hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Začínáme

Aplikace hyperPad

9 Řezaných Objektů

Read article

9 Slicové objekty někdy označované jako 9 Patch jsou objekty s uživatelsky definovanými okraji, které dělí obrázek na 9 sekcí a mění způsob, jakým se objekt šká…

Automatické zálohování na cloudu

Read article

Při vytváření nového projektu budete mít možnost povolit Automatické zálohy v cloudu tato možnost je ve výchozím nastavení zapnuta . Pokud je přepínač Automatic…

Hlavní obrazovka

Read article

První obrazovka, kterou vidíte po přihlášení, je Hlavní obrazovka. Hlavní obrazovka je bránou k prozkoumání hyperPadu, je rozdělena do 3 hlavních komponentů. 1…

Importování a používání animací

Read article

S hyperPadem můžete vytvářet objekty s vlastními animacemi. Při animacích máte dvě možnosti. Můžete importovat animace jako jednotlivé snímky, nebo jako komplet…

Importování prostředků

Read article

Tento článek se zabývá různými způsoby importu assetů do hyperPad. Chcete-li zobrazit různé typy assetů, které můžete importovat, podívejte se na článek "Podpor…

Nativní klávesové zkratky

Read article

hyperPad má nativní klávesové zkratky, které lze použít v editoru pro rychlé provádění akcí. Můžete zobrazit všechny dostupné zkratky na iOS stisknutím ⌘ na klá…

Podporované typy aktiv

Read article

hyperPad vám umožňuje importovat širokou škálu zdrojů. Tento článek vám pomůže lépe porozumět podporovaným formátům, specifikacím a různým typům zdrojů. S hyper…

Vytvoření nového projektu

Read article

Pro vytvoření nového projektu hyperPad přejděte do domovské obrazovky a stiskněte " + Nový projekt" Objeví se průvodce Vytvoření nového projektu, který vás vyzv…

Objekt

Chování

<h1>Aktivní stav</h1>

Read article

Chování aktivního stavu vyvolá událost jednou okamžitě, když váš objekt vstoupí do aktivního nebo nečinného stavu. Aktivní stav naznačuje, že se objekt pohybuje…

Deaktivovat objekt

Read article

Chování Deaktivovat objekt vypne kolize a chování na tomto objektu a na jakémkoli chování, které odkazuje na tento objekt. Když je objekt deaktivován, prakticky…

Ignorovat projektily

Read article

Chování Ignorovat projektily způsobí, že váš objekt bude ignorovat všechny projektily ze specifikovaného Střelby , což znamená, že projektily této střelby budou…

Kreslit

Read article

Při provedení chování Draw se vykreslí na vybranou texturu. Všimněte si, že souřadnice 0,0 představují levý dolní roh textury. Jednotky Můžete nastavit jednotky…

Nastavit atribut

Read article

Chování Nastavit atribut vám umožní nastavit nebo změnit hodnotu atributu pro vybraný objekt. Atributy mohou být vytvořeny z Vlastností objektu, nebo nastaveny…

Odstranit objekt

Read article

Chování Odstranit objekt okamžitě odstraní vybraný objekt ze scény, jakmile je chování vykonáno. Jakmile je váš objekt zničen, již neexistuje ve vaší scéně a žá…

Pohotovost

Read article

Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast. Toto chování spustí událost, jakmile dosáhne…

Pohyblivá Platforma

Read article

Chování Pohyblivá Platforma způsobí, že se jakýkoli objekt stane platformou , která se pohybuje ve stanoveném směru. Platforma má speciální vlastnosti, které ne…

Povolit objekt

Read article

Chování Povolit objekt aktivuje kolize a chování na objektu, který byl deaktivován pomocí Deaktivovat objekt . Jakmile je váš objekt znovu povolen, ostatní obje…

Průchozí platforma

Read article

Chování Průchozí platformy je akční chování. Když je vykonáno, způsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní všem fyzikálním objektům projít spodní částí, zat…

Skok

Read article

Chování Skok vám umožní, aby jakýkoli fyzikální objekt skočil, jakmile je toto chování vykonáno. Na rozdíl od "Skok s tlačítkem", nebude skákat na základě vstup…

Spawn v oblasti

Read article

Chování Spawn on Area vygeneruje duplikovanou verzi vámi specifikovaného objektu v rámci vybrané oblasti. Vytvořený podřízený objekt bude replikou nadřazeného o…

Střelba

Read article

Chování Střelba je akční chování. Když je vykonáno, udělá váš vybraný objekt střelu. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují tvorbu urč…

Test Hitpointů

Read article

Chování HitPoint Test umístí na scénu imaginární neviditelný bod a testuje, zda se s tímto bodem nějaké objekty protínají. Tento test se provádí pouze pro objek…

Test záření

Read article

Chování Raycast Test vystřeluje imaginární neviditelný paprsek ze startovního bodu počátek do cílového bodu a kontroluje, zda se v tomto paprsku nachází nějaké…

Textura pro vykreslování

Read article

Chování Render Texture vytváří prázdné plátno, na které se kreslí s chováním Kreslit . Na texturu renderování můžete také aplikovat efekt, který změní vzhled va…

Událost myši

Read article

Chování Mouse Event poslouchá události z externího hardwarového myši nebo trackpadu a spouští chování, jakmile je událost přijata. ⚠️ Varování : Tato funkce je…

Událost srážky

Read article

Chování Collision Event spustí událost, když se dvě objekty začnou srážet, přestanou se srážet nebo spustí trvale během srážky. Když se používají tagy, můžete z…

Upravit štítky

Read article

Chování Změnit štítky spravuje štítky na daném objektu nebo skupině objektů. Objekt A Toto je objekt, jehož štítky chcete upravit. Přidat štítek Přidá štítek k…

Vytvořit Kolizi

Read article

Chování Vytvořit Kolizi vytvoří novou kolizní těleso pro vybraný objekt. Toto kolizní těleso může mít tvar kruhu, obdélníku nebo polygonu. Objekt A Ve výchozím…

Vytvořit na objektu

Read article

Chování Spawn on Object vytvoří duplikovanou verzi vašeho specifikovaného objektu na vrcholu nebo v blízkosti jiného specifikovaného objektu. Spawnovaný dětský…

Zasažen kulkou

Read article

Behavior Hit by Bullet spustí událost, jakmile váš objekt bude zasažen kulkou ze specifikovaného chování "Střelit". Toto chování spustí událost pokaždé, když ku…

