těleso může mít tvar kruhu, obdélníku nebo polygonu. Objekt A Ve výchozím…
Vytvořit na objektu
Chování Spawn on Object vytvoří duplikovanou verzi vašeho specifikovaného objektu na vrcholu nebo v blízkosti jiného specifikovaného objektu. Spawnovaný dětský…
Zasažen kulkou
Behavior Hit by Bullet spustí událost, jakmile váš objekt bude zasažen kulkou ze specifikovaného chování "Střelit". Toto chování spustí událost pokaždé, když ku…
Získat atribut
Chování Get Attribute načte atribut ze zvoleného objektu. Tento atribut pak můžete použít s dalšími chováními. Atributy mohou být nastaveny z vlastností objektu…
Získat hodnotu hluku
Chování Get Noise Value čte hodnotu na konkrétní pozici z mapy šumu. Pro více informací o mapách šumu a jak je používat, se podívejte na dokumentaci mapy šumu .…
Získat pixel
Chování Get Pixel získá HEX barvu konkrétního pixelu plátna z chování Render Texture . Pokus o přečtení pixelu mimo hranice vrátí průhlednou barvu 00000000 . Vl…
Získejte objekt
Získejte podrobnosti o vybraném objektu, které lze použít v jiných akcích. Objekt Vyberte objekt, jehož podrobnosti chcete získat. Získejte objekt podle Získejt…
Vlastní
Chování
<h1>Balík chování</h1>
Vytvořte balík jedné nebo více chování. Připojená chování se budou vykonávat v pořadí zleva doprava. Použijte to k tomu, abyste donutili svá chování vykonávat s…
<h1>Nastavit stav chování</h1>
Proveďte akci na chování během běhu programu. Můžete zakázat, povolit, přepnout nebo vykonat chování. Chování Toto je chování, na kterém chcete provést akci. Mů…
<h1>Načíst ze souboru</h1>
Načte uloženou hodnotu ze souboru s dodaným klíčem. Typ klíče Umožňuje načíst hodnotu z existujícího klíče nebo dynamicky vytvořit nastavený klíč. Výchozí hodno…
<h1>Připojit se k zásuvce</h1>
Připojte, odpojte nebo znovu připojte k serveru socket.io. Tento prvek také umožňuje připojit se a opustit prostor názvů. To okamžitě vyvolá jakékoli připojené…
Box kontejner
Používá se k ukládání informací z jiných chování. Můžete ukládat čísla nebo text. Pokud smícháte čísla a text, uloží se oba jako text. Hodnota Můžete sem zadat…
Emit to Socket
Říká Socket.io klientovi , aby poslal data na server. Chování socketu Socket.io klient, na kterém se má funkce provést. Událost Událost, kterou server poslouchá…
HTTP Požadavek
Odesílejte a přijímejte data na server pomocí protokolu HTTP. URL URL serveru. Parametry URL Klíčové hodnoty, které budou připojeny k URL jako dotazové parametr…
Hodnota
Tuto akci můžete použít k ukládání informací, jako jsou čísla a text. Na rozdíl od Box Kontejnerů , musíte tuto akci použít jako akci. Skutečná hodnota této akc…
Klient Socket.io
Klient Socket.io. Všechny socketové chování bude potřebovat klienta k provádění operací, protože toto chování je bránou k vašemu serveru. Ukládá všechna vaše na…
Komentář
Tohle chování nic nedělá. Jednoduše se nachází ve vašich chováních a popisuje nějakou herní logiku. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Použijte toto chov…
Načíst obrázek
Načtěte obrázek ze zdroje, který bude použit v různých grafických chováních. Typ načtení Vyberte zdroj, ze kterého načtete obrázek: možnosti jsou 'URL', 'Aktiva…
Odstranit OAuth přihlašovací údaje
Až budete hotovi s použitím chování Získat OAuth přihlašovací údaje , použijte toto chování k zapomenutí bezpečně uložených přihlašovacích údajů. Identifikátor…
Otevřít URL
Otevře URL v pop-up okně Web View, nebo v prohlížeči Safari. Typ prohlížeče Styl zobrazení pro URL. Výběr možnosti 'Web View Full' otevře URL v pop-up okně na c…
Ověřit OAuth
Získá token pro autentizaci OAuth 2.0 od poskytovatele OAuth, který se používá k ověření HTTP požadavku nebo připojení Socket. To se často používá k ověření Web…
Pole
Políčko Array je sbírka uspořádaných hodnot. Při výstupu pole je naformátováno jako JSON, takže je můžete použít s různými síťovými funkcemi. Stiskněte ikonu pl…
Počkej
Bude čekat stanovený čas před spuštěním události. Čas Tato hodnota je čas, který je potřeba počkat, než se událost spustí. Pokud je nastavena na 3, další chován…
Přijmout zprávu
Poslouchá zprávy emitované chováním Vysílat zprávu . Klíč události To je klíč, na který chování naslouchá. Vysílaná hodnota Vrací vysílanou hodnotu, kterou chov…
Sch clipboard
Chování Schránky zkopíruje nebo vloží obsah ze schránky při provádění. Vezměte na vědomí, že při vkládání obsahu z jiných aplikací může iOS požádat o povolení,…
Sdílet
Chování Sdílet umožňuje uživatelům sdílet obsah na sociální média - to je skvělý způsob, jak dostat vaše hráče, aby se chlubili vašimi projekty a přiměli ostatn…
Sledovat událost
Sleduje analytickou událost pro GameAnalytics a Firebase Google analytiku na exportovaných projektech. Klíče GameAnalytics musí být nastaveny v globálních vlast…
Slovník
Slovník je sbírka Klíčů a Hodnot, kde klíč je jako slovo a hodnota je jako definice. Použijte toto chování, když potřebujete pohodlný a efektivní způsob, jak na…
Socketová událost
Spouští se, když Socket.io klient obdrží zprávu ze serveru Socket.io. Chování socketu Socket.io klient, na kterém se má funkce provést. Typ události Při událost…
Událost rámce
Chování Frame Event spouští událost, když dojde k určité události snímku. Toto chování umožňuje dokončení s přesností na snímek. Událost Vyberte událost, kterou…
Upravit pole
Umožňuje vám upravit pole přidáním, vložením, připojením, prohozením nebo odstraněním hodnot v poli. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota:…
Upravit slovník
