Fyzikální vlastnosti
Karta Fyzikální vlastnosti v vlastnostech objektu vám umožňuje rychle upravit různá fyzikální nastavení vašeho objektu.
Fyzikální módy:
Fyzikální módy jsou přepínače, které mění chování vašeho objektu ve scéně.
Fyzikální objekt: Když vyberete tuto možnost, vaše objekty se řídí fyzikálními zákony. Například, padají vlivem gravitace. Mohou také kolidovat s jinými fyzikálními objekty nebo stěnovými objekty.
Stěnový objekt: Stěnové objekty se při nárazu nepohybují a nemohou být ovlivněny vnějšími silami. Stěnové objekty obvykle mají kolizní hranice, které se používají pro budovy a zem.
Scénický objekt: Scénické objekty nemají kolizní hranice a existují pouze jako grafika ve vaší scéně. Tímto se v podstatě deaktivuje fyzikální engine pro váš objekt.
Tip: Pokud si všimnete, že vaše scéna se stává pomalou nebo neodpovídající, zkuste vytvořit objekty, které neinteragují s ničím jiným ve vaší scéně jako scénické objekty.
Přepínač prostupnosti:
Když je přepínač zapnutý, váš objekt nemá kolizní hranice a projde skrze jiné objekty.
Frikce:
Frikce objektu mění, jak snadno se může klouzat po jiných površích nebo objektech. Čím nižší je číslo, tím kluzčí je objekt. Toto je skryté, když je objekt scénickým objektem.
Pamatujte, že hodnoty frikce obou interagujících objektů musí být vzaty v úvahu. Změna frikce pouze jednoho objektu nemusí poskytnout požadovaný efekt.
Odraz:
Hodnota odrazu mění, jak moc je váš objekt odrazový. Pokud nastavíte hodnotu příliš nízko, váš objekt bude jako bowlingová koule.
Pamatujte, že hodnoty odrazu obou interagujících objektů musí být vzaty v úvahu. Změna odrazu pouze jednoho objektu nemusí poskytnout požadovaný efekt.
Hmotnost:
Tato hodnota nastavuje hmotnost objektu. Narážení objektu s vysokou hmotností na objekt s nižší hmotností bude mít mnohem větší dopad. Představte si, jak se srážejí balvan s tenisovým míčkem.