Získat atribut

Read article

Chování Get Attribute načte atribut ze zvoleného objektu. Tento atribut pak můžete použít s dalšími chováními. Atributy mohou být nastaveny z vlastností objektu…

Získat hodnotu hluku

Read article

Chování Get Noise Value čte hodnotu na konkrétní pozici z mapy šumu. Pro více informací o mapách šumu a jak je používat, se podívejte na dokumentaci mapy šumu .…

Získat pixel

Read article

Chování Get Pixel získá HEX barvu konkrétního pixelu plátna z chování Render Texture . Pokus o přečtení pixelu mimo hranice vrátí průhlednou barvu 00000000 . Vl…

Získejte objekt

Read article

Získejte podrobnosti o vybraném objektu, které lze použít v jiných akcích. Objekt Vyberte objekt, jehož podrobnosti chcete získat. Získejte objekt podle Získejt…

Vlastní

Chování

<h1>Balík chování</h1>

Read article

Vytvořte balík jedné nebo více chování. Připojená chování se budou vykonávat v pořadí zleva doprava. Použijte to k tomu, abyste donutili svá chování vykonávat s…

<h1>Nastavit stav chování</h1>

Read article

Proveďte akci na chování během běhu programu. Můžete zakázat, povolit, přepnout nebo vykonat chování. Chování Toto je chování, na kterém chcete provést akci. Mů…

<h1>Načíst ze souboru</h1>

Read article

Načte uloženou hodnotu ze souboru s dodaným klíčem. Typ klíče Umožňuje načíst hodnotu z existujícího klíče nebo dynamicky vytvořit nastavený klíč. Výchozí hodno…

<h1>Připojit se k zásuvce</h1>

Read article

Připojte, odpojte nebo znovu připojte k serveru socket.io. Tento prvek také umožňuje připojit se a opustit prostor názvů. To okamžitě vyvolá jakékoli připojené…

Box kontejner

Read article

Používá se k ukládání informací z jiných chování. Můžete ukládat čísla nebo text. Pokud smícháte čísla a text, uloží se oba jako text. Hodnota Můžete sem zadat…

Emit to Socket

Read article

Říká Socket.io klientovi , aby poslal data na server. Chování socketu Socket.io klient, na kterém se má funkce provést. Událost Událost, kterou server poslouchá…

HTTP Požadavek

Read article

Odesílejte a přijímejte data na server pomocí protokolu HTTP. URL URL serveru. Parametry URL Klíčové hodnoty, které budou připojeny k URL jako dotazové parametr…

Hodnota

Read article

Tuto akci můžete použít k ukládání informací, jako jsou čísla a text. Na rozdíl od Box Kontejnerů , musíte tuto akci použít jako akci. Skutečná hodnota této akc…

Klient Socket.io

Read article

Klient Socket.io. Všechny socketové chování bude potřebovat klienta k provádění operací, protože toto chování je bránou k vašemu serveru. Ukládá všechna vaše na…

Komentář

Read article

Tohle chování nic nedělá. Jednoduše se nachází ve vašich chováních a popisuje nějakou herní logiku. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Použijte toto chov…

Načíst obrázek

Read article

Načtěte obrázek ze zdroje, který bude použit v různých grafických chováních. Typ načtení Vyberte zdroj, ze kterého načtete obrázek: možnosti jsou 'URL', 'Aktiva…

Odstranit OAuth přihlašovací údaje

Read article

Až budete hotovi s použitím chování Získat OAuth přihlašovací údaje , použijte toto chování k zapomenutí bezpečně uložených přihlašovacích údajů. Identifikátor…

Otevřít URL

Read article

Otevře URL v pop-up okně Web View, nebo v prohlížeči Safari. Typ prohlížeče Styl zobrazení pro URL. Výběr možnosti 'Web View Full' otevře URL v pop-up okně na c…

Ověřit OAuth

Read article

Získá token pro autentizaci OAuth 2.0 od poskytovatele OAuth, který se používá k ověření HTTP požadavku nebo připojení Socket. To se často používá k ověření Web…

Pole

Read article

Políčko Array je sbírka uspořádaných hodnot. Při výstupu pole je naformátováno jako JSON, takže je můžete použít s různými síťovými funkcemi. Stiskněte ikonu pl…

Počkej

Read article

Bude čekat stanovený čas před spuštěním události. Čas Tato hodnota je čas, který je potřeba počkat, než se událost spustí. Pokud je nastavena na 3, další chován…

Přijmout zprávu

Read article

Poslouchá zprávy emitované chováním Vysílat zprávu . Klíč události To je klíč, na který chování naslouchá. Vysílaná hodnota Vrací vysílanou hodnotu, kterou chov…

Sch clipboard

Read article

Chování Schránky zkopíruje nebo vloží obsah ze schránky při provádění. Vezměte na vědomí, že při vkládání obsahu z jiných aplikací může iOS požádat o povolení,…

Sdílet

Read article

Chování Sdílet umožňuje uživatelům sdílet obsah na sociální média - to je skvělý způsob, jak dostat vaše hráče, aby se chlubili vašimi projekty a přiměli ostatn…

Sledovat událost

Read article

Sleduje analytickou událost pro GameAnalytics a Firebase Google analytiku na exportovaných projektech. Klíče GameAnalytics musí být nastaveny v globálních vlast…

Slovník

Read article

Slovník je sbírka Klíčů a Hodnot, kde klíč je jako slovo a hodnota je jako definice. Použijte toto chování, když potřebujete pohodlný a efektivní způsob, jak na…

Socketová událost

Read article

Spouští se, když Socket.io klient obdrží zprávu ze serveru Socket.io. Chování socketu Socket.io klient, na kterém se má funkce provést. Typ události Při událost…

Událost rámce

Read article

Chování Frame Event spouští událost, když dojde k určité události snímku. Toto chování umožňuje dokončení s přesností na snímek. Událost Vyberte událost, kterou…

Upravit pole

Read article

Umožňuje vám upravit pole přidáním, vložením, připojením, prohozením nebo odstraněním hodnot v poli. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota:…

Upravit slovník

Read article

Nastavte hodnotu v Dictionary pomocí určeného klíče. Pokud klíč již existuje, přepíše hodnotu novou. Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slovníku.…

Upravit soubor pro uložení

Read article

Upravte obsah souboru pro ukládání projektu. Můžete to použít k uložení pokroku, který přetrvává po odchodu hráče a jeho návratu. Úprava Vyberte úpravu, kterou…

Vysílání zprávy

Read article

Vysílejte hodnotu všem Přijmout zprávu chování, která naslouchají události, nebo všem chování Přijmout zprávu v objektu, které naslouchá události. Klíč události…