Nastavte hodnotu v Dictionary pomocí určeného klíče. Pokud klíč již existuje, přepíše hodnotu novou. Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slovníku.…
Upravit soubor pro uložení
Upravte obsah souboru pro ukládání projektu. Můžete to použít k uložení pokroku, který přetrvává po odchodu hráče a jeho návratu. Úprava Vyberte úpravu, kterou…
Vysílání zprávy
Vysílejte hodnotu všem Přijmout zprávu chování, která naslouchají události, nebo všem chování Přijmout zprávu v objektu, které naslouchá události. Klíč události…
Získat OAuth Credentials
Po úspěšném získání OAuth tokenu pomocí chování Authenticate OAuth použijte toto chování k získání přístupového tokenu, aniž byste se museli znovu autentizovat.…
Získat hodnotu s slovníku
Získejte hodnotu z Slovníku pomocí určeného klíče. Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slovníku. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSO…
Získat hodnotu z pole
Získejte hodnotu z Pole . Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSON. Při zadávání hodnoty JSON dict…
Získat stav socketu
Získejte stav připojení Socket.io klienta . Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Stav Výstupem je stav připojení. Ať už je to Nepropojeno, Odpojeno, Připoj…
Časovač
Spustí událost při každém kroku časovače. Vyhněte se přílišnému počtu časovačů, které se spouštějí při 0 sekundách. To by mohlo ovlivnit výkon vaší běžící scény…
Logika
Chování
<h1>Dělení hodnot</h1>
Rozdělte číslo jiným číslem. Toto vrátí podíl dvou zadaných čísel. Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Hodnota podílu Vrátí podíl dvou vstupů. 10 děleno 2…
<h1>Maximum</h1>
Vrací maximum ze dvou vstupů. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Maximum Vrací maximum ze dvou vstupů. Matematická funkce Minimum Náhodné číslo Zaokrouhli…
<h1>Minimum</h1>
Vrátí minimum ze dvou vstupů. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Minimum Vrátí minimum ze dvou vstupů. Matematická funkce Maximum Náhodné číslo Zaokrouhli…
<h1>Odčítat hodnoty</h1>
Odčítá číslo od jiného čísla. To vrátí rozdíl mezi dvěma zadanými čísly. Tato akce nemá žádné další vlastnosti. Odčítat hodnoty Vrátí rozdíl dvou vstupů. 4 odčí…
<h1>Pokud</h1>
Proveďte úkol, jakmile bude splněna určena podmínka. Vytvořte Else If přetažením dalšího IF a připojením na pravou stranu prvního IF. Podmínka 1 Zadejte svou pr…
<h1>Přidat hodnoty</h1>
Přidejte 2 hodnoty dohromady a zobrazte jejich součet. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Přidat hodnoty Zobrazí součet dvou vstupů. 2 přidané k 2 zobrazí…
<h1>Seřadit pole</h1>
Seřazuje data uložená v poli na základě specifikovaných vlastností. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotu ve fo…
<h1>Vynásobení hodnot</h1>
Vynásobte číslo jiným číslem. To vrátí součin dvou zadaných čísel. Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Vynásobení hodnot Vrátí součin dvou vstupů. 2 vyná…
<h1>Zbytek</h1>
Dělení čísla jiným číslem a získání zbytku. To vrátí zbytek z daných dvou čísel. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Zbytek Vrátí zbytek z dělení dvou vstu…
<h1>Získat počet v poli</h1>
Získá počet hodnot, které jsou uloženy v poli. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSON. Při zadáv…
Bitová Operace
Vrátí výsledek provedení bitové operace na operandech. A Vrátí výsledek provedení bitové operace AND na 2 operandech, oba operandy musí být čísla NEBO Vrátí výs…
Booleovská
Vydává výsledek provedení operace s booleovskou hodnotou nebo porovnání na operandech. A Vrací pravdu, pokud obě operandy nejsou prázdné. Nebo Vrací pravdu, pok…
Druhá odmocnina
Nalezněte druhou odmocninu kladné hodnoty. Pokud je hodnota zadaná tomuto chování záporná, výsledek bude vždy nula. Tohoto chování nemá žádné další vlastnosti.…
Délka textu
Vypočítá počet znaků v textové hodnotě. Text Vstupní text, jehož délku chcete vypočítat. Délka Vrátí číselnou hodnotu určenou počtem znaků v textu. "Ahoj světe"…
Je překrývající se
Rychlý způsob, jak zjistit, zda se dvě tvary protínají. Tato funkčnost nemá žádné další vlastnosti. Je v průniku Výstup, zda se dva tvary protínají nebo ne. Pro…
Lerp Funkce
Chování Interpolace Lerp vrací hodnotu mezi počátečním a koncovým bodem pomocí zadaného easing tweenu. Vlastnost Popis Tween Jak interpolovat mezi dvěma hodnota…
Matematická funkce
Vypočítejte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arkuskosinus nebo arkustangens čísla. Můžete také vypočítat absolutní hodnotu, umocnit číslo na exponent a provád…
Matematický výraz
Vypočítejte matematické výrazy pomocí zástupných symbolů a pole hodnot. Vlastnosti Spouští okamžitě Výraz Matematický výraz. Např. 1 + 3. Použijte %d jako zástu…
Náhodné číslo
Vypisuje náhodné číslo mezi dvěma vstupy. Pokud zadáte desetinné číslo do jakéhokoli políčka, vypíše číslo s desetinnou čárkou, jinak vypíše celé číslo. Tato fu…
Omezená hodnota
Chování Clamp Value omezuje hodnotu mezi určeným minimem a maximem. Pokud je minimální hodnota větší než maximální hodnota, minimální a maximální hodnoty se pro…
Oříznout text
Ořízněte text tak, aby se výstupem stal jediný textový hodnot. Text Vstupní text, který má být oříznut. Začátek Počáteční index pro oříznutý text. Záporné hodno…
Seřadit podle vzdálenosti
Chování Seřadit podle vzdálenosti vypisuje pole ID objektů, která byla seřazena podle vzdálenosti. To je užitečné pro hry typu tower defense, protože může být p…
Smyčka
Procházení řadou čísel nebo skupinou objektů. Styl smyčky Vyberte styl smyčky: možnosti jsou 'Opakovat', 'Pro každého' a 'Podmínková' Počet opakování pouze Opak…
