Pohotovost | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast.

Toto chování spustí událost, jakmile dosáhne cíle.

Vlastnosti

Spouští se po zpoždění

Objekt A

Toto je objekt, který bude patrolovat. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale dotykem na grafiku si můžete vybrat jakýkoli jiný objekt ve scéně.

Transition

Můžete aplikovat efekt pohybového tweening na pohyb vašeho patrolujícího objektu. Ve výchozím nastavení je vybrán lineární přechod.

X Movement

Toto je, jak daleko chcete, aby se objekt pohyboval horizontálně od aktuální polohy. Negativní číslo znamená, že se bude pohybovat doleva.

Y Movement

Toto je, jak daleko chcete, aby se objekt pohyboval vertikálně od aktuální polohy. Negativní hodnota znamená, že se bude pohybovat dolů.

Duration

Toto je, jak dlouho potrvá, než se objekt pohybuje tam a zpět. Kratší doba znamená, že se váš objekt bude pohybovat rychleji.

Flips Graphic

Tento přepínač určuje, zda se grafika otočí opačným směrem, když se pohybuje tam a zpět. Existuje samostatný přepínač pro X a Y pohyby. Ve výchozím nastavení je přepínač Flip X zapnutý.

Lock Rotation

Toto zastaví váš objekt ze schopnosti se otáčet

Play Animation

Tento přepínač určuje, zda se animace přehraje, když se objekt pohybuje.

Number of Times

Tato hodnota je kolikrát chcete, aby se objekt pohyboval tam a zpět. Hodnota 0 znamená, že se objekt bude patrolovat navždy.

Custom Animations

Vyberte cyklus animace, který se přehraje během pohybu objektu

Výstupy

ID objektu

Toto produkuje ID objektu.

Příklady

Toto chování je perfektní pro základní nepřátele platformy, kteří se jednoduše pohybují tam a zpět, aby chránili určitou oblast. Pomocí tohoto chování můžete vytvořit nepřítele jako je Goomba v Mariovi.

PatrolReference.gif