Získat OAuth Credentials

Read article

Po úspěšném získání OAuth tokenu pomocí chování Authenticate OAuth použijte toto chování k získání přístupového tokenu, aniž byste se museli znovu autentizovat.…

Získat hodnotu s slovníku

Read article

Získejte hodnotu z Slovníku pomocí určeného klíče. Typ slovníku Chování: Proveďte funkci na chování slovníku. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSO…

Získat hodnotu z pole

Read article

Získejte hodnotu z Pole . Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSON. Při zadávání hodnoty JSON dict…

Získat stav socketu

Read article

Získejte stav připojení Socket.io klienta . Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Stav Výstupem je stav připojení. Ať už je to Nepropojeno, Odpojeno, Připoj…

Časovač

Read article

Spustí událost při každém kroku časovače. Vyhněte se přílišnému počtu časovačů, které se spouštějí při 0 sekundách. To by mohlo ovlivnit výkon vaší běžící scény…

Logika

Chování

<h1>Dělení hodnot</h1>

Read article

Rozdělte číslo jiným číslem. Toto vrátí podíl dvou zadaných čísel. Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Hodnota podílu Vrátí podíl dvou vstupů. 10 děleno 2…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Vrací maximum ze dvou vstupů. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Maximum Vrací maximum ze dvou vstupů. Matematická funkce Minimum Náhodné číslo Zaokrouhli…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Vrátí minimum ze dvou vstupů. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Minimum Vrátí minimum ze dvou vstupů. Matematická funkce Maximum Náhodné číslo Zaokrouhli…

<h1>Odčítat hodnoty</h1>

Read article

Odčítá číslo od jiného čísla. To vrátí rozdíl mezi dvěma zadanými čísly. Tato akce nemá žádné další vlastnosti. Odčítat hodnoty Vrátí rozdíl dvou vstupů. 4 odčí…

<h1>Pokud</h1>

Read article

Proveďte úkol, jakmile bude splněna určena podmínka. Vytvořte Else If přetažením dalšího IF a připojením na pravou stranu prvního IF. Podmínka 1 Zadejte svou pr…

<h1>Přidat hodnoty</h1>

Read article

Přidejte 2 hodnoty dohromady a zobrazte jejich součet. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Přidat hodnoty Zobrazí součet dvou vstupů. 2 přidané k 2 zobrazí…

<h1>Seřadit pole</h1>

Read article

Seřazuje data uložená v poli na základě specifikovaných vlastností. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotu ve fo…

<h1>Vynásobení hodnot</h1>

Read article

Vynásobte číslo jiným číslem. To vrátí součin dvou zadaných čísel. Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Vynásobení hodnot Vrátí součin dvou vstupů. 2 vyná…

<h1>Zbytek</h1>

Read article

Dělení čísla jiným číslem a získání zbytku. To vrátí zbytek z daných dvou čísel. Tato funkce nemá žádné další vlastnosti. Zbytek Vrátí zbytek z dělení dvou vstu…

<h1>Získat počet v poli</h1>

Read article

Získá počet hodnot, které jsou uloženy v poli. Typ pole Chování: Proveďte funkci na chování Pole. Hodnota: Proveďte funkci na hodnotě ve formátu JSON. Při zadáv…

Bitová Operace

Read article

Vrátí výsledek provedení bitové operace na operandech. A Vrátí výsledek provedení bitové operace AND na 2 operandech, oba operandy musí být čísla NEBO Vrátí výs…

Booleovská

Read article

Vydává výsledek provedení operace s booleovskou hodnotou nebo porovnání na operandech. A Vrací pravdu, pokud obě operandy nejsou prázdné. Nebo Vrací pravdu, pok…

Druhá odmocnina

Read article

Nalezněte druhou odmocninu kladné hodnoty. Pokud je hodnota zadaná tomuto chování záporná, výsledek bude vždy nula. Tohoto chování nemá žádné další vlastnosti.…

Délka textu

Read article

Vypočítá počet znaků v textové hodnotě. Text Vstupní text, jehož délku chcete vypočítat. Délka Vrátí číselnou hodnotu určenou počtem znaků v textu. "Ahoj světe"…

Je překrývající se

Read article

Rychlý způsob, jak zjistit, zda se dvě tvary protínají. Tato funkčnost nemá žádné další vlastnosti. Je v průniku Výstup, zda se dva tvary protínají nebo ne. Pro…

Lerp Funkce

Read article

Chování Interpolace Lerp vrací hodnotu mezi počátečním a koncovým bodem pomocí zadaného easing tweenu. Vlastnost Popis Tween Jak interpolovat mezi dvěma hodnota…

Matematická funkce

Read article

Vypočítejte sinus, kosinus, tangens, arcsinus, arkuskosinus nebo arkustangens čísla. Můžete také vypočítat absolutní hodnotu, umocnit číslo na exponent a provád…

Matematický výraz

Read article

Vypočítejte matematické výrazy pomocí zástupných symbolů a pole hodnot. Vlastnosti Spouští okamžitě Výraz Matematický výraz. Např. 1 + 3. Použijte %d jako zástu…

Náhodné číslo

Read article

Vypisuje náhodné číslo mezi dvěma vstupy. Pokud zadáte desetinné číslo do jakéhokoli políčka, vypíše číslo s desetinnou čárkou, jinak vypíše celé číslo. Tato fu…

Omezená hodnota

Read article

Chování Clamp Value omezuje hodnotu mezi určeným minimem a maximem. Pokud je minimální hodnota větší než maximální hodnota, minimální a maximální hodnoty se pro…

Oříznout text

Read article

Ořízněte text tak, aby se výstupem stal jediný textový hodnot. Text Vstupní text, který má být oříznut. Začátek Počáteční index pro oříznutý text. Záporné hodno…

Seřadit podle vzdálenosti

Read article

Chování Seřadit podle vzdálenosti vypisuje pole ID objektů, která byla seřazena podle vzdálenosti. To je užitečné pro hry typu tower defense, protože může být p…

Smyčka

Read article

Procházení řadou čísel nebo skupinou objektů. Styl smyčky Vyberte styl smyčky: možnosti jsou 'Opakovat', 'Pro každého' a 'Podmínková' Počet opakování pouze Opak…

Spojit text

Read article

Spojte dvě hodnoty a výstupní hodnotu do jedné textové hodnoty. Hodnota A První část kombinovaného textu. Přidat mezeru Přidá mezeru mezi první a druhou hodnotu…