Spojit text
Spojte dvě hodnoty a výstupní hodnotu do jedné textové hodnoty. Hodnota A První část kombinovaného textu. Přidat mezeru Přidá mezeru mezi první a druhou hodnotu…
Spustit sekvenci
Provádějte sadu chování sekvenčně nebo náhodně. Pokaždé, když je toto chování spuštěno, je provedeno pouze jedno z jeho výstupů. Pokud je typ sekvence nastaven…
Textová operace
Vrací výsledek provedení textové operace na operandech. Shoduje se Vrací true, pokud první operand vyprodukuje alespoň jednu shodu s druhým operandem jako vzore…
Vypočítat směr
Vypočítá vektor mezi 2 objekty. Vektor jde od Objektu A k Objektu B. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli…
Vypočítat vzdálenost
Vypočítá vzdálenost mezi 2 objekty. Poznámka : Vzdálenost mezi objekty se zvýší, když se kamera oddálí. Důvodem je, že se zdají být vizuálně dál od sebe. Pro vy…
Získat ohraničující box
Získá osově zarovnaný ohraničující obal objektu. Osově zarovnaný ohraničující obal je obdélník, který obsahuje objekt. Tato akce nemá žádné další vlastnosti. X…
Získejte čas
Získejte aktuální čas v reálném světě v okamžiku, kdy je tento prvek vykonán. Vstupní čas Získejte aktuální čas nebo vlastní specifikovaný čas. Formát Jak bude…
Číslo kola
Převeďte jakoukoli zadanou hodnotu na celé číslo, nebo ji zaokrouhlete na určitou přesnost desetiných míst. Typ zaokrouhlení Zaokrouhlit: Zaokroulí na zadaný po…
Fyzika
Chování
<h1>Nastavit fyzikální režim</h1>
Změňte fyzikální režim objektu. O fyzikálních režimech se můžete dozvědět zde . Objekt A Objekt y , u kterého chcete změnit fyzikální režim. Standardně je to ak…
<h1>Použít točivý moment</h1>
Chování Použít točivý moment aplikuje točivou sílu na středovou osu vybraného objektu. Tohoto chování se spustí událost okamžitě. Objekt A Toto je objekt, na kt…
<h1>Vytvořit fyziku</h1>
Když je objekt fyzikálním objektem, bude ovlivněn jinými silami ve světě. Bude ovlivněn gravitací, kolizemi, vzdušným odporem atd. Objekt A Výchozí hodnotou je…
<h1>Vytvořit zeď</h1>
Když je objekt stěnový objekt, nebude ovlivněn jinými silami ve světě. Pouze aplikuje síly na jiné objekty. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybran…
<h1>Získat gravitaci</h1>
Toto chování získá aktuální gravitaci působící na scénu nebo na konkrétní objekt. Jakmile je toto chování spuštěno, můžete výstup gravitace použít s jiným chová…
Aplikovat sílu
Toto chování aplikuje sílu na jakýkoli bod na jednom objektu. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je objekt, na který chcete aplikovat sílu. Výc…
Ignorovat kolize
Úplně ignorujte kolize mezi dvěma objekty nebo objektem a skupinou objektů. To znamená, že tyto objekty si budou moci navzájem projít a nespustí žádné události…
Nastavit fyzikální vlastnost
Změňte fyzickou vlastnost objektu. Můžete změnit hmotnost objektu, pružnost, tření a odpor vzduchu nebo změnit objekt na průchodný nebo neprůchodný. Objekt A Ob…
Nastavit gravitaci
Změňte gravitaci, která je aplikována na svět nebo konkrétní objekt. Objekt A Výchozí hodnotou je aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli jiný obj…
Nastavit rotační rychlost
Nastavte nebo přepište aktuální rotační rychlost vybraného objektu. Tím způsobíte, že váš objekt začne rotovat uvedenou rychlostí. Objekt A Ve výchozím nastaven…
Nastavit rychlost
Nastavte nebo přepište aktuální rychlost objektu. Jednotky jsou v metrech za sekundu. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to zm…
Odpojit objekt
Chování Odpojit objekt odpojí vybrané objekty, když byly fyzicky připojeny pomocí jednoho z ostatních "připojit" chování. Tohle chování okamžitě aktivuje událos…
Propel Objekt
Chování Propel Object aplikuje sílu, takže se dva vybrané objekty od sebe vzdalují. Tohle chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je jeden z objektů, kte…
Pružinové připevnění
Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je první objekt, který chcete přip…
Připojení pivotu
Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připojení k…
Připojení provazu
Chování Rope Attach vytvoří viditelný nebo neviditelný provaz a připojí 2 vybrané objekty. Tohoto chování dojde k vyvolání události okamžitě. Objekt A Tohle je…
Připojení svařováním
Chování Weld Attach připojí dva vybrané objekty dohromady pomocí svařování. Myslete na to jako na lepení dvou oddělených objektů. Každý objekt zůstává samostatn…
Vytvořit krajinu
Objekt krajiny nemá fyzické atributy. Nebude vyvíjet síly a nebude ovlivněn žádnými silami. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete…
Získat fyzikální vlastnosti
Získejte hmotnost, pružnost, tření, vzdušný odpor, fyzikální režim a průchodný stav objektu. Při použití více objektů to získá celkovou hmotnost a průměrnou pru…
Získat rychlost
Získejte aktuální rychlost objektu. To vám řekne, jak rychle se pohybuje v metrech za sekundu. </ Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt.…
Získejte rotační rychlost
Získejte aktuální rotační rychlost vašeho vybraného objektu. To způsobí, že se váš objekt začne otáčet specifikovanou rychlostí. Rotační Rychlost Jak rychle otá…
Interakce
Chování
<h1>Přestali se dotýkat</h1>
Spustí událost, jakmile přestanete dotýkat se objektu. Je volána pouze jednou, jakmile uvolníte prst ze obrazovky. Objekt A Toto je objekt, který spustí událost…
<h1>Začal se dotýkat</h1>
Spusťte událost hned, jakmile se dotknete objektu. Je volána pouze jednou, jakmile se dotknete. Objekt A Toto je objekt, který spustí událost při dotyku. Použít…
