Propel Objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Propel Object aplikuje sílu, takže se dva vybrané objekty od sebe vzdalují.

Tohle chování okamžitě spustí událost.

Vlastnosti

Okamžitě spouští

Objekt A

Toto je jeden z objektů, které chcete propelovat.
Výchozí vlastnosti způsobí, že tento objekt zůstane nehybný a Objekt B bude od Objektu A odtlačen.

Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Tento můžete změnit na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Objekt B

Toto je druhý objekt, který chcete propelovat.

Výchozí vlastnosti způsobí, že se tento objekt vzdaluje od Objektu A.

Ukotvení

Toto je specifická X a Y poloha na objektech, kde bude síla aplikována. Např. rukou na vaší postavě.

Čísla můžete zadat ručně, nebo vizuálně pohybem modlého cíle při výběru Objektu A nebo Objektu B z vlastností chování.

Síla X

Toto je množství síly, které se má na každý objekt aplikovat.

Síla se měří v newtonech.

Objekt A Násobitel

Toto vynásobí sílu na Objekt A vůči Objektu B specifikovanou částkou.

Výchozí hodnota je 0, což znamená, že na Objekt A nebude aplikována žádná síla a zůstane nehybný.

Pokud bude tato hodnota 1 a násobitel Objektu B bude 0, pak se Objekt A vzdálí od Objektu B.

Násobitel Objektu B

Toto vynásobí sílu na Objekt B vůči Objektu A specifikovanou částkou.

Výchozí hodnota je 1, což znamená, že se vzdálí od Objektu A.

Pokud bude tato hodnota 0 a násobitel Objektu A bude 1, pak se Objekt A vzdálí od Objektu B.

Výstupy

ID Objektu A

Toto výstupní ID Objektu A.

ID Objektu B

Toto výstupní ID Objektu B.

Příklady

Toto můžete použít k simulaci výbuchu, takže se vaše objekty od sebe vzdalují. Když to použijete s tagy, můžete pohybovat více objekty od Objektu A, který by byl středem výbuchu.

PropelObjectReference.gif