hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Začínáme

Aplikace hyperPad

9 Řezaných Objektů

Read article

9 Slicové objekty někdy označované jako 9 Patch jsou objekty s uživatelsky definovanými okraji, které dělí obrázek na 9 sekcí a mění způsob, jakým se objekt šká…

Automatické zálohování na cloudu

Read article

Při vytváření nového projektu budete mít možnost povolit Automatické zálohy v cloudu tato možnost je ve výchozím nastavení zapnuta . https://production.assets.h…

Hlavní obrazovka

Read article

První obrazovka, kterou vidíte po přihlášení, je Hlavní obrazovka. Hlavní obrazovka je bránou k prozkoumání hyperPadu, je rozdělena do 3 hlavních komponentů. 1…

Importování a používání animací

Read article

S hyperPadem můžete vytvářet objekty s vlastními animacemi. Při animacích máte dvě možnosti. Můžete importovat animace jako jednotlivé snímky, nebo jako komplet…

Importování prostředků

Read article

Tento článek se zabývá různými způsoby importu assetů do hyperPad. Chcete li zobrazit různé typy assetů, které můžete importovat, podívejte se na článek "Podpor…

Nativní klávesové zkratky

Read article

hyperPad má nativní klávesové zkratky, které lze použít v editoru pro rychlé provádění akcí. Můžete zobrazit všechny dostupné zkratky na iOS stisknutím ⌘ na klá…

Podporované typy aktiv

Read article

Úvod: hyperPad vám umožňuje importovat širokou škálu zdrojů. Tento článek vám pomůže lépe porozumět podporovaným formátům, specifikacím a různým typům zdrojů. R…

Vytvoření nového projektu

Read article

Pro vytvoření nového projektu hyperPad přejděte do domovské obrazovky /documentation/home screen a stiskněte " + Nový projekt" https://production.assets.hyperpa…

Objekt

Chování

<h1>Aktivní stav</h1>

Read article

Popis Chování aktivního stavu vyvolá událost jednou okamžitě, když váš objekt vstoupí do aktivního nebo nečinného stavu. Aktivní stav naznačuje, že se objekt po…

Deaktivovat objekt

Read article

Popis Chování Deaktivovat objekt vypne kolize a chování na tomto objektu a na jakémkoli chování, které odkazuje na tento objekt. Když je objekt deaktivován, pra…

Ignorovat projektily

Read article

Popis Chování Ignorovat projektily způsobí, že váš objekt bude ignorovat všechny projektily ze specifikovaného Střelby /documentation/shoot , což znamená, že pr…

Kreslit

Read article

Popis Při provedení chování Draw se vykreslí na vybranou texturu. Všimněte si, že souřadnice 0,0 představují levý dolní roh textury. Vlastnosti Spouští se ihned…

Nastavit atribut

Read article

Popis Chování Nastavit atribut vám umožní nastavit nebo změnit hodnotu atributu pro vybraný objekt. Atributy mohou být vytvořeny z Vlastností objektu, nebo nast…

Odstranit objekt

Read article

Popis Chování Odstranit objekt okamžitě odstraní vybraný objekt ze scény, jakmile je chování vykonáno. Jakmile je váš objekt zničen, již neexistuje ve vaší scén…

Pohotovost

Read article

Popis Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast. Toto chování spustí událost, jakmile d…

Pohyblivá Platforma

Read article

Popis Chování Pohyblivá Platforma způsobí, že se jakýkoli objekt stane platformou , která se pohybuje ve stanoveném směru. Platforma má speciální vlastnosti, kt…

Povolit objekt

Read article

Popis Chování Povolit objekt aktivuje kolize a chování na objektu, který byl deaktivován pomocí Deaktivovat objekt /documentation/disable object . Jakmile je vá…

Průchozí platforma

Read article

Popis Chování Průchozí platformy je akční chování. Když je vykonáno, způsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní všem fyzikálním objektům projít spodní část…

Skok

Read article

Popis Chování Skok vám umožní, aby jakýkoli fyzikální objekt skočil, jakmile je toto chování vykonáno. Na rozdíl od " Skok s tlačítkem /documentation/jump with…

Spawn v oblasti

Read article

Popis Chování Spawn on Area vygeneruje duplikovanou verzi vámi specifikovaného objektu v rámci vybrané oblasti. Vytvořený podřízený objekt bude replikou nadřaze…

Střelba

Read article

Popis Chování Střelba je akční chování. Když je vykonáno, udělá váš vybraný objekt střelu. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují tvor…

Test Hitpointů

Read article

Popis Chování HitPoint Test umístí na scénu imaginární neviditelný bod a testuje, zda se s tímto bodem nějaké objekty protínají. Tento test se provádí pouze pro…

Test záření

Read article

Popis Chování Raycast Test vystřeluje imaginární neviditelný paprsek ze startovního bodu počátek do cílového bodu a kontroluje, zda se v tomto paprsku nachází n…

Textura pro vykreslování

Read article

Popis Chování Render Texture vytváří prázdné plátno, na které se kreslí s chováním Kreslit /documentation/draw . Na texturu renderování můžete také aplikovat ef…

Událost myši

Read article

Chování Mouse Event poslouchá události z externího hardwarového myši nebo trackpadu a spouští chování, jakmile je událost přijata. &gt; ⚠️ Varování : Tato funkc…

Událost srážky

Read article

Popis Chování Collision Event spustí událost, když se dvě objekty začnou srážet, přestanou se srážet nebo spustí trvale během srážky. Když se používají tagy, mů…

Upravit štítky

Read article

Popis Chování Změnit štítky spravuje štítky na daném objektu nebo skupině objektů. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je objekt, jehož štítky chcete upra…

Vytvořit Kolizi

Read article

Popis Chování Vytvořit Kolizi vytvoří novou kolizní těleso pro vybraný objekt. Toto kolizní těleso může mít tvar kruhu, obdélníku nebo polygonu. Vlastnosti Spou…

Vytvořit na objektu

Read article

Popis Chování Spawn on Object vytvoří duplikovanou verzi vašeho specifikovaného objektu na vrcholu nebo v blízkosti jiného specifikovaného objektu. Spawnovaný d…

Zasažen kulkou

Read article

Popis Behavior Hit by Bullet spustí událost, jakmile váš objekt bude zasažen kulkou ze specifikovaného chování " Střelit /documentation/shoot with button ". Tot…

