Globální vlastnosti | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHlavní editorGlobální vlastnosti
Hlavní editor

Globální vlastnosti

Last updated February 11, 2016

Globální vlastnosti umožňují měnit nastavení projektů. Když vyberete Globální vlastnosti z Horního panelu nástrojů, objeví se tlačítko menu hyperPad na plátně a bude vybráno.

Obecné vlastnosti

Tlačítko menu hyperPad

Tohle tlačítko se používá k ukončení běžícího projektu a návratu do editoru, nebo zpět do centra. Pokud spustíte svůj projekt z editoru, obdržíte dodatečné možnosti v menu.

Poznamenejte si, že toto menu tlačítko je viditelné pouze v hyperPad. Pokud svůj projekt exportujete do App Store, toto tlačítko nebude přítomno. Nespoléhejte se na toto tlačítko jako na způsob, jak pauznout svou scénu. Pokud vytváříte hru, měli byste místo toho použít překryvnou vrstvu.

Z Globálních vlastností můžete změnit barvu tlačítka a dokonce změnit jeho umístění z karty Obecné vlastnosti.

Měli byste se snažit vyhnout tomu, aby bylo těžké tlačítko vidět nebo najít. Pamatujte, že je to jediný způsob, jak může uživatel ukončit váš projekt, když ho běží v hyperPad.

Cílové zařízení

Každá ikona v podpoře zařízení přepíná různé poměry stran, které váš projekt může podporovat. Například výběrem pouze ikony iPhone vybere poměry stran 3:2 a 16:9.

Pokud přepnete na všechna zařízení, designové rozlišení bude největší šířka a výška, která může pojmout všechny poměry stran zařízení.

Níže je tabulka, která zobrazuje různé nastavení zařízení

Poměry stranIkonaZařízeníDesignové rozlišení
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generace, iPod 6. generace 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generace 2046 px x 1364 px
16:10 Desktopové počítače2048 px x 1280 px

Orientace

Vertikálně orientovaná ikona zařízení představuje orientaci na výšku a horizontálně orientovaná zařízení představuje orientaci na šířku. Pouze jedna orientace může být vybrána.

Poměr bodů k metru

Toto představuje, kolik bodů (1 px pro non-retina zařízení 2 px pro retina zařízení) je na metr.

Poměr PTM určuje faktor pro umístění, pohyb, fyziku a přichytávání do mřížky. Například, pokud je váš poměr PTM 32 a umístíte svůj objekt na (5 m, 5 m), odpovídá to umístění (160 pt, 160 pt) ve vašem světě.

Ve výchozím nastavení je 32 bodů na metr. Ve většině případů je výchozí poměr PTM v pořádku, nicméně pokud importujete grafiku, která není mocninou dvou, a chcete upravit mřížku tak, aby se přichytávala k rozlišení vašeho obrázku, změňte PTM podle svých potřeb.

ID analýzy

ID analýzy se používá pro sledování Google Analytics. Ujistěte se, že zadáte ID, které odpovídá vašemu projektu v řídicím panelu Google Analytics.

Můžete používat analýzy k tomu, abyste viděli, jak lidé používají vaši aplikaci. Pokud je to hra, můžete zjistit, jak daleko se dostanou ve hře, nebo která část je příliš obtížná. Můžete sledovat události pro důležité části vašeho projektu a vidět, co lidé nejvíce používají.

Analýzy jsou skvělý způsob, jak zlepšit váš projekt na základě skutečných interakcí uživatelů.

Globální fyzikální vlastnosti

Fyzikální módy

Pohled z ptačí perspektivy a Boční pohled mění způsob, jakým se fyzika vašich projektů chová, a upravuje určité chování jako řízení joystickem. Pamatujte, že to ovlivňuje každou scénu ve vašem projektu.

Pohled z ptačí perspektivy: Tato volba se používá k výchozímu vypnutí gravitace. Pokud stále potřebujete gravitaci, můžete použít chování Nastavit gravitaci pro aplikaci gravitace na konkrétní objekty. Obvykle byste tuto volbu používali pro projekty založené na uživatelském rozhraní, hry na pohled shora, RPG hry a logické hry.

Boční pohled: Možnost bočního pohledu se používá pro projekty, které spoléhají na gravitaci. To se často používá pro skákací hry jako Mario, nekonečné běžce jako Flappy Birds nebo Jet Pack Joyride a fyzikální logické hry jako Angry Birds.

Fyzikální vlastnosti

Tření stěn: Tato hodnota je tření pro okraj obrazovky. To se uplatňuje pouze tehdy, když se používají chování jako Přizpůsobit se obrazovce.

Odrazivost stěn: Toto nastavuje, kolik se objekt odrazí od okraje obrazovky. To se uplatňuje pouze tehdy, když se používají chování jako Přizpůsobit se obrazovce.

Odpor vzduchu: Odpor vzduchu určuje, jak volně se objekt může pohybovat skrze scénu. Pokud je váš odpor vzduchu nulový a nejsou na objekt uplatněny žádné další síly (gravitace), bude se pohybovat navždy.

Světová gravitace: Toto je gravitace pro vaši scénu. Můžete nastavit gravitaci v obou směrech X a Y. Světová gravitační pole jsou zakázána, pokud vyberete fyzikální režim Pohled z ptačí perspektivy. Tato pole mění gravitaci po celém projektu. Gravitaci pro konkrétní objekt můžete změnit pomocí chování Nastavit gravitaci.

Frekvence obnovy fyziky: Toto je počet, kolikrát se fyzikální výpočty aktualizují za sekundu. Zvýšení tohoto čísla činí vaši fyziku přesnější a méně "želatinovou", ale negativně to ovlivní váš výkon.

Fyzikální iterace: Toto je počet fyzikálních výpočtů provedených každým snímkem. Zvýšení tohoto čísla zlepší přesnost fyziky, ale to si vyžádá výkon.

Zvýšení vaší frekvence obnovy fyziky a iterací zlepší celkový pocit vašich fyzikálních scén. To také znamená, že vaše uchycení bude vypadat silnější a více realistické.

Poznámka: Zvýšení těchto hodnot negativně ovlivní váš výkon, proto nastavte tyto možnosti opatrně. Pamatujte, že pomalejší zařízení mohou také hrát vaše hry.

Globální chování

Jakákoliv logika, kterou přidáte k globálním chováním, bude provedena na začátku každé scény ve vašem projektu.

Poznámka: Pokud se odkazujete na objekt v jedné scéně, nemusí existovat v druhé. To může způsobit neočekávané problémy. Aby se tomu předešlo, ujistěte se, že stejný objekt existuje ve všech scénách (použitím objektu Mirror), nebo vybírejte pouze objekty na Globální UI vrstvě.