Nastavit atribut
Popis
Chování Nastavit atribut vám umožní nastavit nebo změnit hodnotu atributu pro vybraný objekt. Atributy mohou být vytvořeny z Vlastností objektu, nebo nastaveny a dynamicky pomocí tohoto chování. Chcete-li se dozvědět více o atributech, zobrazte si pomocnou dokumentaci Atributy objektu.
Toto chování okamžitě aktivuje událost při jeho provedení. Jakmile je chování provedeno, nastaví požadovanou hodnotu pro daný atribut.
Vlastnosti
Okamžité spuštění
| Objekt A |
Atributy, které nastavujete, jsou specifické pro tento objekt. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a zvolit jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně. |
| Předdefinované |
Předdefinovaný výběr vám umožní vybrat klíč atributu, který jste dříve zadali ve Vlastnostech objektu. |
| Dynamické |
Dynamický výběr vám umožní ručně zadat klíč atributu. Pokud zadaný klíč atributu ještě neexistuje, automaticky se vytvoří, jakmile se toto chování provede. Poznámka: Dynamické atributy jsou atributy, které neexistují, dokud váš projekt neběží, toto chování nastavuje atribut. Dokud neexistuje, klíč nevrátí hodnotu. Pokud chcete získat atribut, ujistěte se, že provádíte chování Získat atribut po tom, co nastavený atribut již vytvořil atribut s určeným názvem. |
| Klíč atributu |
Toto je název/titulek atributu, který chcete vytvořit nebo nastavit/změnit. Určený atribut pak uloží zadanou hodnotu atributu. |
| Hodnota atributu |
Toto je hodnota, kterou chcete uložit do požadovaného atributu. |
Výstupy
| Hodnota atributu |
Toto je hodnota, která je nastavena na určený atribut. |
| ID objektu |
Toto vrací ID objektu. |
Příklady
Pokud jste vytvořili atribut "Zdraví" pro každého z vašich nepřátel ve scéně, můžete použít "Nastavit atribut" ke změně uložené hodnoty zdraví pokaždé, když zaútočíte na nepřítele.

