Přednačítání scény nebo překrytí | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationScényPřednačítání scény nebo překrytí
Scény

Přednačítání scény nebo překrytí

Last updated January 23, 2016

Při hraní scény nebo překryvu může někdy trvat chvíli, než se načtou, v závislosti na počtu objektů nebo chování. S přednačítáním můžete udělat načítání scény nebo překryvu okamžitým tím, že je načtete, když si toho hráč nevšimne. Existují dva způsoby, jak přednačit scénu: před spuštěním projektu v nastavení scény, nebo asynchronně (zatímco je scéna již spuštěná) pomocí chování.

Přednačítání z nastavení scény

Můžete svému projektu říct, aby přednačil scény nebo překryvy, které víte, že hráč bude často používat. Chcete-li to udělat, otevřete nastavení projektu a klepněte na ikonu ozubeného kolečka

stiskněte nastavení

a přepněte možnost Přednačit.

Pokud má vaše scéna mnoho objektů a chování, může být na začátku špatný nápad přednačit. Přednačítání mnoha scén a překryvů může ovlivnit výkon a může být lepší přednačit, jak hráč pokračuje.

Přednačítání asynchronně pomocí chování

Když nechcete ovlivnit výkon přednačítáním všech vašich scén, někdy dává smysl přednačit scénu nebo překryv asynchronně.

Jedním z příkladů, kdy použít asynchronní přednačítání, může být hra, kde se hráč blíží ke konci úrovně. Chcete mít připravenou další úroveň, aby se načetla okamžitě, když hráč dosáhne konce.

Pro přednačení asynchronně jednoduše přidejte chování Přednačit scénu, které naleznete v pokročilých scénových chováních, když se spustí událost.

Poté vyberte scénu nebo překryv, který chcete přednačit.

Když je scéna hotová s přednačením, spustí událost. Takže můžete udělat něco jako povolit tlačítko, když je scéna načtena.

Až budete hotovi s přednačenou scénou, ujistěte se, že použijete chování Odstranit scénu, abyste ovlivnili výkon vašeho projektu.