Nastavit barvu
Popis
Chování Nastavit barvu změní barvu vašeho objektu. Tímto způsobem vlastně zabarvíte barvu vašeho stávajícího grafického prvku. Pokud váš grafický prvek již má různé barvy, tato akce jednoduše přidá nádech. Bílé grafiky přinášejí nejlepší výsledky.
Toto chování spustí událost, jakmile dokončí změnu barvy.
Vlastnosti
Spustí se po dokončení
| Objekt A |
Toto je objekt, který bude mít novou barvu. Ve výchozím nastavení je vybrán aktuální objekt, ale můžete klepnout na grafický prvek a vybrat jakýkoli jiný objekt ve vaší scéně. |
| Přechod |
Efekt použitý pro přechod, pokud je doba delší než nula.
|
| Barva |
Toto je barva, na kterou chcete změnit svůj grafický prvek. Novou barvu můžete vizuálně vybrat pomocí výběru barev nebo zadat HEX hodnotu. |
| Změnit sekundární |
Pokud je tento přepínač aktivován, změní barvu sekundárního grafického prvku objektu. U zdraví sloupců to ovlivní sloupec objektu a u joysticků to ovlivní míč joysticku objektu. |
Výstupy
Toto chování nemá žádné výstupy.
Příklady
Pokud váš hráč utrpí zranění, můžete použít nastavení barvy, aby se na vašem hráči zableskla červená barva. Kromě toho je skvělým využitím pro nastavení barvy vytvořit dynamická uživatelská rozhraní. Například chcete uživatelské rozhraní, které si uživatel může vybrat styl barvy. Vytvořte celé uživatelské rozhraní pomocí bílých grafických prvků a odstínů (bez barev), a poté použijte Nastavit barvu, abyste mu dali jedinečný vzhled.

