Spustit částice
Popis
Chování Začít částice zstartuje a přehraje vybraný efekt částic na vašem objektu. Pokud potřebujete zastavit přehrávání částic, můžete chování deaktivovat pomocí Nastavit stav chování nebo deaktivovat objekt pomocí Deaktivovat objekt.
Toto chování vyvolá událost po zpoždění (když se částice přehraje svou iteraci).
Vlastnosti
Vyvolá se po zpoždění
| Objekt A |
Toto je objekt, který bude přehrávat efekt částic. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete to změnit na jakýkoliv jiný objekt ve vaší scéně. |
| Částice |
Vyberte efekt částic z knihovny zdrojů. |
| Ukotvení |
Ukotvení je X a Y pozice na vybraném objektu, ze které částice emitují. Můžete ručně zadat X a Y pozici, nebo vizuálně vybrat pozici tím, že posunete modlý cíl při výběru objektu A. Výchozí pozice je ve středu (x:50%, y:50%) |
| Rotace |
Toto je rotace emitora částic. To změní směr, kterým se částice emitují. Můžete táhnout prst po kruhu, abyste vybrali úhel, nebo zadat úhel ručně kliknutím na "Změnit ručně". |
| Rotace s rodičem |
Nutí celý efekt částic rotovat s objektem, ke kterému je přiřazen (Objekt A). Takže pokud se váš objekt začne otáčet, i váš emitor částic se otočí. Ve výchozím nastavení je tato možnost vypnutá. |
| Nad objektem |
Přepíná, zda se částice objeví nad nebo za grafikou vybraného objektu (Objekt A). Ve výchozím nastavení je tato možnost zapnuta. |
| Loop |
Přepínač, zda se částice budou opakovat. Pokud je tento přepínač zapnutý, vaše částice se znovu spustí, jakmile skončí. Pokud je tento přepínač zapnutý, bude vyvolána událost při každé iteraci smyčky.
Ve výchozím nastavení je tato možnost vypnutá. |
| Počet opakování |
Pokud je přepínač Loop vypnutý, můžete zadat, kolikrát chcete, aby se částice zopakovaly, než se zastaví. Každý její opakování vyvolá událost. Ve výchozím nastavení je hodnota 0, takže se už nebude opakovat. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vyprodukuje ID objektu. |
Příklady
Pokud chcete zobrazit efekt exploze při zničení objektu, můžete použít toto chování. Ale ujistěte se, že hrajete částice před zničením objektu, jinak se nemusí nikdy přehrát!