Dokud se dotýkáte
Vyvolá událost, když se vaše prsty dotýkají objektu. Vyvolaná událost se opakovaně spouští, dokud neuvolníte prst ze obrazovky. Objekt A Toto je objekt, který v…
Joystick Input
Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků vstup…
Klávesová událost
Chování Klávesová událost poslouchá vstupy z externí hardware klávesnice a spouští jiná chování, když dojde k určité události. To může být použito k vytvoření o…
Klávesová zkratka
Chování Zkratka na klávesnici vytváří uživatelsky definovanou zkratku v projektu a spouští akce, když je zkratka aktivována externí klávesnicí nebo když je vybr…
Nastavit styl kurzoru
Chování Set Cursor Style mění vzhled ukazatele myši. ⚠️ Upozornění : Tato funkce je plně podporována pouze na iOS 15.0 a novějších. Typ stylu Popis Výchozí Vých…
Ovládání joystickem
Chování Ovládání joystickem vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzickým objektem pomocí joysticku na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není joystick, chování…
Přetáhnout a Pustit
Drag & Drop chování vám umožní "zvednout" vybraný objekt a pohybovat s ním kdekoliv pomocí prstu. Toto chování přepisuje fyzikální engine a může způsobit neoček…
Skok s tlačítkem
Chování Skok s tlačítkem vám umožní udělat jakýkoliv fyzikální objekt skákat pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko, chování auto…
Snímač náklonu
Zdvižný senzor je pokročilé chování, které bude vypisovat hodnoty X a Y nakloněného zařízení. Můžete to použít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků, které p…
Střelba s tlačítkem
Chování Střelba s tlačítkem vám umožní pohnout jakýmkoli objektem, aby vystřelil projektil pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko…
Swipe Gesture
Spusťte událost, když prst přejezdm nad zvoleným objektem nebo obrazovkou. Tato akce spustí událost po detekci přejetí prstem. Objekt A Toto je objekt, na které…
Táhnutý prst
Chování Odtáhnutý prst se používá k ověření, zda jste prstem přešli nad objektem. Toto chování spustí událost jednou, když prstem převedete přes objekt jakýmkol…
Získat pozici myši
Chování Získat pozici myši získá aktuální nebo naposledy známou pozici kurzoru myši v souřadnicovém prostoru obrazovky. ⚠️ Varování : Tato funkce je plně podpor…
Řídící naklonění
Chování Řídící naklonění vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzikálním objektem nakloněním zařízení. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, kter…
Analytika
Aplikace hyperPad
Analyzování dat
Při přihlašování do GameAnalytics se nám zobrazí hry, které sledujeme. Klepněte na svou hru, abyste viděli všechna data, která jsme shromáždili. Než budeme pokr…
Nastavení GameAnalytics
První věc, kterou uděláme, je přihlásit se do GameAnalytics. Klikněte na tlačítko Přihlásit se, pokud již máte účet GameAnalytics, jinak se zaregistrujte stiskn…
Sledování dat
V tomto příkladu chceme zjistit, zda jsou některé interaktivní objekty ignorovány. Můžeme sledovat událost, abychom zjistili, zda někdo dotkne mince v naší scén…
Vstupování do sledovacích klíčů
Chcete-li začít sledovat data, budete muset zadat herní klíč a tajný klíč z analytického profilu vaší hry do hyperPad. Abychom to provedli, musíme přejít do Glo…
Začínáme
Publikování
Archivovat aplikaci a odeslat ji na Apple
V posledním článku jste se naučili, jak přidat ikony do svého projektu a změnit název aplikace. V tomto posledním tutoriálu zabalíte svůj projekt, odešlete svůj…
Nastavení informací o sestavení
V minulém článku jste vytvořili záznam aplikace na iTunes Connect. Jsou těsně před tím, abyste mohli odeslat svůj build na iTunes Connect, ale zbývá jedna věc..…
Vytvoření distribučního profilu pro distribuci
V předchozím článku jste se naučili, jak vytvořit App ID z Developer Member Center. Nyní použijeme toto App ID k vytvoření distribučního provisioning profilu pr…
Vytvořte App ID
V Úvodu jste viděli, že existuje pět kroků k odeslání aplikace do App Storu. Prvním krokem je vytvoření App ID. App ID se používá k podepisování vaší aplikace p…
Vytvořte novou aplikaci na iTunes Connect
Doposud jste vytvořili ID aplikace, vygenerovali distribuční certifikát a provisioning profil. Nyní vytvoříte aplikaci na iTunes Connect pomocí ID aplikace, kte…
Úvod
Vytvořili jste svou aplikaci a nyní jste připraveni odeslat svůj projekt do Apple App Store, abyste začali generovat příjmy! Tento průvodce „Začínáme“ vás prove…
Hlavní editor
Aplikace hyperPad
Atributy Objektu
Atributy jsou hodnoty uložené na každém objektu, které lze později získat. Například, pokud chcete sledovat zdraví každého nepřítele ve vaší hře, můžete vytvoři…
Dok s objekty
Dok s objekty ukazuje 5 nejčastěji přidaných používaných objektů, a také přidává speciální objekty a importuje zdroje.. Pro přidání objektu do vaší scény jednod…
Fyzikální vlastnosti
Karta Fyzikální vlastnosti v vlastnostech objektu vám umožňuje rychle upravit různá fyzikální nastavení vašeho objektu. Fyzikální módy jsou přepínače, které měn…
Globální vlastnosti
Globální vlastnosti umožňují měnit nastavení projektů. Když vyberete Globální vlastnosti z Horního panelu nástrojů, objeví se tlačítko menu hyperPad na plátně a…
Knihovna prostředků
Knihovna assetů vám umožňuje přístup, import a organizaci všech vašich projektových assetů. Ve výchozím nastavení je automaticky vytvořená složka UI, která obsa…
Nabídka projektu
Nabídka projektu je místo, kde můžete zobrazit své scény, překryvy a opustit editor. Chcete-li otevřít nabídku projektu, stiskněte tlačítko nabídky hyperPad v r…
