Připojení pivotu
Popis
Chování Pivot Attach vytvoří pivotní bod mezi dvěma objekty. To umožňuje vašemu připojenému objektu volně se otáčet. Představte si toto chování jako připojení kola k jinému objektu.
Tohle chování okamžitě vyvolá událost.
Vlastnosti
Okamžité spuštění
| Objekt A |
Toto je objekt, který chcete připojit a který se bude volně otáčet. Ve výchozím nastavení je to aktuálně vybraný objekt. Tento objekt můžete změnit na jakýkoliv jiný objekt ve vaší scéně. |
| Objekt B |
Toto je další objekt ve vaší scéně, ke kterému se upevní pivot. Např. Objekt A by bylo kolo, Objekt B by byla karoserie auta. |
| Připojovací bod |
Toto je specifická X a Y poloha na Objektu B, na kterou bude Objekt A připojen. |
| Typ pivotu |
Motor: Objekt A se bude pohybovat samostatně při zadané rychlosti. Spínač: Střed Objektu A bude upevněn k Objektu B, což umožní Objektu A volně se otáčet. Otáčení Objektu A mohou ovlivnit vnější síly a jiné objekty. |
| Kolize připojení |
Tato přepínač určuje, zda se dva připojené objekty mohou srazit. V závislosti na tvaru kolize objektů to může zasahovat do otáčení vašich objektů. |
| Rychlost motoru |
Toto určuje, jak rychle se Objekt A otáčí. To se měří v otáčkách za minutu (RPM). Výchozí hodnota je 0. *Toto pole je k dispozici pouze pokud je vybrán typ pivotu "Motor". |
| Nastavit rotační limit |
Toto omezí, jak moc se Objekt A může otáčet kolem své středové osy. Maximální úhly otáčení můžete vizuálně vybrat tažením polí A a B nebo je zadat ručně. Výchozí hodnoty jsou A:90º *Toto pole je k dispozici pouze pokud je vybrán typ pivotu "Spínač". |
Výstupy
| ID Objektu A |
Toto vypíše ID Objektu A. |
| ID Objektu B |
Toto vypíše ID Objektu B. |
Příklady
Pokud jste vytvořili fyzikální auto, můžete použít pivot attach k přidání kol k tělu a nastavit rychlost motoru na hodnotu větší než 0, aby mohlo začít jezdit samo.

