Připojení svařováním | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Weld Attach připojí dva vybrané objekty dohromady pomocí svařování. Myslete na to jako na lepení dvou oddělených objektů. Každý objekt zůstává samostatný, ale jsou spojeny svařováním.

Upozorněte, že svařování není nezničitelné. Pokud bude na kterýkoli z objektů aplikována dostatečně silná síla, mohou se roztrhnout.

Tohle chování spustí událost okamžitě.

Vlastnosti

Spouští okamžitě

Objekt A

Toto je první objekt, který chcete připojit. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete to změnit na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Objekt B

Toto je další objekt ve vaší scéně, který bude připojen k objektu A pomocí svařování.

Úchyt

Toto je konkrétní poloha X a Y na každém objektu, kde bude připojení. Např. ruka na vaší postavě.

Můžete čísla zadat ručně, nebo vizuálně přemístěním modlého cíle při výběru objektu A nebo B z vlastností chování.

Kolize připojení

Tato přepínač určuje, zda mohou dvě připojené objekty kolidovat se pružinou. To znamená, že pružina sama může potenciálně zastavit vaše objekty, aby se pohybovaly.

Výstupy

ID objektu A

Toto výstupuje ID objektu objektu A.

ID objektu B

Toto výstupuje ID objektu objektu B.

Příklady

Pomocí svařování můžete spojit dva samostatné objekty do jednoho. Pokud máte postavu hráče, můžete na tuto existující objekt přivařit obrázek své hlavy, aby to vypadalo, že jste to vy. Nyní se vaše grafika hlavy bude pohybovat a bude součástí existujícího objektu hráče.

Související

Odpojit objekt

Pivota připojit

Lano připojit

Pružinu připojit

WeldAttachReference.gif