Pohotovost
Popis
Chování Patrol způsobí, že se váš specifikovaný objekt bude pohybovat sem a tam, jako by patroloval určitou oblast.
Toto chování spustí událost, jakmile dosáhne cíle.
Vlastnosti
Spouští se po zpoždění
| Objekt A |
Toto je objekt, který bude patrolovat. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale dotykem na grafiku si můžete vybrat jakýkoli jiný objekt ve scéně. |
| Transition |
Můžete aplikovat efekt pohybového tweening na pohyb vašeho patrolujícího objektu. Ve výchozím nastavení je vybrán lineární přechod. |
| X Movement |
Toto je, jak daleko chcete, aby se objekt pohyboval horizontálně od aktuální polohy. Negativní číslo znamená, že se bude pohybovat doleva. |
| Y Movement |
Toto je, jak daleko chcete, aby se objekt pohyboval vertikálně od aktuální polohy. Negativní hodnota znamená, že se bude pohybovat dolů. |
| Duration |
Toto je, jak dlouho potrvá, než se objekt pohybuje tam a zpět. Kratší doba znamená, že se váš objekt bude pohybovat rychleji. |
| Flips Graphic |
Tento přepínač určuje, zda se grafika otočí opačným směrem, když se pohybuje tam a zpět. Existuje samostatný přepínač pro X a Y pohyby. Ve výchozím nastavení je přepínač Flip X zapnutý. |
| Lock Rotation |
Toto zastaví váš objekt ze schopnosti se otáčet |
| Play Animation |
Tento přepínač určuje, zda se animace přehraje, když se objekt pohybuje. |
| Number of Times |
Tato hodnota je kolikrát chcete, aby se objekt pohyboval tam a zpět. Hodnota 0 znamená, že se objekt bude patrolovat navždy. |
| Custom Animations |
Vyberte cyklus animace, který se přehraje během pohybu objektu |
Výstupy
| ID objektu |
Toto produkuje ID objektu. |
Příklady
Toto chování je perfektní pro základní nepřátele platformy, kteří se jednoduše pohybují tam a zpět, aby chránili určitou oblast. Pomocí tohoto chování můžete vytvořit nepřítele jako je Goomba v Mariovi.