Spustit sekvenci

Read article

Provádějte sadu chování sekvenčně nebo náhodně. Pokaždé, když je toto chování spuštěno, je provedeno pouze jedno z jeho výstupů. Pokud je typ sekvence nastaven…

Textová operace

Read article

Vrací výsledek provedení textové operace na operandech. Shoduje se Vrací true, pokud první operand vyprodukuje alespoň jednu shodu s druhým operandem jako vzore…

Vypočítat směr

Read article

Vypočítá vektor mezi 2 objekty. Vektor jde od Objektu A k Objektu B. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli…

Vypočítat vzdálenost

Read article

Vypočítá vzdálenost mezi 2 objekty. Poznámka : Vzdálenost mezi objekty se zvýší, když se kamera oddálí. Důvodem je, že se zdají být vizuálně dál od sebe. Pro vy…

Získat ohraničující box

Read article

Získá osově zarovnaný ohraničující obal objektu. Osově zarovnaný ohraničující obal je obdélník, který obsahuje objekt. Tato akce nemá žádné další vlastnosti. X…

Získejte čas

Read article

Získejte aktuální čas v reálném světě v okamžiku, kdy je tento prvek vykonán. Vstupní čas Získejte aktuální čas nebo vlastní specifikovaný čas. Formát Jak bude…

Číslo kola

Read article

Převeďte jakoukoli zadanou hodnotu na celé číslo, nebo ji zaokrouhlete na určitou přesnost desetiných míst. Typ zaokrouhlení Zaokrouhlit: Zaokroulí na zadaný po…

Fyzika

Chování

<h1>Nastavit fyzikální režim</h1>

Read article

Změňte fyzikální režim objektu. O fyzikálních režimech se můžete dozvědět zde . Objekt A Objekt y , u kterého chcete změnit fyzikální režim. Standardně je to ak…

<h1>Použít točivý moment</h1>

Read article

Chování Použít točivý moment aplikuje točivou sílu na středovou osu vybraného objektu. Tohoto chování se spustí událost okamžitě. Objekt A Toto je objekt, na kt…

<h1>Vytvořit fyziku</h1>

Read article

Když je objekt fyzikálním objektem, bude ovlivněn jinými silami ve světě. Bude ovlivněn gravitací, kolizemi, vzdušným odporem atd. Objekt A Výchozí hodnotou je…

<h1>Vytvořit zeď</h1>

Read article

Když je objekt stěnový objekt, nebude ovlivněn jinými silami ve světě. Pouze aplikuje síly na jiné objekty. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybran…

<h1>Získat gravitaci</h1>

Read article

Toto chování získá aktuální gravitaci působící na scénu nebo na konkrétní objekt. Jakmile je toto chování spuštěno, můžete výstup gravitace použít s jiným chová…

Aplikovat sílu

Read article

Toto chování aplikuje sílu na jakýkoli bod na jednom objektu. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je objekt, na který chcete aplikovat sílu. Výc…

Ignorovat kolize

Read article

Úplně ignorujte kolize mezi dvěma objekty nebo objektem a skupinou objektů. To znamená, že tyto objekty si budou moci navzájem projít a nespustí žádné události…

Nastavit fyzikální vlastnost

Read article

Změňte fyzickou vlastnost objektu. Můžete změnit hmotnost objektu, pružnost, tření a odpor vzduchu nebo změnit objekt na průchodný nebo neprůchodný. Objekt A Ob…

Nastavit gravitaci

Read article

Změňte gravitaci, která je aplikována na svět nebo konkrétní objekt. Objekt A Výchozí hodnotou je aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli jiný obj…

Nastavit rotační rychlost

Read article

Nastavte nebo přepište aktuální rotační rychlost vybraného objektu. Tím způsobíte, že váš objekt začne rotovat uvedenou rychlostí. Objekt A Ve výchozím nastaven…

Nastavit rychlost

Read article

Nastavte nebo přepište aktuální rychlost objektu. Jednotky jsou v metrech za sekundu. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to zm…

Odpojit objekt

Read article

Chování Odpojit objekt odpojí vybrané objekty, když byly fyzicky připojeny pomocí jednoho z ostatních "připojit" chování. Tohle chování okamžitě aktivuje událos…

Propel Objekt

Read article

Chování Propel Object aplikuje sílu, takže se dva vybrané objekty od sebe vzdalují. Tohle chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je jeden z objektů, kte…

Pružinové připevnění

Read article

Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je první objekt, který chcete přip…

Připojení pivotu

Read article

Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připojení k…

Připojení provazu

Read article

Chování Rope Attach vytvoří viditelný nebo neviditelný provaz a připojí 2 vybrané objekty. Tohoto chování dojde k vyvolání události okamžitě. Objekt A Tohle je…

Připojení svařováním

Read article

Chování Weld Attach připojí dva vybrané objekty dohromady pomocí svařování. Myslete na to jako na lepení dvou oddělených objektů. Každý objekt zůstává samostatn…

Vytvořit krajinu

Read article

Objekt krajiny nemá fyzické atributy. Nebude vyvíjet síly a nebude ovlivněn žádnými silami. Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete…

Získat fyzikální vlastnosti

Read article

Získejte hmotnost, pružnost, tření, vzdušný odpor, fyzikální režim a průchodný stav objektu. Při použití více objektů to získá celkovou hmotnost a průměrnou pru…

Získat rychlost

Read article

Získejte aktuální rychlost objektu. To vám řekne, jak rychle se pohybuje v metrech za sekundu. </ Objekt A Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt.…

Získejte rotační rychlost

Read article

Získejte aktuální rotační rychlost vašeho vybraného objektu. To způsobí, že se váš objekt začne otáčet specifikovanou rychlostí. Rotační Rychlost Jak rychle otá…

Interakce

Chování

<h1>Přestali se dotýkat</h1>

Read article

Spustí událost, jakmile přestanete dotýkat se objektu. Je volána pouze jednou, jakmile uvolníte prst ze obrazovky. Objekt A Toto je objekt, který spustí událost…

<h1>Začal se dotýkat</h1>

Read article

Spusťte událost hned, jakmile se dotknete objektu. Je volána pouze jednou, jakmile se dotknete. Objekt A Toto je objekt, který spustí událost při dotyku. Použít…

Dokud se dotýkáte

Read article

Vyvolá událost, když se vaše prsty dotýkají objektu. Vyvolaná událost se opakovaně spouští, dokud neuvolníte prst ze obrazovky. Objekt A Toto je objekt, který v…

Joystick Input

Read article

Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků vstup…

Klávesová událost

Read article

Chování Klávesová událost poslouchá vstupy z externí hardware klávesnice a spouští jiná chování, když dojde k určité události. To může být použito k vytvoření o…