Získat atribut

Read article

Popis Chování Get Attribute načte atribut ze zvoleného objektu. Tento atribut pak můžete použít s dalšími chováními. Atributy mohou být nastaveny z vlastností o…

Získat hodnotu hluku

Read article

Chování Get Noise Value čte hodnotu na konkrétní pozici z mapy šumu. Pro více informací o mapách šumu a jak je používat, se podívejte na dokumentaci mapy šumu /…

Získat pixel

Read article

Popis Chování Get Pixel získá HEX barvu konkrétního pixelu plátna z chování Render Texture /documentation/render texture . Pokus o přečtení pixelu mimo hranice…

Získejte objekt

Read article

Popis Získejte podrobnosti o vybraném objektu, které lze použít v jiných akcích. Vlastnosti Okamžitě spouští Objekt Vyberte objekt, jehož podrobnosti chcete zís…

Vlastní

Chování

<h1>Balík chování</h1>

Read article

Popis Vytvořte balík jedné nebo více chování. Připojená chování se budou vykonávat v pořadí zleva doprava. Použijte to k tomu, abyste donutili svá chování vykon…

<h1>Nastavit stav chování</h1>

Read article

Popis Proveďte akci na chování během běhu programu. Můžete zakázat, povolit, přepnout nebo vykonat chování. Vlastnosti Spouští ihned Chování Toto je chování, na…

<h1>Načíst ze souboru</h1>

Read article

Popis Načte uloženou hodnotu ze souboru s dodaným klíčem. Vlastnosti Spouští se okamžitě Typ klíče Umožňuje načíst hodnotu z existujícího klíče nebo dynamicky v…

<h1>Připojit se k zásuvce</h1>

Read article

Popis Připojte, odpojte nebo znovu připojte k serveru socket.io. Tento prvek také umožňuje připojit se a opustit prostor názvů. To okamžitě vyvolá jakékoli přip…

Box kontejner

Read article

Popis Používá se k ukládání informací z jiných chování. Můžete ukládat čísla nebo text. Pokud smícháte čísla a text, uloží se oba jako text. Vlastnosti Spouští…

Emit to Socket

Read article

Popis Říká Socket.io klientovi /documentation/socket io client , aby poslal data na server. Vlastnosti Spouští se po dokončení Chování socketu Socket.io klient,…

HTTP Požadavek

Read article

Popis Odesílejte a přijímejte data na server pomocí protokolu HTTP. Vlastnosti Spouští se po dokončení URL URL serveru. Parametry URL Klíčové hodnoty, které bud…

Hodnota

Read article

Popis Tuto akci můžete použít k ukládání informací, jako jsou čísla a text. Na rozdíl od Box Kontejnerů /documentation/box container , musíte tuto akci použít j…

Klient Socket.io

Read article

Popis Klient Socket.io. Všechny socketové chování bude potřebovat klienta k provádění operací, protože toto chování je bránou k vašemu serveru. Ukládá všechna v…

Komentář

Read article

Popis Tohle chování nic nedělá. Jednoduše se nachází ve vašich chováních a popisuje nějakou herní logiku. Vlastnosti Okamžitě spouští Toto chování nemá žádné da…

Načíst obrázek

Read article

Popis Načtěte obrázek ze zdroje, který bude použit v různých grafických chováních. Vlastnosti Spouští se po dokončení Typ načtení Vyberte zdroj, ze kterého načt…

Odstranit OAuth přihlašovací údaje

Read article

Popis Až budete hotovi s použitím chování Získat OAuth přihlašovací údaje /documentation/get oauth credentials , použijte toto chování k zapomenutí bezpečně ulo…

Otevřít URL

Read article

Popis Otevře URL v pop up okně Web View, nebo v prohlížeči Safari. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ prohlížeče Styl zobrazení pro URL. Výběr možnosti 'Web View F…

Ověřit OAuth

Read article

Popis Získá token pro autentizaci OAuth 2.0 od poskytovatele OAuth, který se používá k ověření HTTP požadavku /documentation/http request nebo připojení Socket.…

Pole

Read article

Popis Políčko Array je sbírka uspořádaných hodnot. Při výstupu pole je naformátováno jako JSON, takže je můžete použít s různými síťovými funkcemi. Stiskněte ik…

Počkej

Read article

Popis Bude čekat stanovený čas před spuštěním události. Vlastnosti Spouští po zpoždění Čas Tato hodnota je čas, který je potřeba počkat, než se událost spustí.…

Přijmout zprávu

Read article

Popis Poslouchá zprávy emitované chováním Vysílat zprávu /documentation/broadcast message . Vlastnosti Spustí se jednou při události Klíč události To je klíč, n…

Sch clipboard

Read article

Popis Chování Schránky zkopíruje nebo vloží obsah ze schránky při provádění. Vezměte na vědomí, že při vkládání obsahu z jiných aplikací může iOS požádat o povo…

Sdílet

Read article

Popis Chování Sdílet umožňuje uživatelům sdílet obsah na sociální média to je skvělý způsob, jak dostat vaše hráče, aby se chlubili vašimi projekty a přiměli os…

Sledovat událost

Read article

Popis Sleduje analytickou událost pro GameAnalytics a Firebase Google analytiku na exportovaných projektech. Klíče GameAnalytics musí být nastaveny v globálních…

Slovník

Read article

Popis Slovník je sbírka Klíčů a Hodnot, kde klíč je jako slovo a hodnota je jako definice. Použijte toto chování, když potřebujete pohodlný a efektivní způsob,…

Socketová událost

Read article

Popis Spouští se, když Socket.io klient /documentation/socket io client obdrží zprávu ze serveru Socket.io. Vlastnosti Spouští se jednou při události Chování so…

Událost rámce

Read article

Popis Chování Frame Event spouští událost, když dojde k určité události snímku. Toto chování umožňuje dokončení s přesností na snímek. Vlastnosti Spouští se jed…

Upravit pole

Read article

Popis Umožňuje vám upravit pole /documentation/array přidáním, vložením, připojením, prohozením nebo odstraněním hodnot v poli. Vlastnosti Spouští se okamžitě T…

Upravit slovník

Read article

Popis Nastavte hodnotu v Dictionary /documentation/dictionary pomocí určeného klíče. Pokud klíč již existuje, přepíše hodnotu novou. Vlastnosti Okamžité spouště…

Upravit soubor pro uložení

Read article

Popis Upravte obsah souboru pro ukládání projektu. Můžete to použít k uložení pokroku, který přetrvává po odchodu hráče a jeho návratu. Vlastnosti Okamžité spou…

