Vrstvy
hyperPad podporuje více vrstev. Vrstva je jednoduše jedna sada objektů naskládaných na sobě. To vám umožňuje pracovat na jedné sadě objektů, aniž byste ovlivnili objekty naskládané nad nebo pod aktuální vrstvou. Podle výchozího nastavení je automaticky vytvořena jedna pozadí vrstva a 2 uživatelské rozhraní vrstvy pro vás. Pokud není vytvořena nebo vybrána žádná jiná vrstva, všechny objekty budou umístěny na těchto vrstvách.
Vrstvy také zabraňují objektům fyzicky interagovat s objekty na různých vrstvách, takže můžete mít spoustu myší, které do sebe narážejí, ale nenarazí do hlavní postavy.
Pojďme se podívat na rozhraní vrstev.
Otevřít/Zavřít panel vrstev
Panel vrstev je ve výchozím nastavení skrytý. Uvidíte malou ikonu na okraji obrazovky, která označuje skrytou nabídku.
Panel vrstev se automaticky otevře, když jej potřebujete. Pokud tapnete na objekt, který je na jiné vrstvě, panel vrstev se otevře.
Pokud potřebujete panel vrstev zavřít nebo skrýt, můžete jej přejet prstem doprava. Dále, přejetí z levého okraje obrazovky otevře panel vrstev.
Přidat novou vrstvu
Můžete tapnout na tlačítko " + " v dolní části panelu vrstev, abyste přidali novou vrstvu. Když přidáte novou vrstvu, je přidána nad aktuálně vybranou vrstvu.
Upravit vrstvy
Tapnutím na ikonu ozubeného kola můžete upravit některé vlastnosti vrstev. Jednoduše tapněte kdekoli na své obrazovce, abyste zrušili režim úprav.
Smazání vrstvy
Pokud máte povolený režim úprav, můžete tapnout na ikonu koše, abyste smazali vaši vrstvu.
Pamatujte, že tuto akci nelze vrátit zpět, takže se ujistěte, že opravdu chcete svou vrstvu smazat!
Přejmenování vrstvy
Můžete přejmenovat vrstvu tapnutím na ikonu tužky, když jste v režimu úprav.
Jednoduše zadejte nové jméno v popup okně, které se objeví.
Přesunout vrstvy
Můžete přesunout své vrstvy tak, že na vrstvě stisknete a podržíte prst, a poté ji přesunete nahoru nebo dolů na nové místo.
Zobrazit/Skrýt vrstvu
Můžete vrstvu zobrazit nebo skrýt. Tímto způsobem se vrstva také zobrazí nebo skryje, když hrajete nebo vydáváte svou tvorbu.
UI vrstvy
UI vrstvy jsou nahoře ostatních vrstev ve scéně a obvykle se používají pro tlačítka, joystick a štítky.
při používání chování jako „Ovládání joystickem“ nebo „Skok s tlačítkem“ jsou UI objekty automaticky přidány na Globální UI vrstvu, pokud žádná již neexistuje.
Celá UI vrstva se pohybuje se obrazovkou, takže objekty umístěné v hranicích obrazovky zůstávají vždy viditelné.
Existují dvě UI vrstvy. Globální UI a Scénové UI. Objekty umístěné na Globální UI vrstvě budou existovat ve všech scénách ve vašem projektu. Scénová UI vrstva je specifická pro každou scénu. Objekty umístěné na Scénové UI vrstvě budou viditelné pouze v té scéně.
Z-Objednávky:
Z objednávky jsou podobné vrstvám v tom, že vzhled objektu je naskládán na jiný. Nicméně, Z objednávka vám umožňuje změnit, který objekt se zobrazuje před jiným, a mohou i nadále interagovat/kolidovat s sebou (pokud jsou na stejné vrstvě).
Objekty na stejné vrstvě by neměly mít stejnou z-objednávku, to může vést k nečekanému řazení.
Každý nový objekt, který přidáte do vrstvy, má z objednávku větší než poslední. Například, pokud přidám květinu do vrstvy, první květina bude mít z-objednávku 0. Další květina, kterou přidám, bude mít z-objednávku 1, další po ní bude mít z-objednávku 2.
Můžete změnit Z-Objednávku objektu, aby se objevil na jiném objektu. Nejprve vyberte objekt.
Nyní ze „Vlastnosti objektu” vyberte záložku „Transformace“.
Z záložek Transformace můžete změnit Z-Objednávku.
Číslo zde představuje pořadí objektu na základě počtu objektů na té vrstvě.
Vyšší číslo znamená, že objekt se zdá být na vrcholu jiných objektů na té vrstvě, které mají nižší číslo.
Chování pro změnu vrstev a Z-Objednávky:
Pokud potřebujete změnit vrstvu vašich objektů nebo Z-Objednávku, když vaše tvorba běží, můžete použít chování „Přesunout na vrstvu“ nebo „Nastavit Z objednávku“, které se nacházejí v „Transformaci“ a „Scéně“ kategoriích.

