Připojení pivotu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připojení kola k jinému objektu.

Tohle chování okamžitě vyvolá událost.

Vlastnosti

Okamžité spuštění

Objekt A

Toto je objekt, který chcete připojit a který se bude volně otáčet. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Tento objekt můžete změnit na jakýkoliv jiný objekt ve vaší scéně.

Objekt B

Toto je další objekt ve vaší scéně, ke kterému se upevní pivot.

Např. Objekt A by bylo kolo, Objekt B by byla karoserie auta.

Připojovací bod

Toto je specifická X a Y poloha na Objektu B, na kterou bude Objekt A připojen.

Čísla můžete zadat ručně nebo vizuálně pohybem modlého cíle při výběru Objektu B.

Typ pivotu

Motor: Objekt A se bude pohybovat samostatně při zadané rychlosti.

Spínač: Střed Objektu A bude upevněn k Objektu B, což umožní Objektu A volně se otáčet. Otáčení Objektu A mohou ovlivnit vnější síly a jiné objekty.

Kolize připojení

Tato přepínač určuje, zda se dva připojené objekty mohou srazit. V závislosti na tvaru kolize objektů to může zasahovat do otáčení vašich objektů.

Rychlost motoru

Toto určuje, jak rychle se Objekt A otáčí. To se měří v otáčkách za minutu (RPM). Výchozí hodnota je 0.

*Toto pole je k dispozici pouze pokud je vybrán typ pivotu "Motor".

Nastavit rotační limit

Toto omezí, jak moc se Objekt A může otáčet kolem své středové osy.

Maximální úhly otáčení můžete vizuálně vybrat tažením polí A a B nebo je zadat ručně.

Výchozí hodnoty jsou

A:90º
B:270º

*Toto pole je k dispozici pouze pokud je vybrán typ pivotu "Spínač".

Výstupy

ID Objektu A

Toto vypíše ID Objektu A.

ID Objektu B

Toto vypíše ID Objektu B.

Příklady

Pokud jste vytvořili fyzikální auto, můžete použít pivot attach k přidání kol k tělu a nastavit rychlost motoru na hodnotu větší než 0, aby mohlo začít jezdit samo.

Související

Odpojit objekt

Připojení lana

Připojení pružiny

Připojení svařováním

PivotAttachReference.gif