Nástroje
Panel nástrojů obsahuje mnoho menu, nástrojů a překryvů. Tento článek vám poskytne přehled o každém tlačítku. Použijte Menu projektu k přidání nových scén do va…
Nástrojová paleta
Nástrojová paleta obsahuje nezbytné nástroje pro úpravu a interakci s objekty ve vaší scéně. Pokud jste při vytváření projektu povolili několik zařízení, můžete…
Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umisťujete své objekty, aby existovaly ve vaší scéně. Na plátně jsou 2 oblasti. Viditelný prostor obrazovky a Prostor mimo obraz…
Přehled rozhraní
Tento článek stručně rozebírá hlavní oblasti editoru hyperPadu. Můžete si přečíst více o každé komponentě v nápovědě. Získejte přístup k různým funkcím a nástro…
Směsění barev
Směsění barev změní vzhled vašeho objektu na základě jeho barvy a barvy objektu za ním. Změna režimu směsění barev může vašim grafikám dodat jedinečný vzhled, k…
Transformace
Panel Transformace vám umožňuje jemně ladit pozici, rotaci, měřítko, pořadí a převrácení. Budete mít také možnost měnit měřítko a rotaci přímo z plátna. Můžete…
Vlastnosti objektu (Vybraný objekt)
Při výběru objektu pomocí jednoho z výběrových nástrojů můžete zobrazit a upravit vlastnosti objektu. Vlastnosti objektu jsou rozděleny do 2 částí. Menu objektu…
Více velikostí obrazovek a zařízení
Pomocí hyperPad můžete vytvořit svůj projekt pro více zařízení a velikostí obrazovek. Pokud jde o podporu různých zařízení, existují dva typy projektů, projekty…
Výběr barev
Výběr barev je to, co budete používat vždy, když se zabýváte barvami. Objeví se, když potřebujete nastavit barvu pozadí nebo změnit odstín objektů. 1 Vybranou b…
Štítky objektů
Štítky mohou být použity k odkazování na více objektů při vytváření vašich chování. Například můžete pohybovat všemi vašimi mraky najednou aplikováním chování „…
Transformace
Chování
Během pohybu
Chování While Moving bude "sledovat" vybraný objekt a opakovaně spouštět událost, zatímco se vybraný objekt pohybuje jakýmkoli směrem. Objekt A Toto je objekt,…
Nastavit Z pořadí
Chování Nastavit Z pořadí přesune váš vybraný objekt vpřed nebo vzad vůči objektu na stejné vrstvě. Objekty s vyšším z-pořadím Z-index se zobrazují nahoře a obj…
Nastavit barvu
Chování Nastavit barvu změní barvu vašeho objektu. Tímto způsobem vlastně zabarvíte barvu vašeho stávajícího grafického prvku. Pokud váš grafický prvek již má r…
Nastavit grafiku
Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek. Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Váš obje…
Nastavit režim míchání
Chování Nastavit míchací režim změní grafický míchací režim vašeho objektu. To změní, jak se grafika zobrazuje na základě jiných grafik za nebo nad vaším vybran…
Nastavit viditelnost
Chování Nastavit viditelnost skryje nebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty jsou stále aktivní ve vaší scéně, všechny chování pokračují ve své činnosti a ob…
Otočit k objektu
Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu. Toto chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, k…
Otočit na úhel
Chování Otočit na úhel otočí vybraný objekt na zadaný úhel. Tohle chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, který se otočí. Ve výchozím nast…
Otočit o
Chování Otočit o otočí vybraný objekt o určený úhel. Toto chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, který se otočí. Ve výchozím nastavení je…
Pohyb podle
Chování Move By pohne vybraným objektem o zadanou částku. Toto chování spustí událost, když se dokončí jeho provádění. Objekt A Toto je objekt, který chcete pře…
Pohyblivý stav
Chování Moving State bude "sledovat" vybraný objekt a spustí událost, když bude objekt v konkrétním pohybovém stavu. Objekt A To je objekt, který spustí událost…
Překlopit grafiku
Chování Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimněte si, že to neovlivní kolizi objektu, pokud potřebujete otočit skutečné tělo objektu včetně jeho kolize ,…
Přesun na bod
Chování Přesun na bod posune vybraný objekt na konkrétní X a Y umístění ve vašem světě scéně , nebo na vaší obrazovce. Toto chování spustí událost, když dokončí…
Přesun na vrstvu
Chování Move to Layer přesune váš vybraný objekt na jinou vrstvu ve vaší scéně. Nezapomeňte, že objekty na různých vrstvách se nemohou navzájem srážet. Více se…
Přesunout na objekt
Chování Move to Object přesune vybraný objekt Objekt A k jinému určenému objektu ve vaší scéně Objekt B . Všimněte si, že můžete posunout pozici, když pohnete u…
Stav pádu
Chování Padající stav bude "sledovat" vybraný objekt a vyvolá událost, když se vybraný objekt nachází ve specifickém padajícím stavu. Objet A Toto je objekt, kt…
Zamknout rotaci
Chování Uzamknout rotaci zabrání vybranému objektu otáčet se ve vaší scéně. Toto chování bude fungovat na scenérii, zdi a fyzikální objekty. Toto chování vyvolá…
Změnit podle
Chování Scale By zvětší váš objekt o určité procento nebo částku. Výchozí měřítko objektu je 100%, což vrátí procento měřítka vybraného objektu. Toto chování vy…
Změnit velikost na
Chování Scale By bude měnit velikost vašeho objektu o určité procento. Výchozí měřítko objektu je 100 %, což vrací procento měřítka vybraného objektu. Toto chov…
Získat Z pořadí
Chování Get Z Order vrací aktuální index Z-Order pro vybraný objekt. To vrátí numerickou hodnotu vztahující se k pozici před nebo za jiným objektem na vaší vrst…
Získat barvu
Chování Get Color získá barvu objektu. Tu můžete poté použít s jinými chováními. Všimněte si, že to vrací odstín objektu, který jste nastavili pomocí výběru bar…
