Upozornění
Popis
Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK, a výstupem bude text, který uživatel zadal.
Tohoto chování se spustí jednou při události.
Vlastnosti
Spouští se jednou při události
| Název |
Název zobrazený v horní části výstražného dialogu. Ve výchozím nastavení je název "Zadejte text". |
| Zpráva |
Zpráva pro hráče. To může být nějaká instrukce. |
| Výchozí text |
Toto je text, který je již zadaný pro vrstvu. Můžete jej nechat prázdný, takže vstup z klávesnice začne bez jakýchkoli znaků. |
| Pauza scény |
Můžete zvolit pozastavení scény, zatímco hráč píše. Obvykle budete chtít pozastavit scénu, pokud hráč nevykonává časově citlivou akci, jako je odpovídání na testovou otázku nebo zadání přístupového kódu. |
| Typ upozornění |
Vyberte typ upozornění k zobrazení na obrazovce: Jednoduché (výchozí): Zobrazí název, zprávu a tlačítko OK. Více tlačítek: zobrazuje název, zprávu a více dalších tlačítek. Více tlačítek se vstupem: zobrazuje název, zprávu, vstupní pole a více dalších tlačítek. |
| Tlačítka |
Pole názvů tlačítek, které se zobrazí při použití typu upozornění více tlačítek nebo více tlačítek se vstupem. |
| Název tlačítka Zrušit |
Název tlačítka Zrušit, které se zobrazí na výstražném dialogu. |
| Bezpečný textový vstup |
(pouze více tlačítek se vstupem) Pokud je tato volba povolena, textové pole je zakryto a skutečný obsah je skryt před zrakem. Toto by mělo být použito pro citlivá pole, jako jsou hesla. Toto také brání tomu, aby byl vstup vidět na snímcích obrazovky a nahrávkách obrazovky. |
| Vlastní barvy |
Pokud je zapnuto, umožní vám změnit akcentovou barvu a barvy tlačítek pro uživatelské rozhraní upozornění. |
| Akcentová barva |
Barva kurzoru a výchozí barva textu, která se používá, když není definována žádná barva pro tlačítko. |
| Barva tlačítka Zrušit |
Barva textu tlačítka Zrušit. |
| Barvy tlačítek |
Barva HEX každého textu. Každý index odpovídá tlačítku. |
Výstupy
| Text uživatele |
Toto je text, který zadal uživatel poté, co stiskli OK. Více tlačítek se vstupem pouze v režimu upozornění. |
| Index tlačítka |
Když uživatel stiskne tlačítko Zrušit, toto bude -1. Stisknutím jakéhokoli jiného tlačítka se získá číslo, které bude 0 nebo vyšší v závislosti na tom, které tlačítko bylo stisknuto. |
Příklady
Můžete se zeptat hráče na jeho jméno a použít ho během hry.

