Přehled rozhraní chování | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor chováníPřehled rozhraní chování

Toto je přehled různých funkcí Editoru chování.

Kategorie chování

Horní nástrojová lišta vám umožňuje přepínat mezi různými kategoriemi chování, které můžete použít k tomu, aby byly vaše objekty interaktivní.

Interakce

Kategorie Interakce má různé chování, které umožňuje uživatelům fyzicky interagovat s objekty ve vaší scéně.

Objekt

Chování v kategorii Objekt se obvykle používá k odkazu, ovládání nebo úpravě konkrétních objektů. Tato chování často zpracovávají mnoho složitých úloh za vás. Příklad by mohl být detekce kolizí.

Obrazovka

Chování, která ovlivňují viditelnou obrazovku.

Převod

Kategorie Převod obsahuje chování pro fyzickou úpravu objektu. To zahrnuje grafiku, barvu, pozici, velikost a další.

UI

Chování pro aktualizaci prvků uživatelského rozhraní. Například změna textu štítku nebo přidání k indikátorům života.

Hraní

Spusťte aktuální scénu, na které pracujete.

FX

Tato chování vám umožňují přehrávat animace, přehrávat zvuky nebo přidávat speciální efekty jako částice.

Scéna

Chování v kategorii Scéna se používají k ovládání nebo změně celkové scény. Tyto se mohou použít k zobrazení/skrytí vrstev, přepínání scén atd.

Fyzika

Fyzikální chování vám umožňuje měnit zákony fyziky nebo měnit fyzikální vlastnosti objektů. Například můžete aplikovat sílu k vrhu objektu do vzduchu.

Logika

Chování, které vám umožňuje vytvořit vlastní logiku. To zahrnuje věci, jako je aritmetika, booleovské hodnoty a funkce.

Vlastní

Tato chování nepatří do žádné konkrétní kategorie. Zahrnuje časovače, úložiště a ovládání chování.

Seznam chování

Každá položka v seznamu je chování. Můžete přetáhnout chování ze seznamu nebo na něj dvakrát klepnout a automaticky jej přidat do středu obrazovky. Pokud na chování jednou klepnete, zobrazí se referenční dokumentace pro toto chování.

Výběr pokročilé karty vám zobrazí více chování, které jsou určeny pro pokročilé uživatele.

Akce a události

Akce

Chování jsou buď akce, nebo události. Akce se dějí pouze tehdy, když jsou instruovány událostmi, a pokud žádná událost neovládá akci (akce není připojena k ničemu), akce se vykoná hned, jakmile scéna běží.

Pokud je na plátně více akcí, které nejsou připojeny k ničemu, pak se provedou v náhodném pořadí. Abyste donutili chování k vykonávání v pořadí, můžete použít „Balíček chování“ z kategorie „Vlastní“.

Události

Události spustí připojenou akci, jakmile jsou splněny konkrétní podmínky. Můžete poznat, že chování je událostí, pokud má spodek ve tvaru kruhu. Můžete tuto zástrčku přetáhnout na vrchol akce, abyste je propojili. Připojení můžete odstranit jednoduše klepnutím na připojovací čáru.

Akce s událostmi

Akce s událostmi jsou akce, které také spouštějí události. Například chování „Pohyb podle“ posune objekt a poté spustí událost, když dokončí pohyb.

V tomto příkladu, když je pohyb dokončen, zvuk se přehraje.