Skok | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Skok vám umožní, aby jakýkoli fyzikální objekt skočil, jakmile je toto chování vykonáno. Na rozdíl od "Skok s tlačítkem", nebude skákat na základě vstupu z tlačítka. Místo toho skočí okamžitě, když je chování vykonáno.

_ Poznámka: Spodní část objektu musí být v kontaktu s povrchem, aby objekt mohl skočit. Např. nohy postavy musí být v kontaktu se zemí, aby mohla skočit._

Tohle chování obsahuje předdefinované vlastnosti, které usnadňují vytváření určitých her. Je perfektní pro vytvoření skákajících nepřátel pro plošinovky a boční střílečky.

Chování Skok nabízí spoustu vlastností pro přizpůsobení pocitu vaší hry. Zkuste upravit vlastnosti, aby vaše hra nevypadala jako generická plošinovka. Pro pokročilé a hloubkové hry se doporučuje vytvořit si vlastní skákací systém pomocí dalších fyzikálních nebo pohybových chování.

Toto chování spustí událost jednou, když byl skok úspěšně vykonán.

Vlastnosti

Spouštění okamžitě

Objekt A

Toto je objekt, který chcete nechat skočit. Výchozí hodnota je aktuálně vybraný objekt, ale můžete klepnout na grafiku, abyste ho změnili na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Síla

Toto je, kolik skákací síly váš objekt bude mít. Čím větší síla, tím výše objekt skočí. Mějte na paměti, že další fyzikální vlastnosti, jako je gravitace, ovlivní, jak vysoko může objekt skočit. Výchozí hodnota je 15.

# Skoků

Toto je, kolikrát může váš objekt skočit, než přistane na zemi. Pokud chcete, aby vaše postava mohla skočit dvakrát, nastavte ji na 2. Výchozí hodnota je 1.

Skok ze zdi

Přepínač pro skok ze zdi určí, zda váš objekt může skákat ze zdí, či nikoli. Když je zapnutý, váš objekt může skákat ze zdi. Výchozí hodnota je vypnuto.

Uzamknout rotaci

Toto zabrání vašemu objektu v rotaci. To zahrnuje jakoukoli rotaci způsobenou jinými objekty nebo fyzikou ve vaší scéně. Například můžete toto zapnout, abyste zabránili vaší postavě, aby se převrátila. Výchozí hodnota tohoto přepínače je zapnuta.

Hraní animací

Pokud je tento přepínač zapnutý, váš objekt bude přehrávat animaci, když je stisknuto tlačítko pro skok. Musíte vybrat animaci z panelu Vlastní animace.

Vlastní animace

Na levém panelu můžete vybrat cykly animací, které se přehrají, když stisknete tlačítko skoku. Pro skákání existují dva stavy, počáteční skok a animace pádu.

Priorita animace

Na levém panelu Vlastní animace můžete upřednostnit vaše skákací animace, aby nedošlo ke konfliktu s jinou přehrávanou animací. Systém animace přehraje cyklus s vyšší prioritou. Pokud je jiná animace chování, která přerušuje vaši animaci skoku, zkuste zvýšit prioritu.

Zvuk

Vyberte zvuk, který se přehraje pokaždé, když se chování vykoná a objekt skočí.

Výstupy

ID objektu

Toto výstupuje ID objektu.

Příklady

Pokud chcete vytvořit nepřítele ve hře na plošině, který může skákat, kdykoliv potřebujete, jednoduše přidejte toto chování k vašemu nepřátelskému objektu a spojte ho s událostí, jako je časovač nastavený na 5 sekund. Pokaždé, když se vaše událost spustí (každých 5 sekund), nepřítel skočí.

Související

Ovládání joystickem

Skok s tlačítkem

JumpReference.gif