Pružinové připevnění
Popis
Chování Spring Attach připevní dva vybrané objekty k sobě pomocí pružiny.
Toto chování okamžitě spustí událost.
Vlastnosti
Okamžité spuštění
| Objekt A |
Toto je první objekt, který chcete připevnit. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Můžete změnit na jakýkoli jiný objekt ve vašem scéně. |
| Objekt B |
Toto je další objekt ve vaší scéně, který bude připevněn k objektu A pomocí pružiny. |
| Místo připevnění |
Toto je konkrétní X a Y umístění na každém objektu, kde bude připevnění. Např. ruka vaší postavy. |
| Tuhost |
Toto je síla pružiny od objektu A k objektu B.
|
| Útlum |
Toto je množství síly pružiny od objektu B k objektu A. Toto je měřeno jako %. |
| Barva pružiny |
Toto je barva vaší pružiny. Můžete vybrat barvu vizuálně pomocí výběru barev, nebo zadat HEX hodnotu. |
| Šířka pružiny |
Toto je tloušťka pružiny měřená v pixelech. Výchozí hodnota je 0px. |
| Kolize připevnění |
Tato přepínač určuje, zda se dva připevněné objekty mohou s pružinou srazit. To znamená, že pružina sama může potenciálně zastavit vaše objekty v pohybu. |
Výstupy
| ID objektu A |
Toto vygeneruje ID objektu A. |
| ID objektu B |
Toto vygeneruje ID objektu B. |
Příklady
Můžete vytvořit sling shot ve stylu Angry Birds přidáním dvou Spring Attach na objekt. Pro každý Spring Attach bude objekt A objektem, který jste vytvořili k reprezentaci středu gumového pásu, a objekt B bude každá strana Y tvaru sloupu.