Vysílání zprávy

Read article

Popis Vysílejte hodnotu všem Přijmout zprávu /documentation/receive message chování, která naslouchají události, nebo všem chování Přijmout zprávu v objektu, kt…

Získat OAuth Credentials

Read article

Popis Po úspěšném získání OAuth tokenu pomocí chování Authenticate OAuth použijte toto chování k získání přístupového tokenu, aniž byste se museli znovu autenti…

Získat hodnotu s slovníku

Read article

Popis Získejte hodnotu z Slovníku /documentation/dictionary pomocí určeného klíče. Vlastnosti Ihned spouští Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slo…

Získat hodnotu z pole

Read article

Popis Získejte hodnotu z Pole /documentation/array . Vlastnosti Okamžité spouštění Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci n…

Získat stav socketu

Read article

Popis Získejte stav připojení Socket.io klienta /documentation/socket io client . Vlastnosti Spouští se okamžitě Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Výstu…

Časovač

Read article

Popis Spustí událost při každém kroku časovače. Vyhněte se přílišnému počtu časovačů, které se spouštějí při 0 sekundách. To by mohlo ovlivnit výkon vaší běžící…

Logika

Chování

<h1>Dělení hodnot</h1>

Read article

Popis Rozdělte číslo jiným číslem. Toto vrátí podíl dvou zadaných čísel. Vlastnosti Aktivuje se okamžitě Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Výstupy Hodnot…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Popis Vrací maximum ze dvou vstupů. Vlastnosti Spouští okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Maximum Vrací maximum ze dvou vstupů. Souvisejí…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Popis Vrátí minimum ze dvou vstupů. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Minimum Vrátí minimum ze dvou vstupů. Souvis…

<h1>Odčítat hodnoty</h1>

Read article

Popis Odčítá číslo od jiného čísla. To vrátí rozdíl mezi dvěma zadanými čísly. Vlastnosti Okamžitě spouští Tato akce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Odčíta…

<h1>Pokud</h1>

Read article

Popis Proveďte úkol, jakmile bude splněna určena podmínka. Vytvořte Else If přetažením dalšího IF a připojením na pravou stranu prvního IF. Vlastnosti Spouští s…

<h1>Přidat hodnoty</h1>

Read article

Popis Přidejte 2 hodnoty dohromady a zobrazte jejich součet. Vlastnosti Spustí se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Přidat hodnoty Zobra…

<h1>Seřadit pole</h1>

Read article

Popis Seřazuje data uložená v poli na základě specifikovaných vlastností. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota…

<h1>Vynásobení hodnot</h1>

Read article

Popis Vynásobte číslo jiným číslem. To vrátí součin dvou zadaných čísel. Vlastnosti Spouští okamžitě Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Vynásobe…

<h1>Zbytek</h1>

Read article

Popis Dělení čísla jiným číslem a získání zbytku. To vrátí zbytek z daných dvou čísel. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. V…

<h1>Získat počet v poli</h1>

Read article

Popis Získá počet hodnot, které jsou uloženy v poli. Vlastnosti Spouští ihned Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hod…

Bitová Operace

Read article

Popis Vrátí výsledek provedení bitové operace na operandech. Vlastnosti Ihned aktivováno A Vrátí výsledek provedení bitové operace AND na 2 operandech, oba oper…

Booleovská

Read article

Popis Vydává výsledek provedení operace s booleovskou hodnotou nebo porovnání na operandech. Vlastnosti Okamžitě spouští A Vrací pravdu, pokud obě operandy nejs…

Druhá odmocnina

Read article

Popis Nalezněte druhou odmocninu kladné hodnoty. Pokud je hodnota zadaná tomuto chování záporná, výsledek bude vždy nula. Vlastnosti Spouští se okamžitě Tohoto…

Délka textu

Read article

Popis Vypočítá počet znaků v textové hodnotě. Vlastnosti Spouští se okamžitě Text Vstupní text, jehož délku chcete vypočítat. Výstupy Délka Vrátí číselnou hodno…

Je překrývající se

Read article

Popis Rychlý způsob, jak zjistit, zda se dvě tvary protínají. Vlastnosti Triggeruje okamžitě Tato funkčnost nemá žádné další vlastnosti. Výstupy Je v průniku Vý…

Lerp Funkce

Read article

Chování Interpolace Lerp vrací hodnotu mezi počátečním a koncovým bodem pomocí zadaného easing tweenu. Vlastnost Popis Tween Jak interpolovat mezi dvěma hodnota…

Matematická funkce

Read article

Popis Vypočítejte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arkuskosinus nebo arkustangens čísla. Můžete také vypočítat absolutní hodnotu, umocnit číslo na exponent a…

Matematický výraz

Read article

Popis Vypočítejte matematické výrazy pomocí zástupných symbolů a pole hodnot. Vlastnosti Spouští okamžitě Výraz Matematický výraz. Např. 1 + 3. Použijte %d jako…

Náhodné číslo

Read article

Popis Vypisuje náhodné číslo mezi dvěma vstupy. Pokud zadáte desetinné číslo do jakéhokoli políčka, vypíše číslo s desetinnou čárkou, jinak vypíše celé číslo. V…

Omezená hodnota

Read article

Popis Chování Clamp Value omezuje hodnotu mezi určeným minimem a maximem. Pokud je minimální hodnota větší než maximální hodnota, minimální a maximální hodnoty…

Oříznout text

Read article

Popis Ořízněte text tak, aby se výstupem stal jediný textový hodnot. Vlastnosti Spouští se okamžitě Text Vstupní text, který má být oříznut. Začátek Počáteční i…

Seřadit podle vzdálenosti

Read article

Popis Chování Seřadit podle vzdálenosti vypisuje pole ID objektů, která byla seřazena podle vzdálenosti. To je užitečné pro hry typu tower defense, protože může…

Smyčka

Read article

Popis Procházení řadou čísel nebo skupinou objektů. Vlastnosti Spouští se opakovaně na událost Styl smyčky Vyberte styl smyčky: možnosti jsou 'Opakovat', 'Pro k…

Spojit text

Read article

Popis Spojte dvě hodnoty a výstupní hodnotu do jedné textové hodnoty. Vlastnosti Okamžité spouštění Hodnota A První část kombinovaného textu. Přidat mezeru Přid…

Spustit sekvenci

Read article

Popis Provádějte sadu chování sekvenčně nebo náhodně. Pokaždé, když je toto chování spuštěno, je provedeno pouze jedno z jeho výstupů. Pokud je typ sekvence nas…

