Otočit k objektu
Popis
Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu.
Toto chování spustí událost po dokončení.
Vlastnosti
Spouštění po dokončení
| Objekt A |
Toto je objekt, který se otočí. "Přední" část objektu je pravá strana, můžete to změnit přesunutím ukazatele/cíle na jinou stranu při výběru objektu. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně. |
| Objekt B |
Toto je objekt, na který se objekt A otočí. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně. |
| Ukotvení |
Ukotvení pro objekt A určuje "přední" část objektu, a pro objekt B je to offset, na který se otočí. Můžete zadat souřadnice ručně nebo je vybrat vizuálně přesunutím modrého ukotvení při výběru vašeho objektu. |
| Efekt |
Efekt použitý pro animaci pohybového tweening, pokud je trvání větší než 0. |
| Nastavit otáčecí limit |
Toto přepínání nastavuje, zda existuje maximální počet, o který se může objekt A otočit. Pokud je přepínač vypnutý, objekt se bude otáčet volně, dokud nebude směřovat k objektu B. Pokud je přepínač zapnutý, otočí se co nejblíže, jak je to možné, než se zastaví.
Min: Minimální úhel, o který se objekt může otočit Max: Maximální úhel, o který se objekt může otočit. |
| Doba trvání |
Jak dlouho potrvá, než se objekt otočí na určený úhel. |
Výstupy
| ID objektu A |
Toto vrací ID objektu A. |
| ID objektu B |
Toto vrací ID objektu B. |
Příklady
Použijte toto chování, pokud chcete, aby se objekt dívá na jiný objekt ve scéně. To je často užitečné, pokud chcete, aby se nepřítel vždy díval na hráče.

