Část 3: Vytvoření vaší první úrovně | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationKompletní průvodce - Tvorba plošinové hryČást 3: Vytvoření vaší první úrovně
Kompletní průvodce - Tvorba plošinové hry

Část 3: Vytvoření vaší první úrovně

Last updated September 19, 2015

Úvod:

Ve druhé části jste se naučili, jak importovat zdroje z hyperPad Asset Shop. Nyní tyto zdroje použijeme a vytvoříme první úroveň naší hry.

Pozadí:

Začneme tím, že do naší scény přidáme pozadí. Existuje několik různých způsobů, jak to udělat, pokryjeme nejrychlejší a nejjednodušší metodu. Ostatní možnosti se můžete dozvědět z dokumentace "Pozadí" v kategorii Scény.

Chcete-li přidat pozadí, klepněte na tlačítko "Nastavení scény" nacházející se v horním nástrojovém panelu. Z vyskakovacího okna vyberte Pozadí.

V okně, které se nyní zobrazí, si můžete vybrat obrázek nebo barvu pro pozadí. Pro tuto hru nastavíme obrázek. Chcete-li to udělat, klepněte na větší čtverec, který říká "Klepněte pro změnu pozadí".

Jakmile se otevřela Knihovna zdrojů, navigujte na místo, kde se nacházejí zdroje. Pokud jste je po druhé části nepřesunuli, můžete přejít na Stahování ->Platformer Starter Kit -> Pozadí.

Vyberte obrázek, který chcete, a pozadí je nastavena.

Nyní si možná všimnete, že pozadí ve vaší scéně nevypadá zrovna dobře. V závislosti na obrázku možná budete muset změnit umístění obrázku. Můžete to udělat s možnostmi na spodní části okna. V našem případě vybrané pozadí je úplně

Použijeme Aspect Fill pro naše pozadí, které přizpůsobí obrázek pozadí, aby vyplnil obrazovku, a ořízne části, které nejsou viditelné. Zkuste si pohrát s různými možnostmi, abyste viděli rozdíl.

Přidávání objektů:

Po nastavení pozadí se přesuneme k vytváření platformy, na které mohou vaši hrdinové chodit a stát. Znovu otevřete Knihovnu zdrojů a navigujte na stažený "Platformer Starter Kit". Najděte grafiku "Grass Ground Middle" (Stahování>Platformer Starter Kit>Grass World) a klepněte na ni, aby se přidala do doku Nedávno použité objekty nacházejícího se ve spodní části editoru.

Jakmile je požadovaná grafika na doku, jednoduše ji přetáhněte, aby se vytvořila kopie ve vaší scéně.

Pokračujte v táhnutí objektů z doku, abyste vybudovali svou úroveň, ale možná si všimnete, že se může stát obtížné zarovnat objekty.

Režim přichycení:

Abychom to vyřešili, můžete zapnout "Mřížku", která přichytí objekty, když je pohybujete pomocí Nástroje pro pohyb. Chcete-li povolit režim přichycení, stiskněte ikonu mřížky ( ) v paletě nástrojů. Tím se na obrazovce aktivuje viditelná mřížka a všechna objekty se na tuto mřížku přichytí.

Pro větší přesnost se můžete přiblížit, abyste mřížku zpřesnili.

Duplikování objektů:

Pro opakující se objekty, jako je vaše zem, můžete vlastně použít funkci duplikace. Chcete-li to udělat, použijeme nástroj "Výběr obdélníku" k výběru více objektů země a jejich duplikaci. Stiskněte a podržte ikonu Výběr, pak vyberte ikonu Výběr obdélníku.

Vyberte objekty, které chcete duplikovat. V tomto případě několik grafických částí země, které jsme přidali. Jakmile se objeví Vlastnosti objektu, klepněte na tlačítko duplikovat.

Závěr:

Nyní opakujte výše uvedené kroky, abyste vytvořili zajímavou úroveň. Neomezujte se na hranice obrazovky, protože v části 4 přidáme hráče a dáme mu možnost pohybovat obrazovkou.

Volitelné úkoly:

  • Zkuste použít funkci vrstev hyperPad

Konečný výsledek:

Můžete vidět úroveň, kterou jsme vytvořili v Hubu. Neváhejte ji rozvětvit a provést vlastní úpravy nebo změny.

Stáhnout úroveň