Joystick Input | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Joystick Input je pokročilé chování, které outputuje hodnoty X a Y umístění joysticku. Můžete toho využít k vytvoření pokročilých ovládacích prvků vstupu, které překračují vestavěné Joystikové Ovládání chování. Toto chování spustí událost opakovaně, pokud hýbete joystickem v jakémkoliv směru.

Vlastnosti

Opakované spouštění na událost

Objekt A

Vyberte objekt joysticku pro zpracování vstupů.

Spouštět ve směru

Vyberte konkrétní směr, při kterém se chování spustí pouze. Například, pokud nastavíte směr na Joystik Vpravo, chování se spustí pouze, pokud je joystick vpravo.

Minimální práh

Jak daleko musí být joystick posunut od středu, aby se zaregistrovala událost.

Normalizovat výstup

Při zapnutí budou x a y výstupy normalizovány. To znamená, že hodnoty x a y budou zahrnovat rozsah od -1 do 1. Například, pokud byl joystick posunut zcela dolů, y by bylo -1.

Výstupy

X

Tato hodnota označuje, jak daleko se joystick posunul na ose X. Záporná čísla znamenají, že se joystick posunul vlevo, kladná znamenají vpravo.

Y

Tato hodnota označuje, jak daleko se joystick posunul na ose Y. Záporná čísla znamenají, že se joystick posunul dolů, kladná znamenají nahoře.

Úhel

Toto outputuje aktuální úhel joysticku.

ID objektu

Toto outputuje ID objektu.

Příklady

Toto chování můžete použít, pokud vestavěné Joystikové Ovládání chování nevyhovuje vašim potřebám. Můžete outputnout analogové pozice X a Y a použít další chování k pohybu vašeho objektu nebo přidání dalších herních prvků.

Stáhnout příklad projektu

Související

Joystikové Ovládání

JoystickAnalogReference.gif