Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umisťujete své objekty, aby existovaly ve vaší scéně.
Na plátně jsou 2 oblasti. Viditelný prostor obrazovky a Prostor mimo obrazovku.
Viditelný prostor obrazovky:
Viditelný prostor obrazovky je znázorněn zeleným obdélníkem na plátně. Cokoliv umístěné uvnitř zeleného obdélníku se objeví na obrazovce, když stisknete přehrávání.
Buďte si vědomi, že viditelný prostor obrazovky se mění pro každé zařízení a poměr stran, který podporujete. Například pokud vytváříte hru pro iPhone, existují 2 různé viditelné obrazové oblasti. Jedna pro původní iPhony (poměr stran 3:2) a jedna pro iPhone 5 a novější (poměr stran 16:9).
Můžete rychle přepínat mezi podporovanými poměry stran klepnutím na ikonu cyklu zařízení na Nástrojové paletě.
Prostor mimo obrazovku
Jak jste možná uhodli, cokoliv umístěné mimo zelenou krabici je v prostoru mimo obrazovku a nebude viditelné, když spustíte svůj projekt.
Pamatujte, že všechny objekty umístěné mimo obrazovku stále existují ve vaší scéně a stále běží. To znamená, že všechny chování bude pokračovat v provádění, zvuky a animace budou přehrávány, atd. Budou pokračovat v normálním fungování, hráč je jen nemůže vidět.
Ještě jednou, musíte si být vědomi různých aspektů zařízení. U některých poměrů stran může objekt skončit na obrazovce. Pokud máte v úmyslu nechat ho mimo obrazovku, podívejte se na přesun objektu pro určité velikosti obrazovky (použitím chování Získejte obrazovku), nebo použijte pozicování na základě procent.
Mějte na paměti, že objekty mimo obrazovku stále zabírají zdroje. Vzhledem k tomu, že tyto objekty mimo obrazovku stále běží, mohly by negativně ovlivnit výkon vaší aplikace. Pokud si všimnete problémů s výkonem, zkuste znovu použít objekty tím, že je přesunete tam, kde jsou potřeba, nebo zničte/vypněte objekty, které již nejsou potřebné ve vaší scéně.
Souřadnice obrazovky
Souřadnicový systém hyperPad je založen na levém dolním rohu původního viditelného prostoru obrazovky. Pokud posunete pozici obrazovky, to nemění souřadnicový systém. To znamená, že počáteční pozice (x:0, y:0) zůstává na původním místě. Pokud zapnete mřížku z Nástrojové palety, můžete vidět počáteční bod znázorněný protínajícími se modrými čarami.
Všimněte si, že pro vrstvy UI (obrazovka UI a globální UI) je počáteční pozice (x:0, y:0) vždy v levém dolním rohu obrazovky (zelený obdélník).