Textová operace

Read article

Popis Vrací výsledek provedení textové operace na operandech. Vlastnosti Spouští ihned Shoduje se Vrací true, pokud první operand vyprodukuje alespoň jednu shod…

Vypočítat směr

Read article

Popis Vypočítá vektor mezi 2 objekty. Vektor jde od Objektu A k Objektu B. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný obj…

Vypočítat vzdálenost

Read article

Popis Vypočítá vzdálenost mezi 2 objekty. Poznámka : Vzdálenost mezi objekty se zvýší, když se kamera oddálí. Důvodem je, že se zdají být vizuálně dál od sebe.…

Získat ohraničující box

Read article

Popis Získá osově zarovnaný ohraničující obal objektu. Osově zarovnaný ohraničující obal je obdélník, který obsahuje objekt. Vlastnosti Spouští okamžitě Tato ak…

Získejte čas

Read article

Popis Získejte aktuální čas v reálném světě v okamžiku, kdy je tento prvek vykonán. Vlastnosti Spouští okamžitě Vstupní čas Získejte aktuální čas nebo vlastní s…

Číslo kola

Read article

Popis Převeďte jakoukoli zadanou hodnotu na celé číslo, nebo ji zaokrouhlete na určitou přesnost desetiných míst. Vlastnosti Spouští okamžitě Typ zaokrouhlení Z…

Fyzika

Chování

<h1>Nastavit fyzikální režim</h1>

Read article

Popis Změňte fyzikální režim objektu. O fyzikálních režimech se můžete dozvědět zde /documentation/physics modes . Vlastnosti Aktivuje okamžitě Objekt A Objekt…

<h1>Použít točivý moment</h1>

Read article

Popis Chování Použít točivý moment aplikuje točivou sílu na středovou osu vybraného objektu. Tohoto chování se spustí událost okamžitě. Vlastnosti Spouští okamž…

<h1>Vytvořit fyziku</h1>

Read article

Popis Když je objekt fyzikálním objektem, bude ovlivněn jinými silami ve světě. Bude ovlivněn gravitací, kolizemi, vzdušným odporem atd. Vlastnosti Okamžité spo…

<h1>Vytvořit zeď</h1>

Read article

Popis Když je objekt stěnový objekt, nebude ovlivněn jinými silami ve světě. Pouze aplikuje síly na jiné objekty. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Ve vých…

<h1>Získat gravitaci</h1>

Read article

Popis Toto chování získá aktuální gravitaci působící na scénu nebo na konkrétní objekt. Jakmile je toto chování spuštěno, můžete výstup gravitace použít s jiným…

Aplikovat sílu

Read article

Popis Toto chování aplikuje sílu na jakýkoli bod na jednom objektu. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je objekt, n…

Ignorovat kolize

Read article

Popis Úplně ignorujte kolize mezi dvěma objekty nebo objektem a skupinou objektů. To znamená, že tyto objekty si budou moci navzájem projít a nespustí žádné udá…

Nastavit fyzikální vlastnost

Read article

Popis Změňte fyzickou vlastnost objektu. Můžete změnit hmotnost objektu, pružnost, tření a odpor vzduchu nebo změnit objekt na průchodný nebo neprůchodný. Vlast…

Nastavit gravitaci

Read article

Popis Změňte gravitaci, která je aplikována na svět nebo konkrétní objekt. Vlastnosti Spouští se okamžitě Objekt A Výchozí hodnotou je aktuálně vybraný objekt.…

Nastavit rotační rychlost

Read article

Popis Nastavte nebo přepište aktuální rotační rychlost vybraného objektu. Tím způsobíte, že váš objekt začne rotovat uvedenou rychlostí. Vlastnosti Spouští okam…

Nastavit rychlost

Read article

Popis Nastavte nebo přepište aktuální rychlost objektu. Jednotky jsou v metrech za sekundu. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Ve výchozím nastavení je to a…

Odpojit objekt

Read article

Popis Chování Odpojit objekt odpojí vybrané objekty, když byly fyzicky připojeny pomocí jednoho z ostatních "připojit" chování. Tohle chování okamžitě aktivuje…

Propel Objekt

Read article

Popis Chování Propel Object aplikuje sílu, takže se dva vybrané objekty od sebe vzdalují. Tohle chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžitě spouští Obj…

Pružinové připevnění

Read article

Popis Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt A Toto…

Připojení pivotu

Read article

Popis Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připo…

Připojení provazu

Read article

Popis Chování Rope Attach vytvoří viditelný nebo neviditelný provaz a připojí 2 vybrané objekty. Tohoto chování dojde k vyvolání události okamžitě. Vlastnosti O…

Připojení svařováním

Read article

Popis Chování Weld Attach připojí dva vybrané objekty dohromady pomocí svařování. Myslete na to jako na lepení dvou oddělených objektů. Každý objekt zůstává sam…

Vytvořit krajinu

Read article

Popis Objekt krajiny nemá fyzické atributy. Nebude vyvíjet síly a nebude ovlivněn žádnými silami. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Ve výchozím nastavení je…

Získat fyzikální vlastnosti

Read article

Popis Získejte hmotnost, pružnost, tření, vzdušný odpor, fyzikální režim a průchodný stav objektu. Při použití více objektů to získá celkovou hmotnost a průměrn…

Získat rychlost

Read article

Popis Získejte aktuální rychlost objektu. To vám řekne, jak rychle se pohybuje v metrech za sekundu. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt A Ve výchozím nastavení…

Získejte rotační rychlost

Read article

Popis Získejte aktuální rotační rychlost vašeho vybraného objektu. To způsobí, že se váš objekt začne otáčet specifikovanou rychlostí. Vlastnosti Spouští okamži…

Interakce

Chování

<h1>Přestali se dotýkat</h1>

Read article

Popis Spustí událost, jakmile přestanete dotýkat se objektu. Je volána pouze jednou, jakmile uvolníte prst ze obrazovky. Vlastnosti Spouští se jednou při událos…

<h1>Začal se dotýkat</h1>

Read article

Popis Spusťte událost hned, jakmile se dotknete objektu. Je volána pouze jednou, jakmile se dotknete. Vlastnosti Spouští se jednou při události Objekt A Toto je…

Dokud se dotýkáte

Read article

Popis Vyvolá událost, když se vaše prsty dotýkají objektu. Vyvolaná událost se opakovaně spouští, dokud neuvolníte prst ze obrazovky. Vlastnosti Opakované spouš…

