<h1>Aktivní stav</h1> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekt<h1>Aktivní stav</h1>
Objekt

<h1>Aktivní stav</h1>

Last updated April 18, 2017

Popis

Chování aktivního stavu vyvolá událost jednou okamžitě, když váš objekt vstoupí do aktivního nebo nečinného stavu. Aktivní stav naznačuje, že se objekt pohybuje, kutálí nebo koliduje, zatímco nečinný stav naznačuje, že se objekt přestal pohybovat a odpočívá.

Vlastnosti

Vyvolává jednou na událost

Objekt A

Toto je objekt, který chcete zkontrolovat, když se stane aktivním nebo nečinným. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Typy událostí
  • Stal se aktivním - Vyvolá událost, když se stav objektu změnil na aktivní. Aktivní stav je, když se pohybuje, kutálí nebo koliduje.
  • Stal se nečinným - Vyvolá událost, když se stav objektu změnil na neaktivní. Neaktivní stav je, když je objekt nečinný a již se nepohybuje.

Výstupy

ID objektu

Toto vypíše ID objektu.

Příklady

  1. Můžete to použít pro stav AI. Kontrolou neaktivního stavu vašeho hráče může AI přestat nebo už nep patrolovat. Když je objekt neaktivní, můžete deaktivovat chování nebo spustit jinou potřebnou logiku.

  2. V scéně založené na fyzice se můžete ujistit, že se chování jednoho objektu vykoná pouze pokud je jiný objekt aktivní. Můžete stáhnout ukázkový projekt zde.

Související

Pohybový stav

Stav padající

BecameActiveReference.gif