Začít stezku
Popis
Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí NastavitStav chování nebo použít Stop Vizualizace efektů chování.
Toto chování vyvolá událost okamžitě.
⚠️ EXPONENT: V současné době existují některé problémy s efektem stopy, kdy vizuálně zkresluje pod podivnými úhly, když jeho rodičovský objekt provádí ostré zatáčky. Toto chování se může v budoucnu změnit, aby se opravily všechny vizuální chyby tohoto efektu.
Vlastnosti
Okamžité spouštění
| Objekt A |
Toto je objekt, na který chcete aplikovat efekt stopy. |
| Ukotvení X |
Pozice na ose X, na které bude umístěn emitátor částic na konkrétním objektu. To se automaticky vyplní, když vyberete Objekt A. |
| Ukotvení Y |
Pozice na ose Y, na které bude umístěn emitátor částic na konkrétním objektu. To se automaticky vyplní, když vyberete Objekt A. |
| Čas vyblednutí |
Jak dlouho by segment v stopě měl trvat v sekundách, než zcela vybledne.
1s Čas vyblednutí:
2s Čas vyblednutí: |
| Minimální segmenty |
Minimální počet segmentů, které by stopa měla obsahovat. |
| Šířka |
Tloušťka stopy. |
| Barva |
Barva stopy, kterou použít. |
| Grafika |
Grafika, kterou použít pro stopu. |
| Mód míchání |
Mód míchání, který chcete aplikovat na stopu. Všimněte si, že míchání může vypadat na stopách odlišně od objektů.
Mód míchání: Normální
Mód míchání: Dodání
Mód míchání: Spálení
Mód míchání: Obrazovka
Mód míchání: Deaktivovat míchání |
| Rychlý režim |
Když je povolen, stopa běží rychleji za cenu menší přesnosti. |
| Nad objektem |
Ve výchozím nastavení se stopa zobrazuje pod objektem. Když je toto zapnuto, stopa se zobrazí nad objektem.
Nad objektem: Povolené
Nad objektem: Zakázáno |
| Vyblit na transparentno |
Ve výchozím nastavení se neprůhlednost stopy snižuje na transparentní. Když je to vypnuto, neprůhlednost stopy nebude vyblednout na transparentní. |
| Vždy přidávat segmenty |
Ve výchozím nastavení stopa dočasně přestává přidávat nové segmenty, když se stopa nepohybuje. Když je to zapnuto, stopa vždy přidá nové segmenty, což způsobí, že se stopa neustále aktualizuje. |
Výstupy
| Objekt A |
ID objektu použitého v tomto chování. |
Příklady
Toto chování můžete použít k vytvoření duhové stopy emitující z objektu hráče.

