Otočit k objektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformaceOtočit k objektu

Popis

Chování Otáčet na objekt otočí vybraný objekt tak, aby směřoval k jinému vybranému objektu.

Toto chování spustí událost po dokončení.

Vlastnosti

Spouštění po dokončení

Objekt A

Toto je objekt, který se otočí. "Přední" část objektu je pravá strana, můžete to změnit přesunutím ukazatele/cíle na jinou stranu při výběru objektu. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Objekt B

Toto je objekt, na který se objekt A otočí. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Ukotvení

Ukotvení pro objekt A určuje "přední" část objektu, a pro objekt B je to offset, na který se otočí. Můžete zadat souřadnice ručně nebo je vybrat vizuálně přesunutím modrého ukotvení při výběru vašeho objektu.

Efekt

Efekt použitý pro animaci pohybového tweening, pokud je trvání větší než 0.

Nastavit otáčecí limit

Toto přepínání nastavuje, zda existuje maximální počet, o který se může objekt A otočit. Pokud je přepínač vypnutý, objekt se bude otáčet volně, dokud nebude směřovat k objektu B. Pokud je přepínač zapnutý, otočí se co nejblíže, jak je to možné, než se zastaví.

Min: Minimální úhel, o který se objekt může otočit

Max: Maximální úhel, o který se objekt může otočit.

Doba trvání

Jak dlouho potrvá, než se objekt otočí na určený úhel.

Výstupy

ID objektu A

Toto vrací ID objektu A.

ID objektu B

Toto vrací ID objektu B.

Příklady

Použijte toto chování, pokud chcete, aby se objekt dívá na jiný objekt ve scéně. To je často užitečné, pokud chcete, aby se nepřítel vždy díval na hráče.

Související

Získat rotaci

Zamknout rotaci

Otáčet o

Otáčet na úhel

RotateToObjectReference.gif