Pružinové připevnění | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny.

Toto chování okamžitě spustí událost.

Vlastnosti

Okamžité spuštění

Objekt A

Toto je první objekt, který chcete připevnit. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete změnit na jakýkoli jiný objekt ve vašem scéně.

Objekt B

Toto je další objekt ve vaší scéně, který bude připevněn k objektu A pomocí pružiny.

Místo připevnění

Toto je konkrétní X a Y umístění na každém objektu, kde bude připevnění. Např. ruka vaší postavy.

Můžete zadat čísla ručně nebo vizuálně posunout modrý cíl při výběru objektu A nebo B v vlastnostech chování.

Tuhost

Toto je síla pružiny od objektu A k objektu B.

Útlum

Toto je množství síly pružiny od objektu B k objektu A. Toto je měřeno jako %.

Barva pružiny

Toto je barva vaší pružiny. Můžete vybrat barvu vizuálně pomocí výběru barev, nebo zadat HEX hodnotu.

Šířka pružiny

Toto je tloušťka pružiny měřená v pixelech.

Výchozí hodnota je 0px.

Kolize připevnění

Tato přepínač určuje, zda se dva připevněné objekty mohou s pružinou srazit. To znamená, že pružina sama může potenciálně zastavit vaše objekty v pohybu.

Výstupy

ID objektu A

Toto vygeneruje ID objektu A.

ID objektu B

Toto vygeneruje ID objektu B.

Příklady

Můžete vytvořit sling shot ve stylu Angry Birds přidáním dvou Spring Attach na objekt. Pro každý Spring Attach bude objekt A objektem, který jste vytvořili k reprezentaci středu gumového pásu, a objekt B bude každá strana Y tvaru sloupu.

Stáhnout příklad projektu

Související

Odpojit objekt

Připevnění pivotu

Připevnění lana

Připevnění sváru