Joystick Input

Read article

Popis Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků…

Klávesová událost

Read article

Chování Klávesová událost poslouchá vstupy z externí hardware klávesnice a spouští jiná chování, když dojde k určité události. To může být použito k vytvoření o…

Klávesová zkratka

Read article

Chování Zkratka na klávesnici vytváří uživatelsky definovanou zkratku v projektu a spouští akce, když je zkratka aktivována externí klávesnicí nebo když je vybr…

Nastavit styl kurzoru

Read article

Chování Set Cursor Style mění vzhled ukazatele myši. &gt; ⚠️ Upozornění : Tato funkce je plně podporována pouze na iOS 15.0 a novějších. Typ stylu Popis Výchozí…

Ovládání joystickem

Read article

Popis Chování Ovládání joystickem vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzickým objektem pomocí joysticku na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není joystick, c…

Přetáhnout a Pustit

Read article

Popis Drag &amp; Drop chování vám umožní "zvednout" vybraný objekt a pohybovat s ním kdekoliv pomocí prstu. Toto chování přepisuje fyzikální engine a může způso…

Skok s tlačítkem

Read article

Popis Chování Skok s tlačítkem vám umožní udělat jakýkoliv fyzikální objekt skákat pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko, chován…

Snímač náklonu

Read article

Popis Zdvižný senzor je pokročilé chování, které bude vypisovat hodnoty X a Y nakloněného zařízení. Můžete to použít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků, k…

Střelba s tlačítkem

Read article

Popis Chování Střelba s tlačítkem vám umožní pohnout jakýmkoli objektem, aby vystřelil projektil pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tl…

Swipe Gesture

Read article

Popis Spusťte událost, když prst přejezdm nad zvoleným objektem nebo obrazovkou. Tato akce spustí událost po detekci přejetí prstem. Vlastnosti Objekt A Toto je…

Táhnutý prst

Read article

Popis Chování Odtáhnutý prst se používá k ověření, zda jste prstem přešli nad objektem. Toto chování spustí událost jednou, když prstem převedete přes objekt ja…

Získat pozici myši

Read article

Chování Získat pozici myši získá aktuální nebo naposledy známou pozici kurzoru myši v souřadnicovém prostoru obrazovky. &gt; ⚠️ Varování : Tato funkce je plně p…

Řídící naklonění

Read article

Popis Chování Řídící naklonění vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzikálním objektem nakloněním zařízení. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti…

Hlavní editor

Aplikace hyperPad

Atributy Objektu

Read article

Atributy jsou hodnoty uložené na každém objektu, které lze později získat. Například, pokud chcete sledovat zdraví každého nepřítele ve vaší hře, můžete vytvoři…

Dok s objekty

Read article

Nedávno používané objekty Dok s objekty ukazuje 5 nejčastěji přidaných používaných objektů, a také přidává speciální objekty a importuje zdroje.. Pro přidání ob…

Fyzikální vlastnosti

Read article

Karta Fyzikální vlastnosti v vlastnostech objektu vám umožňuje rychle upravit různá fyzikální nastavení vašeho objektu. https://production.assets.hyperpad.com/m…

Globální vlastnosti

Read article

Globální vlastnosti umožňují měnit nastavení projektů. Když vyberete Globální vlastnosti z Horního panelu nástrojů /documentation/tool bar , objeví se tlačítko…

Knihovna prostředků

Read article

Knihovna assetů vám umožňuje přístup, import a organizaci všech vašich projektových assetů. Ve výchozím nastavení je automaticky vytvořená složka UI, která obsa…

Nabídka projektu

Read article

Nabídka projektu je místo, kde můžete zobrazit své scény, překryvy a opustit editor. Chcete li otevřít nabídku projektu, stiskněte tlačítko nabídky hyperPad v r…

Nástroje

Read article

Panel nástrojů obsahuje mnoho menu, nástrojů a překryvů. Tento článek vám poskytne přehled o každém tlačítku. https://production.assets.hyperpad.com/6q12yqrp28d…

Nástrojová paleta

Read article

Nástrojová paleta obsahuje nezbytné nástroje pro úpravu a interakci s objekty ve vaší scéně. https://production.assets.hyperpad.com/z4a14y6x08ggmd0h08zvzls25tpr…

Plátno

Read article

Plátno je nekonečná oblast, kde umisťujete své objekty, aby existovaly ve vaší scéně. Na plátně jsou 2 oblasti. Viditelný prostor obrazovky a Prostor mimo obraz…

Přehled rozhraní

Read article

Tento článek stručně rozebírá hlavní oblasti editoru hyperPadu. Můžete si přečíst více o každé komponentě v nápovědě. https://production.assets.hyperpad.com/nsn…

Směsění barev

Read article

Směsění barev změní vzhled vašeho objektu na základě jeho barvy a barvy objektu za ním. Změna režimu směsění barev může vašim grafikám dodat jedinečný vzhled, k…

Transformace

Read article

Panel Transformace vám umožňuje jemně ladit pozici, rotaci, měřítko, pořadí a převrácení. Budete mít také možnost měnit měřítko a rotaci přímo z plátna. https:/…

Vlastnosti objektu (Vybraný objekt)

Read article

Při výběru objektu pomocí jednoho z výběrových nástrojů /documentation/tool palette "Výběrové nástroje" můžete zobrazit a upravit vlastnosti objektu. Vlastnosti…

Více velikostí obrazovek a zařízení

Read article

Pomocí hyperPad můžete vytvořit svůj projekt pro více zařízení a velikostí obrazovek. Pokud jde o podporu různých zařízení, existují dva typy projektů, projekty…

Výběr barev

Read article

Výběr barev je to, co budete používat vždy, když se zabýváte barvami. Objeví se, když potřebujete nastavit barvu pozadí nebo změnit odstín objektů. https://prod…

Štítky objektů

Read article

Štítky mohou být použity k odkazování na více objektů při vytváření vašich chování. Například můžete pohybovat všemi vašimi mraky najednou aplikováním chování „…

Transformace

Chování

Během pohybu

Read article

Popis Chování While Moving bude "sledovat" vybraný objekt a opakovaně spouštět událost, zatímco se vybraný objekt pohybuje jakýmkoli směrem. Vlastnosti Opakovan…

Nastavit Z pořadí

Read article

Popis Chování Nastavit Z pořadí přesune váš vybraný objekt vpřed nebo vzad vůči objektu na stejné vrstvě. Objekty s vyšším z pořadím Z index se zobrazují nahoře…

