Nastavit grafiku
Popis
Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek.
Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Váš objekt bude stále používat původní kolizní ohraničující rámec. To znamená, že pokud nastavíte větší grafiku než původní, kolizní hranice budou stále odpovídat menšímu původnímu tvaru.
Toto chování okamžitě spustí událost, jakmile bude vykonáno. Jakmile je chování vykonáno, nastaví váš objekt na novou grafiku.
Vlastnosti
| Objekt A |
Toto je objekt, který chcete změnit. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně. |
| Nová grafika |
Toto je nová grafika, kterou váš objekt použije, když bude chování vykonáno. |
| Textura pro vykreslování |
Nastavte grafiku vybraného objektu, aby používala chování render texture jako zdroj. |
| Změnit sekundární |
Pokud je tento přepínač povolen, změní místo toho sekundární grafiku objektu. U zdraví to ovlivní barvu objektu a u joysticků to ovlivní joystickovou kouli objektu. |
| Zachovat transformaci |
Pokud je to povoleno, měřítko a pozice objektu zůstanou stejné. To je užitečné pro věci jako ikony profilu, kde by ikona měla vizuálně zůstat stejnou velikostí a na stejném místě. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vykazuje ID objektu. |
Příklady
Pokud jste vytvořili power-up nebo předmět a chcete změnit grafiku své postavy na verzi "s posilou", můžete použít chování Nastavit grafiku k výběru nové verze vaší postavy.