Klávesová zkratka

Read article

Chování Zkratka na klávesnici vytváří uživatelsky definovanou zkratku v projektu a spouští akce, když je zkratka aktivována externí klávesnicí nebo když je vybr…

Nastavit styl kurzoru

Read article

Chování Set Cursor Style mění vzhled ukazatele myši. ⚠️ Upozornění : Tato funkce je plně podporována pouze na iOS 15.0 a novějších. Typ stylu Popis Výchozí Vých…

Ovládání joystickem

Read article

Chování Ovládání joystickem vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzickým objektem pomocí joysticku na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není joystick, chování…

Přetáhnout a Pustit

Read article

Drag & Drop chování vám umožní "zvednout" vybraný objekt a pohybovat s ním kdekoliv pomocí prstu. Toto chování přepisuje fyzikální engine a může způsobit neoček…

Skok s tlačítkem

Read article

Chování Skok s tlačítkem vám umožní udělat jakýkoliv fyzikální objekt skákat pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko, chování auto…

Snímač náklonu

Read article

Zdvižný senzor je pokročilé chování, které bude vypisovat hodnoty X a Y nakloněného zařízení. Můžete to použít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků, které p…

Střelba s tlačítkem

Read article

Chování Střelba s tlačítkem vám umožní pohnout jakýmkoli objektem, aby vystřelil projektil pomocí tlačítka na obrazovce. Pokud ve vaší scéně není žádné tlačítko…

Swipe Gesture

Read article

Spusťte událost, když prst přejezdm nad zvoleným objektem nebo obrazovkou. Tato akce spustí událost po detekci přejetí prstem. Objekt A Toto je objekt, na které…

Táhnutý prst

Read article

Chování Odtáhnutý prst se používá k ověření, zda jste prstem přešli nad objektem. Toto chování spustí událost jednou, když prstem převedete přes objekt jakýmkol…

Získat pozici myši

Read article

Chování Získat pozici myši získá aktuální nebo naposledy známou pozici kurzoru myši v souřadnicovém prostoru obrazovky. ⚠️ Varování : Tato funkce je plně podpor…

Řídící naklonění

Read article

Chování Řídící naklonění vám umožní ovládat a pohybovat jakýmkoli fyzikálním objektem nakloněním zařízení. Toto chování obsahuje předdefinované vlastnosti, kter…

Hlavní editor

Aplikace hyperPad

Atributy Objektu

Read article

Atributy jsou hodnoty uložené na každém objektu, které lze později získat. Například, pokud chcete sledovat zdraví každého nepřítele ve vaší hře, můžete vytvoři…

Dok s objekty

Read article

Dok s objekty ukazuje 5 nejčastěji přidaných používaných objektů, a také přidává speciální objekty a importuje zdroje.. Pro přidání objektu do vaší scény jednod…

Fyzikální vlastnosti

Read article

Karta Fyzikální vlastnosti v vlastnostech objektu vám umožňuje rychle upravit různá fyzikální nastavení vašeho objektu. Fyzikální módy jsou přepínače, které měn…

Globální vlastnosti

Read article

Globální vlastnosti umožňují měnit nastavení projektů. Když vyberete Globální vlastnosti z Horního panelu nástrojů, objeví se tlačítko menu hyperPad na plátně a…

Knihovna prostředků

Read article

Knihovna assetů vám umožňuje přístup, import a organizaci všech vašich projektových assetů. Ve výchozím nastavení je automaticky vytvořená složka UI, která obsa…

Nabídka projektu

Read article

Nabídka projektu je místo, kde můžete zobrazit své scény, překryvy a opustit editor. Chcete-li otevřít nabídku projektu, stiskněte tlačítko nabídky hyperPad v r…

Nástroje

Read article

Panel nástrojů obsahuje mnoho menu, nástrojů a překryvů. Tento článek vám poskytne přehled o každém tlačítku. Použijte Menu projektu k přidání nových scén do va…

Nástrojová paleta

Read article

Nástrojová paleta obsahuje nezbytné nástroje pro úpravu a interakci s objekty ve vaší scéně. Pokud jste při vytváření projektu povolili několik zařízení, můžete…

Plátno

Read article

Plátno je nekonečná oblast, kde umisťujete své objekty, aby existovaly ve vaší scéně. Na plátně jsou 2 oblasti. Viditelný prostor obrazovky a Prostor mimo obraz…

Přehled rozhraní

Read article

Tento článek stručně rozebírá hlavní oblasti editoru hyperPadu. Můžete si přečíst více o každé komponentě v nápovědě. Získejte přístup k různým funkcím a nástro…

Směsění barev

Read article

Směsění barev změní vzhled vašeho objektu na základě jeho barvy a barvy objektu za ním. Změna režimu směsění barev může vašim grafikám dodat jedinečný vzhled, k…

Transformace

Read article

Panel Transformace vám umožňuje jemně ladit pozici, rotaci, měřítko, pořadí a převrácení. Budete mít také možnost měnit měřítko a rotaci přímo z plátna. Můžete…

Vlastnosti objektu (Vybraný objekt)

Read article

Při výběru objektu pomocí jednoho z výběrových nástrojů můžete zobrazit a upravit vlastnosti objektu. Vlastnosti objektu jsou rozděleny do 2 částí. Menu objektu…

Více velikostí obrazovek a zařízení

Read article

Pomocí hyperPad můžete vytvořit svůj projekt pro více zařízení a velikostí obrazovek. Pokud jde o podporu různých zařízení, existují dva typy projektů, projekty…

Výběr barev

Read article

Výběr barev je to, co budete používat vždy, když se zabýváte barvami. Objeví se, když potřebujete nastavit barvu pozadí nebo změnit odstín objektů. 1 Vybranou b…

Štítky objektů

Read article

Štítky mohou být použity k odkazování na více objektů při vytváření vašich chování. Například můžete pohybovat všemi vašimi mraky najednou aplikováním chování „…

Transformace

Chování

Během pohybu

Read article

Chování While Moving bude "sledovat" vybraný objekt a opakovaně spouštět událost, zatímco se vybraný objekt pohybuje jakýmkoli směrem. Objekt A Toto je objekt,…

Nastavit Z pořadí

Read article

Chování Nastavit Z pořadí přesune váš vybraný objekt vpřed nebo vzad vůči objektu na stejné vrstvě. Objekty s vyšším z-pořadím Z-index se zobrazují nahoře a obj…