Nastavit barvu

Read article

Popis Chování Nastavit barvu změní barvu vašeho objektu. Tímto způsobem vlastně zabarvíte barvu vašeho stávajícího grafického prvku. Pokud váš grafický prvek ji…

Nastavit grafiku

Read article

Popis Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek. Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Vá…

Nastavit režim míchání

Read article

Popis Chování Nastavit míchací režim změní grafický míchací režim /documentation/color blending vašeho objektu. To změní, jak se grafika zobrazuje na základě ji…

Nastavit viditelnost

Read article

Popis Chování Nastavit viditelnost skryje nebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty jsou stále aktivní ve vaší scéně, všechny chování pokračují ve své činnost…

Otočit k objektu

Read article

Popis Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu. Toto chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouštění…

Otočit na úhel

Read article

Popis Chování Otočit na úhel otočí vybraný objekt na zadaný úhel. Tohle chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouští po dokončení Objekt A Toto je ob…

Otočit o

Read article

Popis Chování Otočit o otočí vybraný objekt o určený úhel. Toto chování spustí událost po dokončení. Vlastnosti Spouští se po dokončení Objekt A Toto je objekt,…

Pohyb podle

Read article

Popis Chování Move By pohne vybraným objektem o zadanou částku. Toto chování spustí událost, když se dokončí jeho provádění. Vlastnosti Spouští se po dokončení…

Pohyblivý stav

Read article

Popis Chování Moving State bude "sledovat" vybraný objekt a spustí událost, když bude objekt v konkrétním pohybovém stavu. Vlastnosti Spouští se jednou na událo…

Překlopit grafiku

Read article

Popis Chování Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimněte si, že to neovlivní kolizi objektu, pokud potřebujete otočit skutečné tělo objektu včetně jeho ko…

Přesun na bod

Read article

Popis Chování Přesun na bod posune vybraný objekt na konkrétní X a Y umístění ve vašem světě scéně , nebo na vaší obrazovce. Toto chování spustí událost, když d…

Přesun na vrstvu

Read article

Popis Chování Move to Layer přesune váš vybraný objekt na jinou vrstvu ve vaší scéně. Nezapomeňte, že objekty na různých vrstvách se nemohou navzájem srážet. Ví…

Přesunout na objekt

Read article

Popis Chování Move to Object přesune vybraný objekt Objekt A k jinému určenému objektu ve vaší scéně Objekt B . Všimněte si, že můžete posunout pozici, když poh…

Stav pádu

Read article

Popis Chování Padající stav bude "sledovat" vybraný objekt a vyvolá událost, když se vybraný objekt nachází ve specifickém padajícím stavu. Vlastnosti Objet A T…

Zamknout rotaci

Read article

Popis Chování Uzamknout rotaci zabrání vybranému objektu otáčet se ve vaší scéně. Toto chování bude fungovat na scenérii, zdi a fyzikální objekty. Toto chování…

Změnit podle

Read article

Popis Chování Scale By zvětší váš objekt o určité procento nebo částku. Výchozí měřítko objektu je 100%, což vrátí procento měřítka vybraného objektu. Toto chov…

Změnit velikost na

Read article

Popis Chování Scale By bude měnit velikost vašeho objektu o určité procento. Výchozí měřítko objektu je 100 %, což vrací procento měřítka vybraného objektu. Tot…

Získat Z pořadí

Read article

Popis Chování Get Z Order vrací aktuální index Z Order pro vybraný objekt. To vrátí numerickou hodnotu vztahující se k pozici před nebo za jiným objektem na vaš…

Získat barvu

Read article

Popis Chování Get Color získá barvu objektu. Tu můžete poté použít s jinými chováními. Všimněte si, že to vrací odstín objektu, který jste nastavili pomocí výbě…

Získat grafický převrat

Read article

Popis Chování Získej Graphic Flip získává aktuální orientaci X a Y grafiky objektu. To vám říká, kterým směrem objekt směřuje. Tohle chování okamžitě vyvolá udá…

Získat měřítko

Read article

Popis Chování Získat měřítko vrací měřítko vybraného objektu se specifikovanou jednotkou. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Objekt A Toto je obje…

Získat pozici

Read article

Popis Chování Get Position vrací aktuální pozici vybraného objektu. To vrátí X a Y souřadnice, kde se váš objekt nachází ve scéně, nebo kde je umístěn na obrazo…

Získat rotaci

Read article

Popis Chování Get Rotation vrací aktuální úhel vybraného objektu ve stupních. Toto chování vyvolá událost okamžitě. Vlastnosti Okamžité spouštění Toto je objekt…

Získat zkosení

Read article

Popis Chování Get Skew vrací stupně sklonu vybraného objektu. Tohoto chování spustí událost okamžitě. Vlastnosti Okamžité spouštění Objekt A Toto je objekt, kte…

Šikmo

Read article

Popis Chování Skew By změní velikost vašeho objektu podle zadaného stupně. Toto chování vyvolá událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objek…

Šikmě

Read article

Popis Chování Skew To zvětší váš objekt na určený stupeň. Toto chování spustí událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objekty krajiny. Vlast…

Tutoriály

Aplikace hyperPad

Cesty hledání na základě mřížky

Read article

V tomto tutoriálu vytvoříme simulaci hledání cesty založenou na dvourozměrném poli. To nám poskytne základní představu o vytváření aktivit pro hledání cesty ve…

Hlavní editor přehled

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Jak vytvořit Tappy Plane (klon Flappy Birds)

Read article

Úvod: Ahoj a vítejte v tutoriálu, jak si vytvořit vlastní hru ve stylu "Flappy Birds" v hyperPadu. Naše verze je mírně odlišná, takže ji nazýváme Tappy Plane. T…

Jak vytvořit hru Pong - hyperPong

Read article

Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://production.assets.hyperpad.com/ezm5k9uuzidemv4sg68tm0kltuc0 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Poznámka…

Jak vytvořit umělou inteligenci pro nepřátelského slizouna

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://production.assets.hyperpad.com/n3nx57otjm79g7yowbw3qn8l1cw9 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Poznámka: Dokončený p…

Jak vytvořit zbraň připevněnou k hráči

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://production.assets.hyperpad.com/gvdtk7lqwc4h2qdajlmg34435ntc V této příručce vytvoříme zbraň, která je připojena k na…

