Připojení provazu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Rope Attach vytvoří viditelný (nebo neviditelný) provaz a připojí 2 vybrané objekty.

Tohoto chování dojde k vyvolání události okamžitě.

Vlastnosti

Okamžité spouštění

Objekt A

Tohle je první objekt, který chcete připojit. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete jej změnit na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Objekt B

Tohle je další objekt ve vaší scéně, který bude připojen k objektu A provazem.

Bod připojení

Toto je konkrétní poloha X a Y na každém objektu, kde dojde k připojení. Např. ruka na vaší postavě.

Můžete zadat čísla ručně nebo vizuálně posunutím modlého cíle při výběru objektu A nebo B z vlastností chování.

Délka

Toto je délka provazu mezi oběma objekty. Zadání velkého čísla vytvoří provaz s velkým povolením.

Pokud toto pole necháte prázdné, vytvoří se provaz velikosti aktuální vzdálenosti mezi objektem A a objektem B.

Barva provazu

Toto je barva vašeho provazu. Můžete vybrat barvu vizuálně pomocí barevného výběru nebo zadat HEX hodnotu.

Šířka provazu

Toto je tloušťka provazu měřená v pixelech.

Výchozí hodnota je 0px.

Kolize připojení

Tento přepínač určuje, zda mohou kolidovat dva připojené objekty s provazem. To znamená, že provaz může potenciálně zastavit vaše objekty v pohybu.

Výstupy

ID objektu A

Toto výstupem ID objektu A.

ID objektu B

Toto výstupem ID objektu B.

Příklady

Pokud chcete, aby objekt visel z platformy, nastavíte platformu jako objekt A a požadovaný visící objekt jako objekt B. Poté nastavíte délku na 3 metry a váš objekt bude nyní viset z platformy na 3 metry.

Související

Odpojit objekt

Připojení otočné

Připojení pružinové

Sváření připojení

RopeAttachReference.gif