Získat grafický převrat
Chování Získej Graphic Flip získává aktuální orientaci X a Y grafiky objektu. To vám říká, kterým směrem objekt směřuje. Tohle chování okamžitě vyvolá událost.…
Získat měřítko
Chování Získat měřítko vrací měřítko vybraného objektu se specifikovanou jednotkou. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je objekt, který vrátí s…
Získat pozici
Chování Get Position vrací aktuální pozici vybraného objektu. To vrátí X a Y souřadnice, kde se váš objekt nachází ve scéně, nebo kde je umístěn na obrazovce. T…
Získat rotaci
Chování Get Rotation vrací aktuální úhel vybraného objektu ve stupních. Toto chování vyvolá událost okamžitě. Toto je objekt, který vrátí svůj úhel. Podle výcho…
Získat zkosení
Chování Get Skew vrací stupně sklonu vybraného objektu. Tohoto chování spustí událost okamžitě. Objekt A Toto je objekt, který vrátí svůj sklon. Ve výchozím nas…
Šikmo
Chování Skew By změní velikost vašeho objektu podle zadaného stupně. Toto chování vyvolá událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objektů sce…
Šikmě
Chování Skew To zvětší váš objekt na určený stupeň. Toto chování spustí událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objekty krajiny. Objekt A To…
Tutoriály
Aplikace hyperPad
Cesty hledání na základě mřížky
V tomto tutoriálu vytvoříme simulaci hledání cesty založenou na dvourozměrném poli. To nám poskytne základní představu o vytváření aktivit pro hledání cesty ve…
Hlavní editor přehled
Jak vytvořit Tappy Plane (klon Flappy Birds)
Ahoj a vítejte v tutoriálu, jak si vytvořit vlastní hru ve stylu "Flappy Birds" v hyperPadu. Naše verze je mírně odlišná, takže ji nazýváme Tappy Plane. Tento t…
Jak vytvořit hru Pong - hyperPong
Poznámka: Dokončený soubor projektu pro tento tutoriál najdete na konci tohoto článku. V tomto tutoriálu vytvoříme hru podobnou Pongu od základů. Pokryjeme někt…
Jak vytvořit umělou inteligenci pro nepřátelského slizouna
Poznámka: Dokončený projektový soubor k tomuto tutoriálu naleznete na konci tohoto článku. V tomto tutoriálu vytvoříme umělou inteligenci AI pro přesvědčivého n…
Jak vytvořit zbraň připevněnou k hráči
V této příručce vytvoříme zbraň, která je připojena k naší postavě. Naučíme se také nastavit postavu, která bude schopna skákat a volně se pohybovat spolu se sv…
Nastavení multiplayerové hry pomocí Socket.io
V tomto tutoriálu se zaměříme na to, jak nastavit server a připojit vaši hru k němu, abyste mohli aktivovat funkce více hráčů pro váš projekt pomocí metod Socke…
Přehled editoru chování
Přidání nákupů v aplikaci do vašeho projektu
Tato příručka ukáže, jak přidat nákupy v aplikaci do vašeho exportovaného projektu hyperPad. Před pokračováním prosím zkontrolujte všechny požadavky níže. Požad…
Přidání virtuálního obchodu do vaší hry, část 1
Pokud hráči vaší hry porazili hru nebo se začínají nudit, vytvoření obchodu pro odemykatelné položky nebo postavy je skvělý způsob, jak zvýšit opětovnou přitažl…
Ukládání, Načítání a Vysoké Skóre
Často chcete vytvořit hru, která si pamatuje určité detaily z předchozího hraní. To, co chcete uložit, závisí silně na hře nebo aplikaci, kterou vytváříte. Ať u…
Vytváření interaktivní knihy
Toto je tutoriál, který vás naučí, jak vytvořit základní interaktivní knihu pomocí hyperPadu. Následováním tohoto tutoriálu porozumíte konceptům potřebným pro s…
Úvod do ukládání
Ukládání je zásadní komponentou mnoha interaktivních aplikací, které vytváříte. Pochopení toho, jak ukládání funguje, vám umožní vytvořit pro vaše uživatele mno…
Fyzika
Aplikace hyperPad
Uživatelské rozhraní
Chování
Identifikátor zařízení
Chování Identifikátor zařízení vydává relevantní informace o zařízení, jako je verze softwaru a typ zařízení. Výstupní pole Popis Název systému Název operačního…
Nastavit popisek
Chování Nastavit štítek změní zobrazený text na vybraném štítku. Tohoto chování vyvolá událost okamžitě při provedení. Objekt A Toto je štítek, který bude změně…
Nastavit ukazatel zdraví
Chování Nastavit zdraví nastaví, přidá nebo odečte postup na zdraví podle zadané hodnoty. Tohle chování ihned spustí událost při provedení. Objekt A Tohle je zd…
Nastavit ukazatel životů
Chování Set Indicator nastaví, přidá nebo odečte počet zobrazených životů o určené množství. Toto chování spustí událost okamžitě při provedení. Objekt A Toto j…
Odpočítávání
Chování Count Down přetvoří štítek na odpočítávací časovač. Bude odpočítávat každou sekundu od specifikované částky a poté spustí událost. Tohle chování spustí…
Přidat k skóre
Chování Přidat k skóre převede štítek na čítač skóre. Zvýší nebo sníží váš čítač a aktualizuje štítek, aby ukázal novou hodnotu pokaždé, když je toto chování vy…
Stav baterie
Chování Stav baterie poskytuje informace o stavu baterie zařízení. Výstupní pole Popis Úroveň baterie Aktuální úroveň nabití baterie. Když je plně nabitá, úrove…
Textová bublina
Chování Text Bubble zobrazí textovou bublinu na vašem objektu, když bude vykonáno. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se bublina uzavře. Objekt A Toto je pop…
Událost úpravy textu
Spouští akce při volání specifické události klávesnice během úpravy štítku pomocí chování Úprava textového pole . Vlastnost Popis Chování Úprava textového pole…
Ukazatel Události
Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu…
Upozornění
Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK , a výstupem bude text, který uživatel za…
Získat zdraví
