Nastavit grafiku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Nastavit grafiku změní grafiku vybraného objektu na jiný požadovaný grafický prvek.

Všimněte si, že tento jev neovlivňuje kolizní tvar objektu. Váš objekt bude stále používat původní kolizní ohraničující rámec. To znamená, že pokud nastavíte větší grafiku než původní, kolizní hranice budou stále odpovídat menšímu původnímu tvaru.

Toto chování okamžitě spustí událost, jakmile bude vykonáno. Jakmile je chování vykonáno, nastaví váš objekt na novou grafiku.

Vlastnosti

Objekt A

Toto je objekt, který chcete změnit. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Nová grafika

Toto je nová grafika, kterou váš objekt použije, když bude chování vykonáno.

Textura pro vykreslování

Nastavte grafiku vybraného objektu, aby používala chování render texture jako zdroj.

Změnit sekundární

Pokud je tento přepínač povolen, změní místo toho sekundární grafiku objektu. U zdraví to ovlivní barvu objektu a u joysticků to ovlivní joystickovou kouli objektu.

Zachovat transformaci

Pokud je to povoleno, měřítko a pozice objektu zůstanou stejné. To je užitečné pro věci jako ikony profilu, kde by ikona měla vizuálně zůstat stejnou velikostí a na stejném místě.

Výstupy

ID objektu

Toto vykazuje ID objektu.

Příklady

Pokud jste vytvořili power-up nebo předmět a chcete změnit grafiku své postavy na verzi "s posilou", můžete použít chování Nastavit grafiku k výběru nové verze vaší postavy.

Stáhnout příklad projektu

SetGraphicReference.gif