Vytvoření nového projektu
Pro vytvoření nového projektu hyperPad přejděte do domovské obrazovky a stiskněte " + Nový projekt"
Objeví se průvodce Vytvoření nového projektu, který vás vyzve k zadání názvu projektu, aktivaci automatických cloudových záloh, nebo k zahájení s ukázkovým projektem.
Kliknutí na další tlačítko vás vyzve k nastavení cílové orientace a podpory zařízení.
Ve výchozím nastavení je vybrána orientace na šířku s podporou zařízení 4:3.
Orientace
Ikona zařízení orientovaná na výšku představuje orientaci na výšku a zařízení orientované na šířku představuje orientaci na šířku.
Podpora zařízení
Každá ikona v podpoře zařízení přepíná různá poměry stran, která váš projekt může podporovat. Například, pokud vyberete pouze ikonu iPhone, vybere se 3:2 a 16:9 poměr stran.
Návrhové rozlišení je velikost, ve které byste měli navrhovat své prvky. Například, pokud chcete vytvořit pozadí pro hru a nechcete, aby bylo deformováno, měli byste mít pozadí 2048 x 1364 px v režimu iPhone.
Pokud přepnete všechna zařízení, návhrové rozlišení bude největší šířka a výška, která se vejde do všech poměrů stran zařízení.
Níže je tabulka, která představuje různá nastavení zařízení
| Poměry stran | Ikona | Zařízení | Návrhové rozlišení |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generace, iPod 6. generace | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generace | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Počítače | 2048 px x 1280 px |
Další a poslední stránka nastavuje globální fyzikální nastavení pro váš projekt.
Fyzikální nastavení
Pohled z ptáčí perspektivy a Postranní pohled mění způsob, jakým fyzikální principy vašich projektů fungují, a upravují určité chování, jako je ovládání joystickem. Pamatujte, že to ovlivňuje každou scénu ve vašem projektu.
Pohled z ptáčí perspektivy: Tato možnost ve výchozím nastavení zakáže gravitaci. Pokud stále potřebujete gravitaci, můžete použít chování Nastavit gravitaci pro aplikaci gravitace na konkrétní objekty. Tuto možnost byste obvykle používali pro projekty založené na uživatelském rozhraní, hry s pohledem shora, RPG hry a logické hry.
Postranní pohled: Možnost bočního pohledu se používá pro projekty, které se spoléhají na gravitaci. To se často používá pro plošinové hry jako Mario, nekonečné běžecké hry jako Flappy Birds nebo Jet Pack Joyride a fyzikální logické hry jako Angry Birds.
Gravitace: Toto je gravitace pro váš projekt. Můžete nastavit gravitaci v obou směrech X a Y. Světové gravitační pole jsou zakázána, pokud vyberete režim fyziky pohledu shora.
PTM poměr: Tento poměr představuje, kolik bodů (1 px pro zařízení bez retiny, 2 px pro zařízení s retinou) je na metr.
Přepočet PTM určuje faktor pro umístění, pohyb, fyziku a přichycení na mřížku. Například, pokud je váš PTM poměr 32 a umístíte svůj objekt na (5 m, 5 m), to je ekvivalentní k umístění na (160 pt, 160 pt) ve vašem světě.
Ve výchozím nastavení je 32 bodů na metr. Pro většinu situací je výchozí PTM poměr v pořádku, avšak pokud importujete grafiku, která není mocninou dvou, a chcete přizpůsobit mřížku tak, aby se přizpůsobila rozlišení vašeho obrázku, změňte PTM podle svých potřeb.
Konečně, stisknutí tlačítka Vytvořit spustí editor projektu!