Nastavit barvu

Read article

Chování Nastavit barvu změní barvu vašeho objektu. Tímto způsobem vlastně zabarvíte barvu vašeho stávajícího grafického prvku. Pokud váš grafický prvek již má r…

Nastavit grafiku

Read article

Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek. Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Váš obje…

Nastavit režim míchání

Read article

Chování Nastavit míchací režim změní grafický míchací režim vašeho objektu. To změní, jak se grafika zobrazuje na základě jiných grafik za nebo nad vaším vybran…

Nastavit viditelnost

Read article

Chování Nastavit viditelnost skryje nebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty jsou stále aktivní ve vaší scéně, všechny chování pokračují ve své činnosti a ob…

Otočit k objektu

Read article

Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu. Toto chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, k…

Otočit na úhel

Read article

Chování Otočit na úhel otočí vybraný objekt na zadaný úhel. Tohle chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, který se otočí. Ve výchozím nast…

Otočit o

Read article

Chování Otočit o otočí vybraný objekt o určený úhel. Toto chování spustí událost po dokončení. Objekt A Toto je objekt, který se otočí. Ve výchozím nastavení je…

Pohyb podle

Read article

Chování Move By pohne vybraným objektem o zadanou částku. Toto chování spustí událost, když se dokončí jeho provádění. Objekt A Toto je objekt, který chcete pře…

Pohyblivý stav

Read article

Chování Moving State bude "sledovat" vybraný objekt a spustí událost, když bude objekt v konkrétním pohybovém stavu. Objekt A To je objekt, který spustí událost…

Překlopit grafiku

Read article

Chování Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimněte si, že to neovlivní kolizi objektu, pokud potřebujete otočit skutečné tělo objektu včetně jeho kolize ,…

Přesun na bod

Read article

Chování Přesun na bod posune vybraný objekt na konkrétní X a Y umístění ve vašem světě scéně , nebo na vaší obrazovce. Toto chování spustí událost, když dokončí…

Přesun na vrstvu

Read article

Chování Move to Layer přesune váš vybraný objekt na jinou vrstvu ve vaší scéně. Nezapomeňte, že objekty na různých vrstvách se nemohou navzájem srážet. Více se…

Přesunout na objekt

Read article

Chování Move to Object přesune vybraný objekt Objekt A k jinému určenému objektu ve vaší scéně Objekt B . Všimněte si, že můžete posunout pozici, když pohnete u…

Stav pádu

Read article

Chování Padající stav bude "sledovat" vybraný objekt a vyvolá událost, když se vybraný objekt nachází ve specifickém padajícím stavu. Objet A Toto je objekt, kt…

Zamknout rotaci

Read article

Chování Uzamknout rotaci zabrání vybranému objektu otáčet se ve vaší scéně. Toto chování bude fungovat na scenérii, zdi a fyzikální objekty. Toto chování vyvolá…

Změnit podle

Read article

Chování Scale By zvětší váš objekt o určité procento nebo částku. Výchozí měřítko objektu je 100%, což vrátí procento měřítka vybraného objektu. Toto chování vy…

Změnit velikost na

Read article

Chování Scale By bude měnit velikost vašeho objektu o určité procento. Výchozí měřítko objektu je 100 %, což vrací procento měřítka vybraného objektu. Toto chov…

Získat Z pořadí

Read article

Chování Get Z Order vrací aktuální index Z-Order pro vybraný objekt. To vrátí numerickou hodnotu vztahující se k pozici před nebo za jiným objektem na vaší vrst…

Získat barvu

Read article

Chování Get Color získá barvu objektu. Tu můžete poté použít s jinými chováními. Všimněte si, že to vrací odstín objektu, který jste nastavili pomocí výběru bar…

Získat grafický převrat

Read article

Chování Získej Graphic Flip získává aktuální orientaci X a Y grafiky objektu. To vám říká, kterým směrem objekt směřuje. Tohle chování okamžitě vyvolá událost.…

Získat měřítko

Read article

Chování Získat měřítko vrací měřítko vybraného objektu se specifikovanou jednotkou. Toto chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je objekt, který vrátí s…

Získat pozici

Read article

Chování Get Position vrací aktuální pozici vybraného objektu. To vrátí X a Y souřadnice, kde se váš objekt nachází ve scéně, nebo kde je umístěn na obrazovce. T…

Získat rotaci

Read article

Chování Get Rotation vrací aktuální úhel vybraného objektu ve stupních. Toto chování vyvolá událost okamžitě. Toto je objekt, který vrátí svůj úhel. Podle výcho…

Získat zkosení

Read article

Chování Get Skew vrací stupně sklonu vybraného objektu. Tohoto chování spustí událost okamžitě. Objekt A Toto je objekt, který vrátí svůj sklon. Ve výchozím nas…

Šikmo

Read article

Chování Skew By změní velikost vašeho objektu podle zadaného stupně. Toto chování vyvolá událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objektů sce…

Šikmě

Read article

Chování Skew To zvětší váš objekt na určený stupeň. Toto chování spustí událost po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovat pouze s objekty krajiny. Objekt A To…

Tutoriály

Aplikace hyperPad

Cesty hledání na základě mřížky

Read article

V tomto tutoriálu vytvoříme simulaci hledání cesty založenou na dvourozměrném poli. To nám poskytne základní představu o vytváření aktivit pro hledání cesty ve…

Hlavní editor přehled

Read article

Jak vytvořit Tappy Plane (klon Flappy Birds)

Read article

Ahoj a vítejte v tutoriálu, jak si vytvořit vlastní hru ve stylu "Flappy Birds" v hyperPadu. Naše verze je mírně odlišná, takže ji nazýváme Tappy Plane. Tento t…

Jak vytvořit hru Pong - hyperPong

Read article

Poznámka: Dokončený soubor projektu pro tento tutoriál najdete na konci tohoto článku. V tomto tutoriálu vytvoříme hru podobnou Pongu od základů. Pokryjeme někt…

Jak vytvořit umělou inteligenci pro nepřátelského slizouna

Read article

Poznámka: Dokončený projektový soubor k tomuto tutoriálu naleznete na konci tohoto článku. V tomto tutoriálu vytvoříme umělou inteligenci AI pro přesvědčivého n…

Jak vytvořit zbraň připevněnou k hráči

Read article

V této příručce vytvoříme zbraň, která je připojena k naší postavě. Naučíme se také nastavit postavu, která bude schopna skákat a volně se pohybovat spolu se sv…

Nastavení multiplayerové hry pomocí Socket.io

Read article

V tomto tutoriálu se zaměříme na to, jak nastavit server a připojit vaši hru k němu, abyste mohli aktivovat funkce více hráčů pro váš projekt pomocí metod Socke…

