Spawn v oblasti
Popis
Chování Spawn on Area vygeneruje duplikovanou verzi vámi specifikovaného objektu v rámci vybrané oblasti. Vytvořený podřízený objekt bude replikou nadřazeného objektu v počátečním stavu projektu, což znamená, že nebude brát v úvahu žádné nedávné změny nebo úpravy aktuálního stavu nadřazeného objektu.
Vlastnosti
Okamžité spuštění
| Objekt A |
Toto je objekt, který chcete vytvořit. |
| Oblast spawnování |
Toto je obdélníková oblast, ve které chcete, aby se váš objekt objevil. Můžete přetáhnout a vytvořit oblast ve vizuálním výběru. |
| < |
Ikona < otevře vstupní pole pro oblast spawnování, což vám umožní ručně zadat souřadnice pro spawnovací oblast. Pokud vizuálně vyberete oblast, tato pole budou automaticky vyplněna. |
| Souřadnice obrazovky |
Tenhle přepínač změní oblast spawnování tak, aby používala souřadnice týkající se celého scény, nikoli konkrétního objektu. Pro další informace o souřadnicích obrazovky se podívejte na dokumentaci o Canvas. |
| Multiplikátor |
Počet objektů, které se mají vytvořit pokaždé, když je chování vykonáno. |
| # Aktivní objekty |
Maximální počet vytvořených objektů, které mohou existovat na vaší scéně v daném okamžiku. Jakmile je tento počet dosažen, nelze vytvářet žádné další objekty. |
| Odstup náhodnosti |
Velikost náhodnosti v pozici každého vytvořeného objektu. 0% znamená, že neexistuje žádná náhodnost v umístění objektů, a mohly by se navršit na sebe (pokud nejsou ovlivněny fyzikou). 100% je zcela náhodné, objekty se objeví kdekoli v rámci oblasti spawnování, nikdy se nedoteknou jiného objektu. |
| Recyklovat |
Pokud je přepínač pro recyklaci zapnutý, starší vytvořené objekty budou automaticky odstraněny jedno po druhém, jakmile je dosaženo uvedeného počtu aktivních objektů. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vrací ID objektu. |
Příklady
Chování spawn on area může být použito k náhodnému generování nepřátel na vaší obrazovce v rámci specifikované oblasti.