Chování Získat zdraví vrátí aktuální procento vybraného uživatelského rozhraní zdraví. Toto chování okamžitě spustí událost při provedení. Objekt A Toto je uživ…
Získat štítek
Chování Získat štítek vrátí jakýkoli text ze štítku. Tohle chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je štítek, ze kterého chcete získat text. Pokud máte š…
Získej ukazatel životů
Chování Získej ukazatel životů vrátí aktuální počet životů pro vybraný uživatelský objekt ukazatele životů. Toto chování spustí událost okamžitě po provedení. O…
Úprava textového pole
Chování Edit Text Field otevře klávesnici pro úpravu štítku na scéně. Toto chování se spustí, když byla klávesnice uzavřena. Klávesnici můžete kdykoliv zavřít d…
Obrazovka
Chování
Narazit na okraj obrazovky
Chování Hit Screen Edge spustí událost, jakmile váš vybraný objekt koliduje s horním, levým, dolním nebo pravým okrajem obrazovky. Toto chování spustí událost o…
Obraz na Bod
Chování Screen to Point přiměje obrazovku viditelný prostor obrazovky pohybovat se na určený bod ve vaší scéně. Toto chování spustí událost jakmile se obrazovka…
Obraz na objekt
Chování Obrazovka na objekt způsobí, že se obrazovka viditelný prostor obrazovky přesune k určenému objektu, aby byl ve středu obrazovky. Tohle chování spustí u…
Obtočit kolem obrazovky
Chování Wrap Around Screen umožní vašemu objektu, aby se objevil z opačné strany obrazovky, když opustí prostor obrazovky po dosažení horní, levé, spodní nebo p…
Otočit obrazovku
Chování Otočit obrazovku otočí viditelný prostor obrazovky na vámi zvolený úhel. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se otočení obrazovky dokončí. Přechod Twe…
Pohyb obrazovky
Chování Move Screen pohybuje kamerou viditelný prostor obrazovky jakýmkoli směrem o zadaný počet metrů. Toto chování vyvolá událost, jakmile se obrazovka přesta…
Shake Screen
Chování Shake Screen zatřese obrazovkou po stanovenou dobu, když je vykonáno. Toto chování spustí událost, když obrazovka přestane třást. Síla otřesu Tato hodno…
Sledování obrazovky
Chování Sledování obrazovky posune kameru viditelný prostor obrazovky tak, aby následovala určený objekt, takže zůstane vždy na obrazovce, když se pohybuje svět…
Souhlasí s obrazovkou
Chování Odpovídá obrazovce vytvoří hranice kolem vašeho viditelného prostoru obrazovky, takže váš určený objekt nemůže tyto hranice překročit. Všimněte si, že o…
Zvětšení obrazovky
Chování Zoom Screen změní úroveň zoomu obrazovky o určité množství při vykonání. Toto chování spustí událost, když se obrazovka přestane zoomovat. Efekt Efekt p…
Získat obrazovku
Chování Get Screen získá vlastnosti obrazovky, včetně pozice, velikosti, měřítka a poměru stran. Tyto informace můžete použít s jinými chováními nebo vytvořit l…
FX
Chování
Nastavení zvukových nastavení
Chování Nastavit zvuková nastavení okamžitě změní vlastnosti zvukového efektu, když je aktivováno. Toto chování okamžitě spustí další chování. To nepřepisuje na…
Nastavit stav animace
Chování Nastavit stav animace vám umožní ovládat běžící animaci na grafice. Tohle chování vyvolá událost okamžitě. Objekt A Toto je animace objektu, kterou chce…
Přehrát animaci
Chování Přehrát animaci umožní vašemu vybranému objektu přehrávat cyklus animace s klíčovými snímky. Můžete vybrat předpřipravený cyklus animace nebo vytvořit j…
Přehrát zvuk
Chování Hraj zvuk přehraje zvukový efekt, když je vyvoláno. To je ideální pro krátké zvuky a nemělo by se používat pro hudbu. Pokud chcete přehrávat hudbu, použ…
Spustit částice
Chování Začít částice zstartuje a přehraje vybraný efekt částic na vašem objektu. Pokud potřebujete zastavit přehrávání částic, můžete chování deaktivovat pomoc…
Zastavit vizuální efekty
Chování Stop Visual Effects tvrdě zastavuje všechny částice nebo stopy pro objekt. Pokud chcete zastavit jednu konkrétní částici nebo stopu, deaktivujte chování…
Zastavit všechny zvukové efekty
Chování Zastavit všechny zvukové efekty zastaví všechny zvukové efekty, které se právě přehrávají. Všimněte si, že to nezastaví hudbu, pouze zvuky. Chcete-li za…
Začít stezku
Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí Nastavit Stav chování nebo použít Stop Vi…
Scéna
Chování
Nastavit hudební nastavení
Chování Nastavit nastavení hudby nastaví nastavení a vlastnosti hudby přehrávané ve scéně během určité doby. Přechodový efekt Efekt používaný pro přechod, pokud…
Nastavit měřítko času
Chování Nastavit měřítko času vám umožňuje manipulovat s časovým měřítkem projektu. Efekty zpomalení nebo zrychlení lze vytvořit úpravou časového měřítka. Událo…
Nastavit pozadí
Změní zobrazenou grafiku nebo barvu aktuálního pozadí. Nastavit pozadí obrázku Nastavit barvu pozadí Grafika Vyberte jakoukoli grafiku z knihovny prostředků. Vý…
Nastavit viditelnost vrstvy
Chování Nastavit viditelnost vrstvy skryje nebo zobrazí vybranou vrstvu při provedení. Toto chování okamžitě spustí událost. Vrstva Vyberte vrstvu, kterou chcet…
Načíst další scénu
Chování Načíst další scénu přepne na další scénu v seznamu scén. Všechny UI objekty a zrcadlové objekty budou také viditelné v další scéně ve svém aktuálním sta…
Načíst předchozí scénu
Chování Načíst předchozí scénu přepne na předchozí scénu v seznamu scén. Všechny uživatelské objekty a zrcadlené objekty budou také viditelné v další scéně ve s…
Načíst překryv
Chování Nahrát překryv zobrazí překryv na vrcholu vaší aktuálně běžící scény nebo překryvu. Ve výchozím nastavení hyperPad zahrnuje 2 překryvy, překryv Počátečn…
Načíst scénu
