Joystick Input
Popis
Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků vstupu, které překračují vestavěné Joystikové Ovládání chování. Toto chování spustí událost opakovaně, pokud hýbete joystickem v jakémkoliv směru.
Vlastnosti
Opakované spouštění na událost
| Objekt A |
Vyberte objekt joysticku pro zpracování vstupů. |
| Spouštět ve směru |
Vyberte konkrétní směr, při kterém se chování spustí pouze. Například, pokud nastavíte směr na Joystik Vpravo, chování se spustí pouze, pokud je joystick vpravo. |
| Minimální práh |
Jak daleko musí být joystick posunut od středu, aby se zaregistrovala událost. |
| Normalizovat výstup |
Při zapnutí budou x a y výstupy normalizovány. To znamená, že hodnoty x a y budou zahrnovat rozsah od -1 do 1. Například, pokud byl joystick posunut zcela dolů, y by bylo -1. |
Výstupy
| X |
Tato hodnota označuje, jak daleko se joystick posunul na ose X. Záporná čísla znamenají, že se joystick posunul vlevo, kladná znamenají vpravo. |
| Y |
Tato hodnota označuje, jak daleko se joystick posunul na ose Y. Záporná čísla znamenají, že se joystick posunul dolů, kladná znamenají nahoře. |
| Úhel |
Toto outputuje aktuální úhel joysticku. |
| ID objektu |
Toto outputuje ID objektu. |
Příklady
Toto chování můžete použít, pokud vestavěné Joystikové Ovládání chování nevyhovuje vašim potřebám. Můžete outputnout analogové pozice X a Y a použít další chování k pohybu vašeho objektu nebo přidání dalších herních prvků.