Přehled editoru chování

Read article

Přidání nákupů v aplikaci do vašeho projektu

Read article

Tato příručka ukáže, jak přidat nákupy v aplikaci do vašeho exportovaného projektu hyperPad. Před pokračováním prosím zkontrolujte všechny požadavky níže. Požad…

Přidání virtuálního obchodu do vaší hry, část 1

Read article

Pokud hráči vaší hry porazili hru nebo se začínají nudit, vytvoření obchodu pro odemykatelné položky nebo postavy je skvělý způsob, jak zvýšit opětovnou přitažl…

Ukládání, Načítání a Vysoké Skóre

Read article

Často chcete vytvořit hru, která si pamatuje určité detaily z předchozího hraní. To, co chcete uložit, závisí silně na hře nebo aplikaci, kterou vytváříte. Ať u…

Vytváření interaktivní knihy

Read article

Toto je tutoriál, který vás naučí, jak vytvořit základní interaktivní knihu pomocí hyperPadu. Následováním tohoto tutoriálu porozumíte konceptům potřebným pro s…

Úvod do ukládání

Read article

Ukládání je zásadní komponentou mnoha interaktivních aplikací, které vytváříte. Pochopení toho, jak ukládání funguje, vám umožní vytvořit pro vaše uživatele mno…

Uživatelské rozhraní

Chování

Identifikátor zařízení

Read article

Chování Identifikátor zařízení vydává relevantní informace o zařízení, jako je verze softwaru a typ zařízení. Výstupní pole Popis Název systému Název operačního…

Nastavit popisek

Read article

Chování Nastavit štítek změní zobrazený text na vybraném štítku. Tohoto chování vyvolá událost okamžitě při provedení. Objekt A Toto je štítek, který bude změně…

Nastavit ukazatel zdraví

Read article

Chování Nastavit zdraví nastaví, přidá nebo odečte postup na zdraví podle zadané hodnoty. Tohle chování ihned spustí událost při provedení. Objekt A Tohle je zd…

Nastavit ukazatel životů

Read article

Chování Set Indicator nastaví, přidá nebo odečte počet zobrazených životů o určené množství. Toto chování spustí událost okamžitě při provedení. Objekt A Toto j…

Odpočítávání

Read article

Chování Count Down přetvoří štítek na odpočítávací časovač. Bude odpočítávat každou sekundu od specifikované částky a poté spustí událost. Tohle chování spustí…

Přidat k skóre

Read article

Chování Přidat k skóre převede štítek na čítač skóre. Zvýší nebo sníží váš čítač a aktualizuje štítek, aby ukázal novou hodnotu pokaždé, když je toto chování vy…

Stav baterie

Read article

Chování Stav baterie poskytuje informace o stavu baterie zařízení. Výstupní pole Popis Úroveň baterie Aktuální úroveň nabití baterie. Když je plně nabitá, úrove…

Textová bublina

Read article

Chování Text Bubble zobrazí textovou bublinu na vašem objektu, když bude vykonáno. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se bublina uzavře. Objekt A Toto je pop…

Událost úpravy textu

Read article

Spouští akce při volání specifické události klávesnice během úpravy štítku pomocí chování Úprava textového pole . Vlastnost Popis Chování Úprava textového pole…

Ukazatel Události

Read article

Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu…

Upozornění

Read article

Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK , a výstupem bude text, který uživatel za…

Získat zdraví

Read article

Chování Získat zdraví vrátí aktuální procento vybraného uživatelského rozhraní zdraví. Toto chování okamžitě spustí událost při provedení. Objekt A Toto je uživ…

Získat štítek

Read article

Chování Získat štítek vrátí jakýkoli text ze štítku. Tohle chování okamžitě spustí událost. Objekt A Toto je štítek, ze kterého chcete získat text. Pokud máte š…

Získej ukazatel životů

Read article

Chování Získej ukazatel životů vrátí aktuální počet životů pro vybraný uživatelský objekt ukazatele životů. Toto chování spustí událost okamžitě po provedení. O…

Úprava textového pole

Read article

Chování Edit Text Field otevře klávesnici pro úpravu štítku na scéně. Toto chování se spustí, když byla klávesnice uzavřena. Klávesnici můžete kdykoliv zavřít d…

Obrazovka

Chování

Narazit na okraj obrazovky

Read article

Chování Hit Screen Edge spustí událost, jakmile váš vybraný objekt koliduje s horním, levým, dolním nebo pravým okrajem obrazovky. Toto chování spustí událost o…

Obraz na Bod

Read article

Chování Screen to Point přiměje obrazovku viditelný prostor obrazovky pohybovat se na určený bod ve vaší scéně. Toto chování spustí událost jakmile se obrazovka…

Obraz na objekt

Read article

Chování Obrazovka na objekt způsobí, že se obrazovka viditelný prostor obrazovky přesune k určenému objektu, aby byl ve středu obrazovky. Tohle chování spustí u…

Obtočit kolem obrazovky

Read article

Chování Wrap Around Screen umožní vašemu objektu, aby se objevil z opačné strany obrazovky, když opustí prostor obrazovky po dosažení horní, levé, spodní nebo p…

Otočit obrazovku

Read article

Chování Otočit obrazovku otočí viditelný prostor obrazovky na vámi zvolený úhel. Tohle chování vyvolá událost, jakmile se otočení obrazovky dokončí. Přechod Twe…

Pohyb obrazovky

Read article

Chování Move Screen pohybuje kamerou viditelný prostor obrazovky jakýmkoli směrem o zadaný počet metrů. Toto chování vyvolá událost, jakmile se obrazovka přesta…

Shake Screen

Read article

Chování Shake Screen zatřese obrazovkou po stanovenou dobu, když je vykonáno. Toto chování spustí událost, když obrazovka přestane třást. Síla otřesu Tato hodno…

Sledování obrazovky

Read article

Chování Sledování obrazovky posune kameru viditelný prostor obrazovky tak, aby následovala určený objekt, takže zůstane vždy na obrazovce, když se pohybuje svět…

Souhlasí s obrazovkou

Read article

Chování Odpovídá obrazovce vytvoří hranice kolem vašeho viditelného prostoru obrazovky, takže váš určený objekt nemůže tyto hranice překročit. Všimněte si, že o…

Zvětšení obrazovky

Read article

Chování Zoom Screen změní úroveň zoomu obrazovky o určité množství při vykonání. Toto chování spustí událost, když se obrazovka přestane zoomovat. Efekt Efekt p…

