Obraz na objekt
Popis
Chování Obrazovka na objekt způsobí, že se obrazovka (viditelný prostor obrazovky) přesune k určenému objektu, aby byl ve středu obrazovky.
Tohle chování spustí událost, jakmile se obrazovka přestane pohybovat.
Vlastnosti
Spouští se po dokončení
| Objekt A |
Toto je objekt, na který chcete, aby se obrazovka zaměřila. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt. Můžete to změnit na jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně tím, že klepnete na grafiku a vyberete jiný objekt. |
| Ukotvení |
Posuňte pozici středu obrazovky. Tím změníte, na co se obrazovka zaměřuje. Ve výchozím nastavení je to nastaveno na střed vašeho objektu (50 %, 50 %). Číslo můžete změnit ručně nebo vizuálně přesunutím modlého cíle při výběru objektu. |
| Přechod |
Efekt tween používaný pro animaci pohybu obrazovky. To je viditelné pouze, pokud je trvání větší než 0. |
| Trvání |
Tohle je doba, kterou bude trvat, než obrazovka dokončí pohyb. |
| Pohybuje X |
Pokud je přepínač vypnutý, obrazovka se nebude pohybovat horizontálně podél osy X. Ve výchozím nastavení je přepínač zapnutý. |
| Sleduje Y |
Pokud je přepínač vypnutý, obrazovka se nebude pohybovat vertikálně podél osy Y. Ve výchozím nastavení je přepínač zapnutý. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vrací ID objektu. |
Příklady
Pokud máte nápovědu ve vaší úrovni a chcete na ni zaměřit, můžete použít toto chování, aby se zaměřilo na tuto nápovědu, a pak po jedné sekundě vrátit obrazovku zpět.

