Transformace
Panel Transformace vám umožňuje jemně ladit pozici, rotaci, měřítko, pořadí a převrácení. Budete mít také možnost měnit měřítko a rotaci přímo z plátna.
Pozice
Můžete ručně nastavit pozici objektu. Tyto hodnoty se zakládají na kotvovém bodu objektu (výchozí je střed vašeho objektu).
Hodnoty pozice jsou nastaveny v „světových“ souřadnicích, což znamená, že pozice objektu je na konkrétní poloze na plátně. Počátek světových souřadnic (X:0, Y:0) začíná v levém dolním rohu výchozí pozice obrazovky. Pokud posunete pozici obrazovky, počátek se nezmění a bude viditelný na mřížce jako protínající modré čáry.
Ikona zámku uzamkne pozici vašeho objektu na plátně. To vám zabrání v jeho posunu nebo zadávání hodnot do políček s pozicí. Všimněte si, že to nezabrání vašemu objektu se pohybovat při běhu projektu. Jakékoli chování „Pohyb“ budou i nadále měnit pozici vašeho objektu.
Normalizovaná pozice
Klepnutím na symbol procenta aktivujete normalizovanou pozici. To znamená, že můžete umisťovat objekty ve scéně na základě procenta obrazovky. To je nesmírně užitečné, když pracujete s více zařízeními a poměry stran.
Například, pokud umístíte svůj objekt na X: 50% a Y:50%, pak váš objekt zůstane ve středu obrazovky bez ohledu na velikost cílového zařízení.
Měřítko
Zde můžete jemně ladit měřítko objektu. Měřítko je měřeno v procentech, přičemž 100% je výchozí měřítko. Měření se zakládá na kotvovém bodu objektu, posunutí kotvového bodu objektu může vést k různému chování při měření.
Ikona zámku skryje transformační gizmy. To vám zabrání měřit objekt pomocí prstu, nebo zadávat hodnoty do políček měření. Všimněte si, že to nezabrání vašemu objektu se měnit při běhu projektu. Jakékoli „měřítkové“ chování budou i nadále měnit měřítko vašeho objektu.
Ikona propojení vám umožňuje měřit váš objekt jednotně.
Rotace
Zde můžete měnit rotaci objektu ve stupních. Souřadnice jsou 0 stupňů nahoře, 90 vpravo, 180 dole a 270 vlevo. Pamatujte, že objekt se otáčí kolem kotvového bodu.
Ikona zámku skryje transformační gizmy. To vám zabrání otáčet objekt pomocí prstu nebo zadávat hodnoty do pole rotace. Všimněte si, že to nezabrání vašemu objektu otáčet se při běhu projektu. Jakékoli „otočné“ chování budou i nadále měnit rotaci vašeho objektu.
Kotvový bod
Kotvový bod představuje střed objektu a je základem všech transformací. Výchozí pozice kotvového bodu je umístěna ve středu grafiky. Pokud posunete kotvový bod, transformace se změní, aby to odrážela.
Kotvový bod je výchozně uzamčen. Klepněte na ikonu zámku, abyste aktivovali kotvový bod a můžete ho přesouvat po plátně nebo ručně prostřednictvím políček v transformaci. Poloha kotvového bodu je nastavena jako procento. Výchozí (střed) objektu je X: 50% a Y: 50%.
Klepněte na ikonu cíle, abyste resetovali kotvový bod zpět na střed vašeho objektu.
Z Pořadí
Z Pořadí je podobné vrstevním, protože vzhled objektu je vrstvený. Nicméně Z Pořadí vám umožňuje změnit, který objekt se objeví vpředu na konkrétní vrstvě. O Z Pořadí se můžete dozvědět více v nápovědě k vrstvám.
Pošlat dozadu: Tlačítko Pošlat dozadu nastaví Z Pořadí na nejnižší možný index, takže se objekt objeví za čímkoli jiným na vrstvě.
Přivést dopředu: Tlačítko Přivést dopředu nastaví Z Pořadí na nejvyšší možný index, takže se objekt objeví před čímkoli jiným na vrstvě.
Převrácení
Můžete objekty otočit vertikálně nebo horizontálně pomocí přepnutí na X nebo Y. Otočení vašeho objektu také převrátí kolizní tvar pro objekt.
Když klepnete na ikonu převrácení, hyperPad inverguje vaše měřítko. To znamená, že měřítko 100% se stane -100%.
Pokud chcete převrátit objekt pomocí chování, musíte použít chování „Měřit na“ a invertovat měřítko. Například, pokud je váš převrácený objekt na -35% měřítku, použijte „Měřit na“ a nastavte to na pouhých 35%.
Můžete také převrátit pouze grafiku objektu použitím chování Převrátit grafiku. To pouze převrátí vzhled objektu, nikoli kolizní tvar.