Získat obrazovku

Read article

Chování Get Screen získá vlastnosti obrazovky, včetně pozice, velikosti, měřítka a poměru stran. Tyto informace můžete použít s jinými chováními nebo vytvořit l…

FX

Chování

Nastavení zvukových nastavení

Read article

Chování Nastavit zvuková nastavení okamžitě změní vlastnosti zvukového efektu, když je aktivováno. Toto chování okamžitě spustí další chování. To nepřepisuje na…

Nastavit stav animace

Read article

Chování Nastavit stav animace vám umožní ovládat běžící animaci na grafice. Tohle chování vyvolá událost okamžitě. Objekt A Toto je animace objektu, kterou chce…

Přehrát animaci

Read article

Chování Přehrát animaci umožní vašemu vybranému objektu přehrávat cyklus animace s klíčovými snímky. Můžete vybrat předpřipravený cyklus animace nebo vytvořit j…

Přehrát zvuk

Read article

Chování Hraj zvuk přehraje zvukový efekt, když je vyvoláno. To je ideální pro krátké zvuky a nemělo by se používat pro hudbu. Pokud chcete přehrávat hudbu, použ…

Spustit částice

Read article

Chování Začít částice zstartuje a přehraje vybraný efekt částic na vašem objektu. Pokud potřebujete zastavit přehrávání částic, můžete chování deaktivovat pomoc…

Zastavit vizuální efekty

Read article

Chování Stop Visual Effects tvrdě zastavuje všechny částice nebo stopy pro objekt. Pokud chcete zastavit jednu konkrétní částici nebo stopu, deaktivujte chování…

Zastavit všechny zvukové efekty

Read article

Chování Zastavit všechny zvukové efekty zastaví všechny zvukové efekty, které se právě přehrávají. Všimněte si, že to nezastaví hudbu, pouze zvuky. Chcete-li za…

Začít stezku

Read article

Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí Nastavit Stav chování nebo použít Stop Vi…

Scéna

Chování

Nastavit hudební nastavení

Read article

Chování Nastavit nastavení hudby nastaví nastavení a vlastnosti hudby přehrávané ve scéně během určité doby. Přechodový efekt Efekt používaný pro přechod, pokud…

Nastavit měřítko času

Read article

Chování Nastavit měřítko času vám umožňuje manipulovat s časovým měřítkem projektu. Efekty zpomalení nebo zrychlení lze vytvořit úpravou časového měřítka. Událo…

Nastavit pozadí

Read article

Změní zobrazenou grafiku nebo barvu aktuálního pozadí. Nastavit pozadí obrázku Nastavit barvu pozadí Grafika Vyberte jakoukoli grafiku z knihovny prostředků. Vý…

Nastavit viditelnost vrstvy

Read article

Chování Nastavit viditelnost vrstvy skryje nebo zobrazí vybranou vrstvu při provedení. Toto chování okamžitě spustí událost. Vrstva Vyberte vrstvu, kterou chcet…

Načíst další scénu

Read article

Chování Načíst další scénu přepne na další scénu v seznamu scén. Všechny UI objekty a zrcadlové objekty budou také viditelné v další scéně ve svém aktuálním sta…

Načíst předchozí scénu

Read article

Chování Načíst předchozí scénu přepne na předchozí scénu v seznamu scén. Všechny uživatelské objekty a zrcadlené objekty budou také viditelné v další scéně ve s…

Načíst překryv

Read article

Chování Nahrát překryv zobrazí překryv na vrcholu vaší aktuálně běžící scény nebo překryvu. Ve výchozím nastavení hyperPad zahrnuje 2 překryvy, překryv Počátečn…

Načíst scénu

Read article

Chování Nahrát scénu přepne na konkrétní scénu ze Seznamu scén . Všechny objekty uživatelského rozhraní a zrcadlené objekty budou také viditelné v následující s…

Pozastavit hudbu

Read article

Chování Pozastavit hudbu pozastaví hudbu, která v současnosti hraje na scéně. Můžete hudbu znovu spustit pomocí chování Spustit hudbu a vybrat stejný zvukový so…

Předběžné načítání scény

Read article

Behavior Přednačítání scény načte scénu do paměti, ale po načtení se na ni okamžitě nepřepne. Pak můžete použít behavior Načíst scénu k přepnutí na scénu. Předn…

Přehrát hudbu

Read article

Chování Hraj hudbu začne přehrávat vybraný hudební soubor, jakmile bude aktivováno. Mějte na paměti, že můžete přehrávat pouze jednu skladbu najednou. Pokud jst…

Reklama kliknuta

Read article

Chování Click na reklamu spustí událost, když je kliknuto na bannerovou reklamu a aktivována. Tohle chování nemá žádné další vlastnosti. Spustí událost, když je…

Restartovat scénu

Read article

Chování Restart Scény restartuje aktuální scénu od začátku. Všechny UI objekty a zrcadlené objekty budou také resetovány do stavu, v jakém byly, když scéna popr…

Ukončit projekt

Read article

Ukončí projekt a vrátí se na Hlavní obrazovku nebo do Editoru. U exportovaných projektů spustí první scénu. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. Načíst dal…

Ukončit scénu

Read article

Chování Odstranit scénu odstraní přednahranou scénu z paměti. Použijte toto chování po přednahrání pro snížení paměťové náročnosti vašeho projektu a pro snížení…

Zastavit hudbu

Read article

Chování Zastavit hudbu zastaví hudbu, která v současnosti hraje v scéně. Toto chování okamžitě spustí událost. Toto chování nemá žádné jiné vlastnosti. Toto cho…

Zavřít překryv

Read article

Chování Close Overlay okamžitě zavře aktuálně otevřenou překryvnou vrstvu. Také zruší pozastavení jakékoli překryvné vrstvy nebo scény za ní. Překryvné vrstvy j…

Zobrazit reklamu

Read article

Chování Trigger Ad spustí celoplošnou intersticiální reklamu, zatímco vaše scéna běží. Typ zobrazené reklamy lze upravit z řídicího panelu Ad Networks. Toto cho…

Získat nastavení hudby

Read article

Chování Získat nastavení hudby získá nastavení a vlastnosti hudby, která se přehrává na scéně. Můžete získat hlasitost , dobu trvání a aktuální čas hudby, která…

Získat pozadí

Read article

Když je tento příkaz proveden, vrátí HEX hodnotu barvy pozadí a obrázku, který pozadí používá. Toto chování nemá žádné další vlastnosti. RGBA Vrací barvu pozadí…