Nastavení multiplayerové hry pomocí Socket.io

Read article

z f2VkDQ.jpg https://production.assets.hyperpad.com/1iefjeskh5idcjoc151kt12l2t2e Část 1: Preferované předpoklady V tomto tutoriálu se zaměříme na to, jak nastav…

Přehled editoru chování

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Přidání nákupů v aplikaci do vašeho projektu

Read article

Tato příručka ukáže, jak přidat nákupy v aplikaci do vašeho exportovaného projektu hyperPad. Před pokračováním prosím zkontrolujte všechny požadavky níže. Požad…

Přidání virtuálního obchodu do vaší hry, část 1

Read article

Pokud hráči vaší hry porazili hru nebo se začínají nudit, vytvoření obchodu pro odemykatelné položky nebo postavy je skvělý způsob, jak zvýšit opětovnou přitažl…

Ukládání, Načítání a Vysoké Skóre

Read article

Často chcete vytvořit hru, která si pamatuje určité detaily z předchozího hraní. To, co chcete uložit, závisí silně na hře nebo aplikaci, kterou vytváříte. Ať u…

Vytváření interaktivní knihy

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Úvod: Toto je tutoriál, který vás naučí, jak vytvořit základní interaktivní knihu pomocí hyperPadu. Následováním tohoto tuto…

Úvod do ukládání

Read article

Ukládání je zásadní komponentou mnoha interaktivních aplikací, které vytváříte. Pochopení toho, jak ukládání funguje, vám umožní vytvořit pro vaše uživatele mno…

Uživatelské rozhraní

Chování

Identifikátor zařízení

Read article

Chování Identifikátor zařízení vydává relevantní informace o zařízení, jako je verze softwaru a typ zařízení. Výstupní pole Popis Název systému Název operačního…

Nastavit popisek

Read article

Popis Chování Nastavit štítek změní zobrazený text na vybraném štítku. Tohoto chování vyvolá událost okamžitě při provedení. Vlastnosti Okamžité spuštění Objekt…

Nastavit ukazatel zdraví

Read article

Popis Chování Nastavit zdraví nastaví, přidá nebo odečte postup na zdraví podle zadané hodnoty. Tohle chování ihned spustí událost při provedení. Vlastnosti Oka…

Nastavit ukazatel životů

Read article

Popis Chování Set Indicator nastaví, přidá nebo odečte počet zobrazených životů o určené množství. Toto chování spustí událost okamžitě při provedení. Vlastnost…

Odpočítávání

Read article

Popis Chování Count Down přetvoří štítek na odpočítávací časovač. Bude odpočítávat každou sekundu od specifikované částky a poté spustí událost. Tohle chování s…

Přidat k skóre

Read article

Popis Chování Přidat k skóre převede štítek na čítač skóre. Zvýší nebo sníží váš čítač a aktualizuje štítek, aby ukázal novou hodnotu pokaždé, když je toto chov…

Stav baterie

Read article

Chování Stav baterie poskytuje informace o stavu baterie zařízení. Výstupní pole Popis Úroveň baterie Aktuální úroveň nabití baterie. Když je plně nabitá, úrove…

Textová bublina

Read article

Popis Chování Text Bubble zobrazí textovou bublinu na vašem objektu, když bude vykonáno. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se bublina uzavře. Vlastnosti Spo…

Událost úpravy textu

Read article

Popis Spouští akce při volání specifické události klávesnice během úpravy štítku pomocí chování Úprava textového pole /documentation/edit text field . Vlastnost…

Ukazatel Události

Read article

Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu…

Upozornění

Read article

Popis Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK , a výstupem bude text, který uživa…

Získat zdraví

Read article

Popis Chování Získat zdraví vrátí aktuální procento vybraného uživatelského rozhraní zdraví. Toto chování okamžitě spustí událost při provedení. Vlastnosti Okam…

Získat štítek

Read article

Popis Chování Získat štítek vrátí jakýkoli text ze štítku. Tohle chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Spouští okamžitě Objekt A Toto je štítek, ze kteréh…

Získej ukazatel životů

Read article

Popis Chování Získej ukazatel životů vrátí aktuální počet životů pro vybraný uživatelský objekt ukazatele životů. Toto chování spustí událost okamžitě po proved…

Úprava textového pole

Read article

Chování Edit Text Field otevře klávesnici pro úpravu štítku na scéně. Toto chování se spustí, když byla klávesnice uzavřena. Klávesnici můžete kdykoliv zavřít d…

Obrazovka

Chování

Narazit na okraj obrazovky

Read article

Popis Chování Hit Screen Edge spustí událost, jakmile váš vybraný objekt koliduje s horním, levým, dolním nebo pravým okrajem obrazovky. Toto chování spustí udá…

Obraz na Bod

Read article

Popis Chování Screen to Point přiměje obrazovku viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas pohybovat se na určený bod ve vaší scéně. Toto chování spustí…

Obraz na objekt

Read article

Popis Chování Obrazovka na objekt způsobí, že se obrazovka viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas přesune k určenému objektu, aby byl ve středu obraz…

Obtočit kolem obrazovky

Read article

Popis Chování Wrap Around Screen umožní vašemu objektu, aby se objevil z opačné strany obrazovky, když opustí prostor obrazovky po dosažení horní, levé, spodní…

Otočit obrazovku

Read article

Popis Chování Otočit obrazovku otočí viditelný prostor obrazovky na vámi zvolený úhel. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se otočení obrazovky dokončí. Vlast…

Pohyb obrazovky

Read article

Popis Chování Move Screen pohybuje kamerou viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas jakýmkoli směrem o zadaný počet metrů. Toto chování vyvolá událost,…

Shake Screen

Read article

Popis Chování Shake Screen zatřese obrazovkou po stanovenou dobu, když je vykonáno. Toto chování spustí událost, když obrazovka přestane třást. Vlastnosti Spouš…

Sledování obrazovky

Read article

Popis Chování Sledování obrazovky posune kameru viditelný prostor obrazovky /documentation/canvas tak, aby následovala určený objekt, takže zůstane vždy na obra…

Souhlasí s obrazovkou

Read article

Popis Chování Odpovídá obrazovce vytvoří hranice kolem vašeho viditelného prostoru obrazovky, takže váš určený objekt nemůže tyto hranice překročit. Všimněte si…

Zvětšení obrazovky

Read article

Popis Chování Zoom Screen změní úroveň zoomu obrazovky o určité množství při vykonání. Toto chování spustí událost, když se obrazovka přestane zoomovat. Vlastno…

