Textura pro vykreslování | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektTextura pro vykreslování
Objekt

Textura pro vykreslování

Last updated November 27, 2020

Popis

Chování Render Texture vytváří prázdné plátno, na které se kreslí s chováním Kreslit. Na texturu renderování můžete také aplikovat efekt, který změní vzhled vašeho kreslení. Mohou být aplikovány více efektů vrstvením více renderovacích textur.

Vlastnosti

Okamžité spouštění

Render Texture

Volitelně vyberte jiné chování renderovací textury, které lze použít k vrstvení efektů.

Jednotky velikosti

Šířka a výška mohou být vyjádřeny v metrech nebo pixelech. Všimněte si, že při používání pixelů může být skutečná velikost textury různá na různých zařízeních kvůli různým měřítkovým faktorům. Toto lze vyřešit použitím chování Měřítko pro nastavení grafiky na konkrétní velikost.

Šířka

Šířka textury renderování.

Výška

Výška textury renderování.

Barva pozadí

Barva pozadí textury renderování.

Vymazat při spuštění

Když je chování renderovací textury spuštěno, má se vymazat textura renderování? např. vymazat všechny vykreslené chování.

Bloom (Poloměr rozmazání)

Počet pixelů, na které se rozmazání rozšíří. Používá hodnoty v rozmezí [0..6].

Bloom (Intenzita)

Hodnoty v rozmezí [0.0..1.0] definují kontrast zářícího obrazu. Vyšší hodnota způsobí, že bude záře výraznější.

Bloom (Práh luminance)

Hodnoty v rozmezí [0.0..1.0] určují, která část obrazu by měla zářit na základě faktoru luminance (jas). Hodnota 0.0 aplikuje bloom na celý obrázek, hodnota 1.0 aplikuje bloom pouze na nejjasnější část obrazu.

Rozostření (Poloměr rozmazání)

Počet pixelů, na které se rozmazání rozšíří. Používá hodnoty v rozmezí [0..6].

Jas (Jas)

Hodnota v rozmezí [-1..1]. Hodnota -1 snižuje postiženou barvu na 0 (černou), 0 znamená žádnou změnu, 1 zvyšuje postiženou barvu na 1 (bílou).

Posun barevného kanálu (Červený posun)

Posun červeného barevného kanálu určený jeho hodnotami x, y

Posun barevného kanálu (Zelený posun)

Posun zeleného barevného kanálu určený jeho hodnotami x, y

Posun barevného kanálu (Modrý posun)

Posun modrého barevného kanálu určený jeho hodnotami x, y

Kontrast (Kontrast)

Tato hodnota je v rozmezí [-1..1] a mapping této hodnoty na barevný měřítkový faktor je: pow(4.0, kontrast). To znamená, že hodnota prosazení -1 zmenší postiženou barvu na 0.25, 0 znamená žádnou změnu a 1 zvětší postiženou barvu na 4.

Hue (Hue)

Hodnota úpravy, která se používá k posunu odstínu postižených pixelových barev. Tato hodnota je v rozmezí [-180..180] a představuje úhel rotace barevných hodnot v barevném prostoru HSV. V prostoru HSV je barva červená na 0 stupních, zelená na 120 stupních a modrá na 240 stupních.

Invertovat

Vytváří efekt inverze barev (negativní).

Pixelizovat (Velikost bloku)

Tato hodnota je určena v bodech a je v rozmezí [1..inf]. Hodnota 1 znamená, že se u postižených pixelů neprojeví žádná změna a větší hodnoty vedou k větším blokům výstupních pixelů.

Saturace (Saturace)

Hodnota úpravy saturace, která je v rozmezí [-1..1]. -1 zcela odsaturuje všechny postižené pixely a vede k šedotónovému obrazu, 0 znamená žádnou změnu, 1 znamená zvýšení saturace o 100%.

Výstupy

Toto chování nemá žádná výstupní pole.

Příklad

Vytvořte kreslicí hru pomocí chování Kreslit pro kreslení do chování Render Texture a nastavte grafiku grafického objektu s chováním Nastavit grafiku.

Související

Chování Kreslit