Přehled rozhraní chování
Toto je přehled různých funkcí Editoru chování.
Kategorie chování
Horní nástrojová lišta vám umožňuje přepínat mezi různými kategoriemi chování, které můžete použít k tomu, aby byly vaše objekty interaktivní.
Interakce
Kategorie Interakce má různé chování, které umožňuje uživatelům fyzicky interagovat s objekty ve vaší scéně.
Objekt
Chování v kategorii Objekt se obvykle používá k odkazu, ovládání nebo úpravě konkrétních objektů. Tato chování často zpracovávají mnoho složitých úloh za vás. Příklad by mohl být detekce kolizí.
Obrazovka
Chování, která ovlivňují viditelnou obrazovku.
Převod
Kategorie Převod obsahuje chování pro fyzickou úpravu objektu. To zahrnuje grafiku, barvu, pozici, velikost a další.
UI
Chování pro aktualizaci prvků uživatelského rozhraní. Například změna textu štítku nebo přidání k indikátorům života.
Hraní
Spusťte aktuální scénu, na které pracujete.
FX
Tato chování vám umožňují přehrávat animace, přehrávat zvuky nebo přidávat speciální efekty jako částice.
Scéna
Chování v kategorii Scéna se používají k ovládání nebo změně celkové scény. Tyto se mohou použít k zobrazení/skrytí vrstev, přepínání scén atd.
Fyzika
Fyzikální chování vám umožňuje měnit zákony fyziky nebo měnit fyzikální vlastnosti objektů. Například můžete aplikovat sílu k vrhu objektu do vzduchu.
Logika
Chování, které vám umožňuje vytvořit vlastní logiku. To zahrnuje věci, jako je aritmetika, booleovské hodnoty a funkce.
Vlastní
Tato chování nepatří do žádné konkrétní kategorie. Zahrnuje časovače, úložiště a ovládání chování.
Seznam chování
Každá položka v seznamu je chování. Můžete přetáhnout chování ze seznamu nebo na něj dvakrát klepnout a automaticky jej přidat do středu obrazovky. Pokud na chování jednou klepnete, zobrazí se referenční dokumentace pro toto chování.
Výběr pokročilé karty vám zobrazí více chování, které jsou určeny pro pokročilé uživatele.
Akce a události
Akce
Chování jsou buď akce, nebo události. Akce se dějí pouze tehdy, když jsou instruovány událostmi, a pokud žádná událost neovládá akci (akce není připojena k ničemu), akce se vykoná hned, jakmile scéna běží.
Pokud je na plátně více akcí, které nejsou připojeny k ničemu, pak se provedou v náhodném pořadí. Abyste donutili chování k vykonávání v pořadí, můžete použít „Balíček chování“ z kategorie „Vlastní“.
Události
Události spustí připojenou akci, jakmile jsou splněny konkrétní podmínky. Můžete poznat, že chování je událostí, pokud má spodek ve tvaru kruhu. Můžete tuto zástrčku přetáhnout na vrchol akce, abyste je propojili. Připojení můžete odstranit jednoduše klepnutím na připojovací čáru.
Akce s událostmi
Akce s událostmi jsou akce, které také spouštějí události. Například chování „Pohyb podle“ posune objekt a poté spustí událost, když dokončí pohyb.
V tomto příkladu, když je pohyb dokončen, zvuk se přehraje.

