Ukazatel Události
Chování Indicator Event se aktivuje při konkrétní události pro ukazatel zdraví nebo životu. Když je aktivováno, chování vyprodukuje ID objektu, aktuální hodnotu ukazatele a jak moc se tato hodnota změnila.
| Typ události | Popis |
| On Empty |
Aktivujte událost, když je ukazatel života nebo zdraví prázdný. |
| On Full |
Aktivujte událost, když je ukazatel života nebo zdraví plný. |
| On Condition |
Aktivujte událost, jakmile ukazatel života nebo zdraví splní stanovenou podmínku. Například můžete mít chování, které aktivuje událost, když je ukazatel zdraví nižší nebo roven 50 % - nezapomeňte, že pokud je ukazatel života již pod 50 %, znovu neaktivuje. |
| On Change |
Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života změní. |
| On Increase |
Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života zvýší. |
| On Decrease |
Aktivujte událost, když se hodnota ukazatele zdraví nebo života sníží. |
Příklad: Konec Hry
Když hráč dosáhne 0 zdraví, úroveň se restartuje.

