Nastavit režim míchání | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformaceNastavit režim míchání
Transformace

Nastavit režim míchání

Last updated June 12, 2017

Popis

Chování Nastavit míchací režim změní grafický míchací režim vašeho objektu. To změní, jak se grafika zobrazuje na základě jiných grafik za nebo nad vaším vybraným objektem.

Toto chování spustí událost okamžitě, když je vykonáno. Jakmile je chování vykonáno, dojde ke změně vašeho nového míchacího režimu.

Vlastnosti

Spouští okamžitě

Objekt A

Toto je objekt, který bude mít nový míchací režim. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafiku a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně.

Míchací režim

Existuje 5 různých režimů, ze kterých si můžete vybrat.

Normální: Váš objekt se zobrazuje přesně tak, jak jste ho navrhli.

Dodatečné: Váš objekt bude použit k zesvětlení čehokoli za ním. Toto je skvělý efekt pro simulaci svítících světel, jako jsou pouliční lampy pro svítilny. Použijte tento efekt pro objekty, které vyzařují světlo.

Spálení: To je opak Dodatečného. Ztemní cokoliv za vaším objektem.

Obrazovka: Podobně jako Dodatečné, toto zesvětlí barvy čehokoli za vaším objektem.

Deaktivovat míchání: Jak název napovídá, toto odstraní všechny možnosti míchání. To zahrnuje jakoukoli průhlednost nebo alfa kanály pro váš objekt. Obvykle to chcete použít pouze tehdy, když potřebujete zakázat průhlednost a zvýšit výkon.

Změnit sekundární

Pokud je tento přepínač povolen, změní se míchací režim sekundární grafiky objektu. Pro zdraví barů to ovlivní bar objektu a pro joysticky to ovlivní kuličku joysticku objektu.

Výstupy

ID objektu

Toto vrátí ID objektu.

Příklady

Pokud chcete ve své scéně vytvořit pouliční lampu, můžete vytvořit grafiku "kuželu" světla a poté nastavit míchací režim na dodatečné. To způsobí, že jakýkoli objekt za vaším světelným kuželem se objeví jasněji. Poznamenejte si, že toto také závisí na barvě vašeho světelného kuželu. Nebojte se experimentovat s různými barvami a míchacími režimy, abyste dosáhli požadovaného efektu.

Stáhnout ukázkový projekt

SetBlendingModeReference.gif