Vytvořit na objektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektVytvořit na objektu
Objekt

Vytvořit na objektu

Last updated April 27, 2017

Popis

Chování Spawn on Object vytvoří duplikovanou verzi vašeho specifikovaného objektu na vrcholu nebo v blízkosti jiného specifikovaného objektu. Spawnovaný dětský objekt bude replikou rodičovského objektu ve výchozím stavu projektu, což znamená, že nebude brát v úvahu žádné nedávné změny nebo úpravy aktuálního stavu rodičovského objektu.

Vlastnosti

Ihned spouští

Objekt A

Toto je objekt, který chcete spawnovat.

Objekt B

Toto je objekt, na jehož vrcholu chcete, aby Objekt A spawnoval.

Anchor

Určete, kde na Objektu B chcete spawnovat své objekty. Můžete ručně zadat polohu nebo vizuálně posunout modrou cílovou pozici při výběru Objektu B.

Oblast spawnu

Toto je obdélníková oblast, ve které chcete, aby se váš objekt spawnoval. Můžete přetáhnout a vytvořit oblast uvnitř vizuálního selektoru. Všimněte si, že při použití Spawn on Object je oblast vždy relativní k vašemu objektu a jeho ukotvení.

areaSelect.gif

<

Ikona < otevře vstupní pole pro oblasti spawnu, což vám umožní ručně zadat souřadnice pro oblast spawnu. Pokud vyberete oblast vizuálně, tato políčka budou automaticky vyplněna.

Multiplikátor

Počet objektů, které se mají spawnovat pokaždé, když je chování vykonáno.

# Živých objektů

Maximální počet spawnovaných objektů, které mohou existovat ve vaší scéně za jakéhokoli okamžiku. Jakmile je tento počet dosažen, již není možné spawnovat více objektů.

Pozice náhodnosti

Část náhodnosti v pozici každého spawnovaného objektu. 0 % znamená, že u umístění objektů není žádná náhodnost a mohou se hromadit navzájem (pokud na ně neovlivňuje fyzika). 100 % je zcela náhodné, objekty se budou spawnovat kdekoli v oblasti spawnu, nikdy se nedotýkají jiného.

Recyklace

Pokud je přepínač recyklace zapnutý, starší spawnované objekty budou automaticky odstraňovány jeden po druhém, jakmile je dosaženo určeného počtu živých objektů.

Výstupy

ID objektu

Toto vrací ID objektu.

Příklady

Chování spawn na oblast může být použito k generování nepřátel náhodně na obrazovce v určené oblasti.

Související

Spawn na oblasti

SpawnOnObjectReference.gif