Ukazatel Události | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu ukazatele a jak moc se tato hodnota změnila.

Typ událostiPopis
On Empty

Aktivujte událost, když je ukazatel života nebo zdraví prázdný.

On Full

Aktivujte událost, když je ukazatel života nebo zdraví plný.

On Condition

Aktivujte událost, jakmile ukazatel života nebo zdraví splní stanovenou podmínku. Například můžete mít chování, které aktivuje událost, když je ukazatel zdraví nižší nebo roven 50 % - nezapomeňte, že pokud je ukazatel života již pod 50 %, znovu neaktivuje.

On Change

Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života změní.

On Increase

Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života zvýší.

On Decrease

Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života sníží.

Příklad: Konec Hry

Když hráč dosáhne 0 zdraví, úroveň se restartuje.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png