Získat obrazovku

Read article

Popis Chování Get Screen získá vlastnosti obrazovky, včetně pozice, velikosti, měřítka a poměru stran. Tyto informace můžete použít s jinými chováními nebo vytv…

FX

Chování

Nastavení zvukových nastavení

Read article

Popis Chování Nastavit zvuková nastavení okamžitě změní vlastnosti zvukového efektu, když je aktivováno. Toto chování okamžitě spustí další chování. To nepřepis…

Nastavit stav animace

Read article

Popis Chování Nastavit stav animace vám umožní ovládat běžící animaci na grafice. Tohle chování vyvolá událost okamžitě. Vlastnosti Okamžitě vyvolává Objekt A T…

Přehrát animaci

Read article

Popis Chování Přehrát animaci umožní vašemu vybranému objektu přehrávat cyklus animace s klíčovými snímky. Můžete vybrat předpřipravený cyklus animace nebo vytv…

Přehrát zvuk

Read article

Popis Chování Hraj zvuk přehraje zvukový efekt, když je vyvoláno. To je ideální pro krátké zvuky a nemělo by se používat pro hudbu. Pokud chcete přehrávat hudbu…

Spustit částice

Read article

Popis Chování Začít částice zstartuje a přehraje vybraný efekt částic na vašem objektu. Pokud potřebujete zastavit přehrávání částic, můžete chování deaktivovat…

Zastavit vizuální efekty

Read article

Popis Chování Stop Visual Effects tvrdě zastavuje všechny částice nebo stopy pro objekt. Pokud chcete zastavit jednu konkrétní částici nebo stopu, deaktivujte c…

Zastavit všechny zvukové efekty

Read article

Popis Chování Zastavit všechny zvukové efekty zastaví všechny zvukové efekty, které se právě přehrávají. Všimněte si, že to nezastaví hudbu, pouze zvuky. Chcete…

Začít stezku

Read article

Popis Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí Nastavit /documentation/set behavio…

Scéna

Chování

Nastavit hudební nastavení

Read article

Popis Chování Nastavit nastavení hudby nastaví nastavení a vlastnosti hudby přehrávané ve scéně během určité doby. Vlastnosti Spouštěče při dokončení Přechodový…

Nastavit měřítko času

Read article

Popis Chování Nastavit měřítko času vám umožňuje manipulovat s časovým měřítkem projektu. Efekty zpomalení nebo zrychlení lze vytvořit úpravou časového měřítka.…

Nastavit pozadí

Read article

Popis Změní zobrazenou grafiku nebo barvu aktuálního pozadí. Vlastnosti Nastavit pozadí obrázku Nastavit barvu pozadí Grafika Vyberte jakoukoli grafiku z knihov…

Nastavit viditelnost vrstvy

Read article

Popis Chování Nastavit viditelnost vrstvy skryje nebo zobrazí vybranou vrstvu při provedení. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spuštění…

Načíst další scénu

Read article

Popis Chování Načíst další scénu přepne na další scénu v seznamu scén /documentation/scenes . Všechny UI objekty a zrcadlové objekty budou také viditelné v dalš…

Načíst předchozí scénu

Read article

Popis Chování Načíst předchozí scénu přepne na předchozí scénu v seznamu scén /documentation/scenes . Všechny uživatelské objekty a zrcadlené objekty budou také…

Načíst překryv

Read article

Popis Chování Nahrát překryv zobrazí překryv na vrcholu vaší aktuálně běžící scény nebo překryvu. Ve výchozím nastavení hyperPad zahrnuje 2 překryvy, překryv Po…

Načíst scénu

Read article

Popis Chování Nahrát scénu přepne na konkrétní scénu ze Seznamu scén /documentation/scenes . Všechny objekty uživatelského rozhraní a zrcadlené objekty budou ta…

Pozastavit hudbu

Read article

Popis Chování Pozastavit hudbu pozastaví hudbu, která v současnosti hraje na scéně. Můžete hudbu znovu spustit pomocí chování Spustit hudbu /documentation/play…

Předběžné načítání scény

Read article

Popis Behavior Přednačítání scény načte scénu do paměti, ale po načtení se na ni okamžitě nepřepne. Pak můžete použít behavior Načíst scénu k přepnutí na scénu.…

Přehrát hudbu

Read article

Popis Chování Hraj hudbu začne přehrávat vybraný hudební soubor, jakmile bude aktivováno. Mějte na paměti, že můžete přehrávat pouze jednu skladbu najednou. Pok…

Reklama kliknuta

Read article

Popis Chování Click na reklamu spustí událost, když je kliknuto na bannerovou reklamu a aktivována. Vlastnosti Spouští se jednou na událost Tohle chování nemá ž…

Restartovat scénu

Read article

Popis Chování Restart Scény restartuje aktuální scénu od začátku. Všechny UI objekty a zrcadlené objekty budou také resetovány do stavu, v jakém byly, když scén…

Ukončit projekt

Read article

Popis Ukončí projekt a vrátí se na Hlavní obrazovku nebo do Editoru. U exportovaných projektů spustí první scénu. Vlastnosti Spouští okamžitě Toto chování nemá…

Ukončit scénu

Read article

Popis Chování Odstranit scénu odstraní přednahranou scénu z paměti. Použijte toto chování po přednahrání pro snížení paměťové náročnosti vašeho projektu a pro s…

Zastavit hudbu

Read article

Popis Chování Zastavit hudbu zastaví hudbu, která v současnosti hraje v scéně. Toto chování okamžitě spustí událost. Vlastnosti Okamžité spouštění Toto chování…

Zavřít překryv

Read article

Popis Chování Close Overlay okamžitě zavře aktuálně otevřenou překryvnou vrstvu. Také zruší pozastavení jakékoli překryvné vrstvy nebo scény za ní. Překryvné vr…

Zobrazit reklamu

Read article

Popis Chování Trigger Ad spustí celoplošnou intersticiální reklamu, zatímco vaše scéna běží. Typ zobrazené reklamy lze upravit z řídicího panelu Ad Networks. To…

Získat nastavení hudby

Read article

Popis Chování Získat nastavení hudby získá nastavení a vlastnosti hudby, která se přehrává na scéně. Můžete získat hlasitost , dobu trvání a aktuální čas hudby,…

Získat pozadí

Read article

Popis Když je tento příkaz proveden, vrátí HEX hodnotu barvy pozadí a obrázku, který pozadí používá. Vlastnosti Spouští se okamžitě Toto chování nemá žádné dalš…