Upozornění | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Upozornění zobrazí výstražný dialog a umožní uživateli zadat text. Vyvolá událost, jakmile uživatel stiskne OK, a výstupem bude text, který uživatel zadal.

Tohoto chování se spustí jednou při události.

Vlastnosti

Spouští se jednou při události

Název

Název zobrazený v horní části výstražného dialogu. Ve výchozím nastavení je název "Zadejte text".

Zpráva

Zpráva pro hráče. To může být nějaká instrukce.

Výchozí text

Toto je text, který je již zadaný pro vrstvu. Můžete jej nechat prázdný, takže vstup z klávesnice začne bez jakýchkoli znaků.

Pauza scény

Můžete zvolit pozastavení scény, zatímco hráč píše. Obvykle budete chtít pozastavit scénu, pokud hráč nevykonává časově citlivou akci, jako je odpovídání na testovou otázku nebo zadání přístupového kódu.

Typ upozornění

Vyberte typ upozornění k zobrazení na obrazovce:

Jednoduché (výchozí): Zobrazí název, zprávu a tlačítko OK.

Více tlačítek: zobrazuje název, zprávu a více dalších tlačítek.

Více tlačítek se vstupem: zobrazuje název, zprávu, vstupní pole a více dalších tlačítek.

Tlačítka

Pole názvů tlačítek, které se zobrazí při použití typu upozornění více tlačítek nebo více tlačítek se vstupem.

Název tlačítka Zrušit

Název tlačítka Zrušit, které se zobrazí na výstražném dialogu.

Bezpečný textový vstup

(pouze více tlačítek se vstupem) Pokud je tato volba povolena, textové pole je zakryto a skutečný obsah je skryt před zrakem.

Toto by mělo být použito pro citlivá pole, jako jsou hesla.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Toto také brání tomu, aby byl vstup vidět na snímcích obrazovky a nahrávkách obrazovky.

Vlastní barvy

Pokud je zapnuto, umožní vám změnit akcentovou barvu a barvy tlačítek pro uživatelské rozhraní upozornění.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Akcentová barva

Barva kurzoru a výchozí barva textu, která se používá, když není definována žádná barva pro tlačítko.

Barva tlačítka Zrušit

Barva textu tlačítka Zrušit.

Barvy tlačítek

Barva HEX každého textu.

Každý index odpovídá tlačítku.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Výstupy

Text uživatele

Toto je text, který zadal uživatel poté, co stiskli OK. Více tlačítek se vstupem pouze v režimu upozornění.

Index tlačítka

Když uživatel stiskne tlačítko Zrušit, toto bude -1. Stisknutím jakéhokoli jiného tlačítka se získá číslo, které bude 0 nebo vyšší v závislosti na tom, které tlačítko bylo stisknuto.

Příklady

Můžete se zeptat hráče na jeho jméno a použít ho během hry.

TextInputReference.gif