Zasažen kulkou | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektZasažen kulkou

Popis

Behavior Hit by Bullet spustí událost, jakmile váš objekt bude zasažen kulkou ze specifikovaného chování "Střelit".

Toto chování spustí událost pokaždé, když kulka zasáhne váš objekt.

Vlastnosti

Spouští jednou při události

Objekt A

Toto je objekt, který chcete sledovat, abyste zjistili, zda byl zasažen kulkou. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Vybrat chování Střelit

Vyberte chování Střelit z jakéhokoli objektu ve vaší scéně. Toto je chování, které budete konkrétně sledovat, abyste zjistili, zda zasáhlo váš vybraný objekt.

Přehrát animaci

Když je tento přepínač zapnutý, váš vybraný objekt přehraje animaci pokaždé, když kulka zasáhne váš objekt.

Vlastní animace

V levém panelu můžete vybrat cyklus animací, který se přehraje, když stisknete tlačítko pro střelbu.

Priorita animace

Na levém panelu Vlastní animace můžete prioritizovat své animace střelby, aby nedošlo ke konfliktu s jinou přehrávanou animací. Systém animací přehraje cyklus s vyšší prioritou. Pokud jiná animace narušuje vaši animaci střelby, zkuste zvýšit prioritu.

Výstupy

ID objektu

Toto vrací ID objektu.

Příklady

Pokud chcete, aby zdraví postavy kleslo, když je zastřelena, můžete použít toto chování k zjištění, zda byla postava zasažena, a snížit zdraví.

Související

Ignorovat kulku

Střelit

Střelit tlačítkem

HitByBullet.gif