Test Hitpointů
Popis
Chování HitPoint Test umístí na scénu imaginární neviditelný bod a testuje, zda se s tímto bodem nějaké objekty protínají. Tento test se provádí pouze pro objekty, které nejsou scenérií.
Vlastnosti
Spouští se jednou na událost
| Typ paprsku |
|
| Vrstva |
Bod se bude protínat pouze s objekty v vrstvě, kterou jste vybrali. Máte možnost omezit bod pouze na všechny vrstvy. |
| Protnout s |
Bod se může protínat s jakýmikoli ne-scenickými objekty nebo se může protínat pouze s objekty, které jste vybrali. Můžete použít tag(y) k určení, se kterou skupinou objektů se bod může protínat. |
| Výchozí bod |
Počáteční světová pozice, odkud se bod bude vycházet. |
| Velikost výchozího bodu |
Poloměr bodu v metrech. |
Výstupy
| Objekt |
Chování bude výstupem ID objektu, se kterým bylo provedené průnik. |
| X |
Chování bude výstupem světové pozice nejbližšího místa, kde se bod již neprotíná s objektem podél osy X v rámci poloměru. |
| Y |
Chování bude výstupem světové pozice nejbližšího místa, kde se bod již neprotíná s objektem podél osy Y v rámci poloměru. |
| Vzdálenost |
Chování bude výstupem vzdálenosti, kterou musí výchozí bod být posunut, aby byl mimo objekt. |
| Protnuto |
Chování bude výstupem 1, pokud se bod protínal s jakýmikoli objekty. Pokud se bod neprotínal s žádným objektem, pak chování výstupem 0. |
Příklady
- Můžete zkontrolovat, zda se hráč nachází v určité oblasti na scéně.
- Můžete vytvořit systém zbraní, kde vaše útoky mohou poškodit okolní nepřátele.
- Můžete mít exploze, které mohou poškodit hráče a nepřátele v určitém poloměru.

