Část 2: Importování vašich zdrojů
Teď, když jste vytvořili svůj projekt, je čas začít importovat své materiály a sestavit svou první hru.
V této příručce použijeme bezplatné materiály z hyperPad Asset Shop. Můžete také použít vlastní vytvořené grafiky, pokud si přejete, podívejte se na tutoriál "Importování materiálů" o importování vašich vlastních materiálů.
Až editor spustíte, uvidíte šedou oblast uprostřed obrazovky. To je plátno. Šedý rámeček představuje viditelnou oblast. Všechno uvnitř rámečku bude viditelné, když spustíte svou hru.
Podél spodní části editoru uvidíte "ObjectDock". Jakmile začnete přidávat materiály do svého projektu, dok se naplní vašimi nedávno používanými materiály. Další informace se dozvíte přečtením dokumentace nápovědy Object Dock.
Stiskněte tlačítko Ikona zásuvky na pravé straně pro otevření Knihovny materiálů. Již pro vás byly vytvořeny složky, které vám pomohou organizovat váš obsah. Ve výchozím nastavení jsou většina z těchto složek prázdné a slouží pouze k vytvoření určitého pořádku.
Na levé straně Knihovny materiálů vidíte různé možnosti pro import a správu materiálů. V této příručce přidáme materiály z hyperPad Asset Shop. Chcete-li otevřít Asset Shop, klepněte na ikonu nákupního vozíku s nápisem "Získat materiály".
Najděte materiály, které potřebujete. V této příručce použijeme "Platformer Starter Kit", který zahrnuje vše, co potřebujete k zahájení své hry.
Aby bylo možné stáhnout materiál ze obchodu, klepněte na materiál, který chcete. Po klepnutí na požadovaný materiál budete přesměrováni na stránku materiálu, kde uvidíte snímky obrazovky a podrobný popis.
Na stránce materiálu klepněte na "Získat" pro zahájení procesu stahování.
Jakmile bude stahování dokončeno, vaše nové materiály se nacházejí ve složce "Stahování" ve vaší Knihovně materiálů. Pokud chcete, můžete uspořádat své nově stažené materiály stisknutím a podržením prstu na materiálu a výběrem možnosti "Přesunout do složky" z kontextového menu.
To je vše pro tuto příručku. V části 3 se naučíte, jak tyto materiály skutečně použít k vytvoření své první úrovně!

