Začít stezku | hyperPad Documentation
Logo

Popis

Chování Start Trail vytvoří efekt stopy z objektu. Když chcete, aby tento efekt přestal, můžete jej deaktivovat pomocí NastavitStav chování nebo použít Stop Vizualizace efektů chování.

Toto chování vyvolá událost okamžitě.

⚠️ EXPONENT: V současné době existují některé problémy s efektem stopy, kdy vizuálně zkresluje pod podivnými úhly, když jeho rodičovský objekt provádí ostré zatáčky. Toto chování se může v budoucnu změnit, aby se opravily všechny vizuální chyby tohoto efektu.

Vlastnosti

Okamžité spouštění

Objekt A

Toto je objekt, na který chcete aplikovat efekt stopy.

Ukotvení X

Pozice na ose X, na které bude umístěn emitátor částic na konkrétním objektu. To se automaticky vyplní, když vyberete Objekt A.

Ukotvení Y

Pozice na ose Y, na které bude umístěn emitátor částic na konkrétním objektu. To se automaticky vyplní, když vyberete Objekt A.

Čas vyblednutí

Jak dlouho by segment v stopě měl trvat v sekundách, než zcela vybledne.

1s Čas vyblednutí:

Začít stezku

2s Čas vyblednutí:

Začít stezku

Minimální segmenty

Minimální počet segmentů, které by stopa měla obsahovat.

Šířka

Tloušťka stopy.

Barva

Barva stopy, kterou použít.

Grafika

Grafika, kterou použít pro stopu.

Mód míchání

Mód míchání, který chcete aplikovat na stopu. Všimněte si, že míchání může vypadat na stopách odlišně od objektů.

Mód míchání: Normální

Začít stezku

Mód míchání: Dodání

Začít stezku

Mód míchání: Spálení

Začít stezku

Mód míchání: Obrazovka

Začít stezku

Mód míchání: Deaktivovat míchání

Začít stezku

Rychlý režim

Když je povolen, stopa běží rychleji za cenu menší přesnosti.

Nad objektem

Ve výchozím nastavení se stopa zobrazuje pod objektem. Když je toto zapnuto, stopa se zobrazí nad objektem.

Nad objektem: Povolené

Začít stezku

Nad objektem: Zakázáno

Začít stezku

Vyblit na transparentno

Ve výchozím nastavení se neprůhlednost stopy snižuje na transparentní. Když je to vypnuto, neprůhlednost stopy nebude vyblednout na transparentní.

Vždy přidávat segmenty

Ve výchozím nastavení stopa dočasně přestává přidávat nové segmenty, když se stopa nepohybuje.

Když je to zapnuto, stopa vždy přidá nové segmenty, což způsobí, že se stopa neustále aktualizuje.

Výstupy

Objekt A

ID objektu použitého v tomto chování.

Příklady

Toto chování můžete použít k vytvoření duhové stopy emitující z objektu hráče.

Související

Spustit částice

Zastavit vizuální efekty