Sledování dat | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAnalytikaSledování dat
Analytika

Sledování dat

Last updated September 30, 2014

Co sledovat

V tomto příkladu chceme zjistit, zda jsou některé interaktivní objekty ignorovány. Můžeme sledovat událost, abychom zjistili, zda někdo dotkne mince v naší scéně. Pokud nikdo neudělá, pak lidé možná nevědí, že mince je interaktivní, a mohou si muset upravit, jak zřejmý udělat objekt.

AeyknLw6.jpg

Sledování chování události

Pojďme se ponořit do chování mince a sledovat událost.

  1. Chování Sledovat událost je v kategorii Vlastní.

  2. Přidejte chování Sledovat událost na plátno.

  3. Připojte chování Začal se dotýkat k chování Sledovat událost, abyste sledovali událost, že hráč se dotkne mince.

Právě teď nic nesledujeme, takže musíme chování říct, co sledujeme.

zw9X6Q5U.jpg

Řekněte analytice, co sledujeme

Musíme říct GameAnalytics, co sledujeme, aby se událost objevila v analytickém profilu hry.

  1. ID události bude sloužit jako kategorie události. Toto bude popis události, který se objeví v GameAnalytics. V tomto případě nastavte na "Dotkl se mince:První mince".

Poznámka: Události mohou být kategorizovány do hierarchií oddělením ID události dvojtečkou ( : ). Příklad, kdy by to bylo užitečné, by byl, kdybychom měli druhou minci, kterou chceme také sledovat. V tomto případě bychom jí mohli dát ID události "Dotkl se mince:Druhá mince".

  1. Hodnota je množství související s touto událostí. Toto je číslo, které by mohlo představovat skóre, nebo hodnotu, kterou mince představuje. GameAnalytics používá tuto hodnotu k výpočtu součtů a průměrů podobných událostí. V tomto případě ji nemusíme používat, takže může zůstat prázdná.

s6xHH3cA.jpg

Konečně jsme připraveni začít analyzovat naše data! Kdykoli někdo hraje hru z App Store nebo z Hubu, naše hra automaticky začne posílat data do GameAnalytics. Hraní vaší hry z editoru nebude sledovat události, takže to zkuste tím, že uložíte a ukončíte editor a poté hrajte svou hru z obrazovky projektů.