Chování Nahrát scénu přepne na konkrétní scénu ze Seznamu scén . Všechny objekty uživatelského rozhraní a zrcadlené objekty budou také viditelné v následující s…
Pozastavit hudbu
Chování Pozastavit hudbu pozastaví hudbu, která v současnosti hraje na scéně. Můžete hudbu znovu spustit pomocí chování Spustit hudbu a vybrat stejný zvukový so…
Předběžné načítání scény
Behavior Přednačítání scény načte scénu do paměti, ale po načtení se na ni okamžitě nepřepne. Pak můžete použít behavior Načíst scénu k přepnutí na scénu. Předn…
Přehrát hudbu
Chování Hraj hudbu začne přehrávat vybraný hudební soubor, jakmile bude aktivováno. Mějte na paměti, že můžete přehrávat pouze jednu skladbu najednou. Pokud jst…
Reklama kliknuta
Chování Click na reklamu spustí událost, když je kliknuto na bannerovou reklamu a aktivována. Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Spustí událost, když je…
Restartovat scénu
Chování Restart Scény restartuje aktuální scénu od začátku. Všechny UI objekty a zrcadlené objekty budou také resetovány do stavu, v jakém byly, když scéna popr…
Ukončit projekt
Ukončí projekt a vrátí se na Hlavní obrazovku nebo do Editoru. U exportovaných projektů spustí první scénu. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Načíst dal…
Ukončit scénu
Chování Odstranit scénu odstraní přednahranou scénu z paměti. Použijte toto chování po přednahrání pro snížení paměťové náročnosti vašeho projektu a pro snížení…
Zastavit hudbu
Chování Zastavit hudbu zastaví hudbu, která v současnosti hraje v scéně. Toto chování okamžitě spustí událost. Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Toto cho…
Zavřít překryv
Chování Close Overlay okamžitě zavře aktuálně otevřenou překryvnou vrstvu. Také zruší pozastavení jakékoli překryvné vrstvy nebo scény za ní. Překryvné vrstvy j…
Zobrazit reklamu
Chování Trigger Ad spustí celoplošnou intersticiální reklamu, zatímco vaše scéna běží. Typ zobrazené reklamy lze upravit z řídicího panelu Ad Networks. Toto cho…
Získat nastavení hudby
Chování Získat nastavení hudby získá nastavení a vlastnosti hudby, která se přehrává na scéně. Můžete získat hlasitost , dobu trvání a aktuální čas hudby, která…
Získat pozadí
Když je tento příkaz proveden, vrátí HEX hodnotu barvy pozadí a obrázku, který pozadí používá. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. RGBA Vrací barvu pozadí…
Editor chování
Aplikace hyperPad
Používání chování na označené objekty
Když vyberete štítek z vlastností chování, toto chování nyní ovlivňuje všechny objekty, které mají stejný štítek. Například pokud vyberete štítek na události ch…
Přehled rozhraní chování
Toto je přehled různých funkcí Editoru chování. Horní nástrojová lišta vám umožňuje přepínat mezi různými kategoriemi chování, které můžete použít k tomu, aby b…
Sdílení hodnot mezi chováním
Některé chování mohou výstupní hodnoty, které můžete použít s jiným chováním. Když se dotknete jakéhokoli chování, všimnete si, že některé chování mají malý kru…
Ukládání hodnot
V hyperPadu můžete ukládat hodnoty a data pomocí "Box Containers". Box Containers jsou podobné proměnným, které se nachází v tradičních programovacích jazycích.…
Vlastnosti chování
Vlastnosti chování se objeví, jakmile je vybráno chování, a umožní vám změnit jeho konfiguraci. Název chování je v horní části Vlastností chování. Můžete tapnou…
Výběr interagujících objektů
Při výběru interaktivního objektu z Vlastností chování se zobrazí obrazovka pro výběr objektu. Jakmile se zobrazí obrazovka pro výběr, zobrazí se jakýkoli objek…
Scény
Aplikace hyperPad
Přednačítání scény nebo překrytí
Při hraní scény nebo překryvu může někdy trvat chvíli, než se načtou, v závislosti na počtu objektů nebo chování. S přednačítáním můžete udělat načítání scény n…
Překryvy
Overlays jsou speciální typ scény s průhledným pozadím, které mohou být umístěny nad běžící scénou. Overlays se běžně používají pro menu pauzy, obrazovky Game O…
Scény
Scény obsahují všechny objekty pro vaši aplikaci a jsou skvělým způsobem, jak organizovat různé části, které tvoří vaši aplikaci. Například můžete použít novou…
Vrstvy
hyperPad podporuje více vrstev. Vrstva je jednoduše jedna sada objektů naskládaných na sobě. To vám umožňuje pracovat na jedné sadě objektů, aniž byste ovlivnil…
Editor zvukových efektů
Aplikace hyperPad
Editor partikulí
Aplikace hyperPad
Kompletní průvodce - Tvorba plošinové hry
Začínáme
Část 1: Vytvoření vašeho prvního projektu
Tento kompletní průvodce vás provede kroky potřebnými k vytvoření jednoduchého plošinovky pomocí předpřipraveného obsahu, abyste se mohli seznámit s rozhraním.…
Část 2: Importování vašich zdrojů
Teď, když jste vytvořili svůj projekt, je čas začít importovat své materiály a sestavit svou první hru. V této příručce použijeme bezplatné materiály z hyperPad…
Část 3: Vytvoření vaší první úrovně
Ve druhé části jste se naučili, jak importovat zdroje z hyperPad Asset Shop. Nyní tyto zdroje použijeme a vytvoříme první úroveň naší hry. Začneme tím, že do na…
Část 4: Vytváření vašeho hráče
Ve Části 3 jste se naučili, jak vytvořit svou první úroveň. V této příručce začneme proměňovat naši prázdnou úroveň na hru. Platformer je hra jako Mario. Typick…
Část 5: Přidání mincí a bodů
Po dokončení Části 4 byste nyní měli mít úroveň a hratelnou postavu, kterou můžete skákat a běhat. Teď je potřeba našemu hráči dát smysl. V této části tutoriálu…
Část 6: Přidání nepřátel
Nyní, když máte ve své hře sbíratelné mince, je čas přidat nějaké překážky, aby se pro hráče vytvořila výzva. Tato část průvodce staví na Díle 5 , které předpok…

